Cory Barlog, el galardonado director de God of War, ha querido compartir con todos sus seguidores a través de Twitter una serie de anécdotas y curiosidades sobre el desarrollo del título en su primera aniversario. God of War, lanzado el 20 de abril del año pasado, se ha convertido en uno de los mejores y más exitosos videojuegos de PlayStation 4. Posteando imágenes y curiosidades, sabemos más del proceso creativo y de la concepción de este título.
De los storyboards a la pantalla
El hilo es bastante descriptivo y extenso, y refleja paso por paso la manera en la que fue tomando forma el videojuego.
Desde los primeros storyboards a las whiteboards en las que se arrojaban conceptos y la estructura básica del título, pasando por la formación de los desarrolladores a la hora de manejar armas y portar armaduras, algo que los ayudó a concebir el combate desde un plano realista pero jugablemente divertido.
Reminiscing about how crazy the last 6 yrs has been so I thought I would create a GOW BTS THREAD of photos + thoughts. Buckle up, gonna’ be long.😁
It all started out as scribbles and notes on a board and a stack of note cards. Big board image is an early breakdown of the story. pic.twitter.com/a1iZB0SllK— Cory Barlog 🎮 #Raising Kratos (@corybarlog) 21 de abril de 2019
En el hilo, Barlog confirma que el concepto de God of War en su comienzo era muy ambicioso, y pensó incluir todos los reinos nórdicos imaginables, pero pronto el equipo fue consciente de la titánica tarea que esto implicaba, así como de las lógicas restricciones de plazos en términos de tiempo y presupuesto. También es curioso cómo explica el spoiler inocente que estuvieron a punto de cometer con uno de los objetos expuestos en la PlayStation Experience -un collar de cierto personaje-, y del lío en el que casi se mete al confirmar que estaba haciendo un juego de God of War cuando no debía comentárselo a nadie.
Gotta’ say that some of my favorite moments happened when we were on the stage. The entire stage crew and performers were just bloody brilliant. Made my job easy really. pic.twitter.com/v8Mn4yYlJ8— Cory Barlog 🎮 #Raising Kratos (@corybarlog) 21 de abril de 2019
Oh, these photos from PSX remind me of how we totally forgot The Witch of the Woods necklace said Baldur on it. We were trying to keep her identity and Baldur a secret before launch. I only remembered when we saw the prop on display. Yikes. Thank god no one noticed.😎❤️ pic.twitter.com/5JJ8BAoZV9— Cory Barlog 🎮 #Raising Kratos (@corybarlog) 21 de abril de 2019
También es particularmente destacable cómo afronta el problema de Odín. Muchos jugadores le achacaron su no inclusión en el juego, y apuntaron a un posible contenido descargable eliminado o apuntado del título principal, Barlog es muy honesto y claro al respecto: no está en el videojuego porque realmente no tuvieron un concepto claro como antagonista para Kratos. Apenas se diseñó y se decidió desecharlo antes de continuar con algo que no estuviese a la altura.
Some people wonder why we don't see Odin in the game, well that's because we never really nailed the concept for him. This image represents the best we got, so I decided he would be a character you feel more than see.
🤣😂
Also Shannon bought me vitamins because she cares.❤️ pic.twitter.com/m6KseydBok— Cory Barlog 🎮 #Raising Kratos (@corybarlog) 21 de abril de 2019
Os recordamos que Sony prepara un gran documental sobre la creación de God of War, que mostrará escenas nunca antes vistas, como un tráiler inédito y que irá más allá de los clásicos "cómo se hizo" para reflejar todo el trabajo creativo y la pasión de los desarrolladores implicados.