Capcom ha ofrecido hace apenas unos días nuevos detalles sobre Dragon's Dogma 2 como parte de su cobertura del Tokyo Game Show 2023. Entre otros detalles, la compañía japonesa ha revelado las diferentes clases que podremos equiparnos, además de que la exploración del mundo abierto de este Action-RPG será sin tiempos de carga. Asimismo, Hideaki Itsuno, director del juego, ha comentado en una reciente entrevista concedida en exclusiva a VGC que se ha inspirado en el mundo vivo y reactivo de Grand Theft Auto V para crear el universo que descubriremos en Dragon's Dogma 2.
"Sobre todo queríamos hacer cosas que no pudimos conseguir en Dragon's Dogma cuando salió, ya fuera por falta de tiempo o por superar los límites del hardware de la época", explicó Itsuno sobre el objetivo que quiere alcanzar con la secuela. "Así que la principal inspiración fuimos nosotros mismos y, por fin, pudimos conseguir lo que queríamos en la actual generación de consolas", añadió a sus comentarios.
"Si tuviera que elegir otro juego que salió entretanto, diría que GTA 5", explicó. Admiraba cómo habían sido capaces de crear un mundo en el que parecía que los PNJ hacían su vida independientemente del jugador. Todo tipo de comportamientos emergentes interesantes podían ocurrir cuando explorabas la ciudad y todo tipo de accidentes extraños parecían ocurrir tanto si estabas allí como si no. Esa sensación de mundo vivo es algo que he intentado conseguir en Dragon's Dogma 2", comentó sobre una de las obras más populares desarrolladas por Rockstar Games.
Un mundo fantástico dividido en dos naciones
El mapa de Dragon's Dogma 2 será cuatro veces más grande que el de la primera entrega. Estará dividido en dos naciones: Vermund, el reino de la humanidad, y la nación bestia de Battahl, el primero con colinas verdes y una capital fortificada, y el segundo con escarpados cañones y ruinas antiguas que sirven de asentamientos en la actualidad.
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