Cuando los jugadores piensan en adaptaciones recientes del universo Marvel a videojuego lo más probable es que piensen en Marvel's Spider-Man, Marvel's Avengers, o Marvel's Midnight Suns y Marvel's Guardians of the Galaxy, que merecieron más éxito comercial. Quizás no muchos recuerden que en 2019 se estrenó un juego de acción con componente rolero que unía a nada menos que Marvel, Nintendo y Team Ninja: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order.
El estudio de Koei Tecmo, conocido por sus múltiples juegos de acción -Ninja Gaiden, NiOh o el último, Rise of the Ronin- se encargó del tercer Marvel: Ultimate Alliance en exclusiva para Nintendo Switch. Se recuperó una saga que empezó en 2006 con Marvel: Ultimate Alliance de Raven Software y en 2009 con Marvel: Ultimate Alliance 2 de Vicarious Visions.
Cuando la licencia de Marvel en manos de Activision pasó a Disney en 2016, Marvel Games buscó aliados para desarrollar y publicar en colaboración algunas de las sagas y licencias más conocidas. Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order fue el juego escogido para la consola de Nintendo y su planteamiento no podría ser más prometedor para el fan del Universo Cinematográfico Marvel: un equipo de superhéroes colabora para salvar el universo de Thanos y la Orden Negra, lo que involucra las Gemas del infinito. Una mera disculpa para reunir a 36 personajes en su debut, una plantilla que casi se duplicó tras el lanzamiento.
Acción cooperativa con Spider-Man, Iron Man, Daredevil y mucho más
Marvel Ultimate Alliance 3 nos proponía, en línea con los juegos anteriores, luchar con hasta tres amigos más en una serie de escenarios para derrotar enemigos y jefes. El sistema de combos era un poco simple, pero a esto se añadían movimientos especiales característicos de los héroes, unas esquivas y otras habilidades únicas -volar, balancearse con telarañas, etc.- más unas sinergias entre técnicas: si uno de tus compañeros puede unirse al ataque, podrá colaborar con él.
El sistema de combate demostró ser divertido a corto plazo, pero no tenía excesiva profundidad. Esto se compensaba en parte por la gran cantidad de personajes a descubrir, de manera que podías probar superhéroes con estrategias muy diferentes entre sí. El punto fuerte lo encontrábamos con los jefes, unos villanos con escenas espectaculares, múltiples fases y mucha variedad de situaciones, y una vez terminada su campaña de historia disponíamos de más dificultades y un Modo Misión.
Sin embargo, algunos problemas con la IA aliada y una cámara poco efectiva si decidimos jugar en solitario empañaron la experiencia. En nuestro análisis valoramos su fanservice, los buenos momentos cuando todo funciona tal y como nos gustaría o su apartado visual, bastante resultón.
Este tercer Marvel Ultimate Alliance recibió una media de 73 en Metacritic y Opencritic; no es el mejor juego de Marvel de los últimos años, pero ocupó ese espacio de juego de acción rápida para jugar en familia o con amigos. Vendió 1,6 millones de copias a fecha de diciembre de 2022.
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