Rockstar está en los detalles. Su nuevo y ambicioso videojuego de mundo abierto Red Dead Redemption 2 promete marcar un antes y un después en el género gracias a su ambientación y despliegue técnico. Con más de 1000 actores trabajando en crear un universo real alejado de clichés habituales en los videojuegos, el ilustrador y director de arte Aaron Garbut nos ofrece nuevos detalles sobre el trabajo en uno de los aspectos fundamentales: los caballos.
El equipo ha estudiado cientos de caballos durante años
"Como muchas otras partes del juego, el equipo ha estado estudiando a los caballos durante años. La personalidad de cada caballo viene marcada por su comportamiento, y su reacción al mundo que lo rodea viene influenciada por su propia raza y por el trato que tengas con él en el juego. Tu caballo debería sentirse como una criatura viva con su propia forma de hacer las cosas, y hemos pasado mucho tiempo cogiendo estos elementos y características, así que el caballo sabrá a dónde quieres ir, qué quiere evitar, así como el propio jugador", añadía Aaron Garbut.
"Más allá de esto, pensamos que queríamos tratar a los caballos como un compañero. Empiezas cuidándolo y te enfadas cuando lo hieren. Cuidas de él, tienes una unión o vínculo especial, y comienza a convertirse en algo más que un simple vehículo con el que puedes beneficiarte, transformándose en tu más fiel amigo", explicaba. "Si está herido o agonizante, tendrás un tiempo limitado para curarlo, y algunas veces esto se convierte en una aventura. De repente, tu mundo se paraliza y nada importa más que tu caballo. Quizás podrías dejarlo morir y seguir con otro caballo. Yo no podría, honestamente", concluía.
Más del juego de Rockstar en Vandal
Red Dead Redemption 2 se trata de un western crepuscular. Nos lleva al comienzo del fin del Salvaje Oeste, cuando las bandas de forajidos sufren el acoso de la ley y los últimos grandes ladrones comienzan a rendirse. En Vandal hemos podido probarlo, y os lo hemos contado todo en nuestras impresiones. Red Dead Redemption 2 se pondrá a la venta en menos de un mes, el 26 de octubre, en PS4 y Xbox One.