Teamfight Tactics, el "autobattler" de Riot Games introducido en League of Legends, se ha actualizado a la versión 9.14B, que pretende reducir la eficacia de los asesinos disminuyendo el daño crítico e intenta que Volibear no sea tan poderoso en ciertas combinaciones. También mejora a la clase hechicero, al origen salvaje y debilita el objeto Hoja maldita, entre otras cosas.
Estas versiones B de los parches se irán publicando frecuentemente en Tácticas Maestras, y no introducirán personajes, objetos o mecánicas nuevas, sino que se centrarán en el equilibrio y en corregir errores.
Las notas completas del parche las dejamos a continuación.
Sistemas
Daño de impacto crítico
Atributos
Asesino
Hechicero
Salvaje
Elementalista
Campeones
Ahri
Akali
- Vida: 700 ⇒ 650.
- Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,7.
Evelynn
- Daño de ataque con 1 estrella: 50 ⇒ 60.
- Vida: 600 ⇒ 550.
Mordekaiser
Poppy
Rengar
Tristana
Volibear
- Armadura: 35 ⇒ 30.
- Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,55.
Objetos
Hoja maldita
- Probabilidad de que se active el efecto: 25 % ⇒ 20 %.
- Por si os lo estabais preguntando, la probabilidad de Rompeespadas es del 25 % y la de Quietud, del 50 %.
Filo infinito
Medallón de los Solari
- Tamaño del escudo: 300 ⇒ 200.
- Este cambio se añadió la semana pasada en una microactualización.
Morellonomicón
Corrección de errores
- Ahora los picuchillos siempre otorgan una recompensa de forma correcta.
- El atributo de protector ya no desaparece cuando uno muere.
- Redención ahora cura 1000 de vida como debería.
- Ahora Ángel de la guarda se activa en todos los casos.