Teamfight Tactics (TFT) se actualiza a su versión 9.14B: Todos los cambios y novedades

Tácticas Maestras, el "autobattler" de League of Legends, recibe una pequeña actualización que pretende reducir la eficacia de los Asesinos y de Volibear.
·

Teamfight Tactics, el "autobattler" de Riot Games introducido en League of Legends, se ha actualizado a la versión 9.14B, que pretende reducir la eficacia de los asesinos disminuyendo el daño crítico e intenta que Volibear no sea tan poderoso en ciertas combinaciones. También mejora a la clase hechicero, al origen salvaje y debilita el objeto Hoja maldita, entre otras cosas.

Estas versiones B de los parches se irán publicando frecuentemente en Tácticas Maestras, y no introducirán personajes, objetos o mecánicas nuevas, sino que se centrarán en el equilibrio y en corregir errores.

Las notas completas del parche las dejamos a continuación.

Sistemas

Daño de impacto crítico

  • Ahora el daño de los impactos críticos se acumula como una suma, no como una multiplicación. Este cambio, junto con las modificaciones para los asesinos y Filo infinito que explicamos más abajo, hará que esta clase inflija aproximadamente un 25 % menos de daño y Filo siga teniendo el mismo poder que antes.
  • Atributos

    Asesino

  • Daño de impacto crítico: 150 %/350 % ⇒ 125 %/350 %.
  • Hechicero

  • Poder de habilidad adicional: 35/100 ⇒ 45/100.
  • Salvaje

  • Velocidad de ataque por acumulación: 8 % ⇒ 10 %.
  • Elementalista

  • Vida del gólem: 2500 ⇒ 2200.
  • Campeones

    Ahri

  • Daño de la habilidad: 100/175/250 ⇒ 100/200/300.
  • Akali

    • Vida: 700 ⇒ 650.
    • Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,7.

    Evelynn

    • Daño de ataque con 1 estrella: 50 ⇒ 60.
    • Vida: 600 ⇒ 550.

    Mordekaiser

  • Vida con 1 estrella: 500 ⇒ 550.
  • Poppy

  • Daño de la habilidad: 300/400/500 ⇒ 300/500/700.
  • Rengar

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 65.
  • Tristana

  • Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,65.
  • Volibear

    • Armadura: 35 ⇒ 30.
    • Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,55.

    Objetos

    Hoja maldita

    • Probabilidad de que se active el efecto: 25 % ⇒ 20 %.
    • Por si os lo estabais preguntando, la probabilidad de Rompeespadas es del 25 % y la de Quietud, del 50 %.

    Filo infinito

  • Daño de impacto crítico: 100 % ⇒ 150 %.
  • Medallón de los Solari

    • Tamaño del escudo: 300 ⇒ 200.
    • Este cambio se añadió la semana pasada en una microactualización.

    Morellonomicón

  • Porcentaje de daño por vida máxima: 3 % ⇒ 5 %.
  • Corrección de errores

    • Ahora los picuchillos siempre otorgan una recompensa de forma correcta.
    • El atributo de protector ya no desaparece cuando uno muere.
    • Redención ahora cura 1000 de vida como debería.
    • Ahora Ángel de la guarda se activa en todos los casos.
    Fran G. Matas

    Enlaces Relacionados:

    Imágenes:

    Más sobre Teamfight Tactics

    En forosComentar en nuestros foros

    En forosComentar en nuestros foros

    Flecha subir