El estreno de Monster Hunter Wilds ha sido, en pocas palabras un éxito indiscutible. Incluso cuando cuenta con críticas respecto al rendimiento, el juego se ha llevado un merecido notable en nuestro análisis y hay quienes han llegado a dar día libre a sus empleados para que lo jueguen. Pero hay una crítica muy extendida, especialmente entre los veteranos de la saga: que el juego es demasiado fácil. ¿Es cierto? ¿Qué puede hacer que sea tan fácil?
Antes de nada hay que aclarar que, como siempre, la dificultad es un concepto completamente subjetivo. Si bien hay elementos que evidentemente pueden hacer más o menos fácil un juego, una misma persona con las mismas facilidades y hándicaps tiene distintos niveles de habilidad y afinidad con un tipo u otro de juego, evidentemente. Dicho esto...
¿Realmente es tan fácil Monster Hunter Wilds? ¿Por qué se ha visto afectada su dificultad?
Preguntas rápidas, respuestas cortas antes de empezar a hablar del tema: sí, es más fácil que la mayoría de entregas anteriores de la saga Monster Hunter. En términos generales las cacerías son más sencillas, los monstruos no pegan tan duro en ninguno de los niveles de dificultad actuales (rango bajo, alto y monstruos Curtidos) y puedes abatir a las presas con más facilidad que en el pasado. Aunque para muchos parezca un error, bien puede haber sido todo un acierto... incluso si hay alguna mecánica más que discutible, mejorable o que requiere de un equilibrio algo mejor.
Por un lado está el concepto de mundo abierto en lugar de misiones instanciadas. No accedes a un mapa, completas la misión y vuelves sin más, sino que puedes explorar libremente y activar cacerías sin que sean de las que empiezan en el campamento y al terminar vuelves (aunque sigue siendo una opción). Esto significa que en cualquier momento pueden aparecer más monstruos que se sumen al combate y te den problemas. Sí, esto ya podía pasar en entregas anteriores, es cierto. Recordemos al infame Bazelgeuse que sembraba el pánico en las cacerías de mayor nivel en Monster Hunter World. Pero quizás la idea de que explores sin volver tanto al campamento haya influido a la hora de reducir la dificultad.
El otro factor que ha podido determinar en esta reducción de la dificultad es un modo historia más trabajado. Sea mejor o peor, os guste más o menos la trama u os parezca bien o mal narrada, el hecho es que ya no se resume a "Ha aparecido un monstruo grande con muchos dientes, acaba con él". Aunque al final las misiones se reducen a eso por razones obvias, hay bastantes más secuencias y conversaciones que en entregas anteriores. Es bastante posible que se haya buscado no entorpecer el ritmo de progreso con picos de dificultad... y que al terminar la trama apareciera uno podría haber acabado con los ánimos de muchos.
Lo de arriba son cosas relativamente subjetivas, pero hay tres mecánicas objetivas que lo hacen mucho más fácil: las heridas, tu felyne y los bots. En esta entrega, tu compañero gatuno es extremadamente útil comparado con las anteriores. Es un aliado de apoyo quizás demasiado perfecto, te cura con bastante frecuencia, coloca trampas muy rápido... En cuanto a los bots que aparecen si lanzas bengalas de auxilio (si juegas offline aparecen tres de inmediato, si juegas online aparecerán al pasar un rato si no se une gente como para completar el grupo) son malas bestias que pueden abatir presas por su cuenta. Son muy fuertes, son muy duros, te curan constantemente y además están bien programados. Incluso colocarán trampas cuando el objetivo esté debilitado, por si quieres atraparle en vez de abatirle.
Después está el tema de la mecánica de causar y rematar heridas. Se trata de un añadido interesante pero lo cierto es que es bastante posible causar heridas de forma constante, lo que no llega a provocar una situación de stunlock en los objetivos siempre, pero es fácil de explotar. Quizás debería revisarse para evitar que un mismo punto pueda herirse y rematarse varias veces salvo en caso de monta de monstruo, por ejemplo.
Con todo, la opinión del que suscribe es que más que fácil (que el juego lo es) se ha buscado que sea más accesible. Evidentemente, a los más puristas esto no les parecerá bien, pero lo cierto es que quizás en el pasado algunos jugadores potenciales evitaban la saga porque es cierto que algunos combates, de no jugar con otras personas, eran una amenaza constante. Pero puedes subir la dificultad por tu cuenta: juega en solitario, deja al felyne en la tienda de campaña, no saques bots... Que cada cual se imponga el desafío que quiera, después de todo. Pero el hecho es que es un juego perfecto para adentrarse en esta saga, aunque está por ver si con futuras actualizaciones Capcom hace que sea más difícil o solamente suben el nivel con bestias más poderosas.