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Microsoft anuncia Project xCloud: así será el juego en streaming de Xbox

Revela nuevos detalles de su ambicioso proyecto.
· · XBOne 

Microsoft ha anunciado y concretado de forma oficial su proyecto de juego en streaming basado en la nube. Llamado Project xCloud, el servicio ofrecerá juegos de gran calidad al estilo consola en cualquier dispositivo móvil que tenga conexión a internet, como smartphones o tablets. Una enorme infraestructura de servidores permitirá traer la máxima calidad gráfica a cualquier lugar del globo.

Juegos con calidad de consola en cualquier lugar, momento y sin retardo

A través de un extenso comunicado escrito por Kareem Choudhry, vicepresidenta corporativa para el juego en la nube de Microsoft, se repasan las claves de este servicio, que marcará un antes y un después en la oferta jugable de Xbox. Según los responsables de la empresa de Redmond, el futuro de los videojuegos pasa por jugar a lo que queramos en el momento que queramos, sin importar el dispositivo o la plataforma. Siguiendo una directriz y un modelo de negocio como el que ha adoptado la música o el cine en streaming, el juego bajo demanda en cualquier pantalla o sistema, será el futuro del ocio electrónico.

Project xCloud nace así, y tras su anuncio en el pasado E3, Choudhry anticipa las claves del sistema, que se basa un titánico esfuerzo técnico y corporativo sin precedentes en la industria de los servidores y centros de datos. "Project xCloud ofrecerá la tecnología de streaming más avanzada de la industria para que puedas jugar con libertad sin importar el sistema, ofreciéndole al jugador la mejor experiencia de juego", explicaba Choudhry.

"Project xCloud ofrecerá la tecnología de streaming más avanzada de la industria para que puedas jugar con libertad sin importar el sistema"

"Project xCloud versa sobre ofrecer a los jugadores, sin que importe si prefieren consolas o PC, nuevas opciones en la forma de juego, dándoles movilidad para acceder a los mundos, personajes e historias inmersivas de una manera completamente nueva y distinta a lo que se había hecho hasta la fecha", añadía. Por eso, según comenta Microsoft, la empresa se ha aliado con los desarrolladores de contenido, buscando una manera fácil de volcar sus trabajos y juegos a la nube sin esfuerzo. "Más de 3000 juegos están disponibles en Xbox One a día de hoy, y se harán miles en el futuro, así que estamos preparando la forma de que estos juegos lleguen a Project xCloud sin esfuerzo adicional", confirmaba.

Las pruebas públicas de Project xCloud comenzarán en 2019 a través de una serie de pequeños tests que irán aumentando en volumen y regiones distintas para comprobar el estrés del servicio y la calidad del sistema de forma paulatina. "Nuestro objetivo es llevar la increíble calidad y la experiencia de Xbox a cientos de millones de nuevos jugadores alrededor del globo. La meta final no es otra que llevar la calidad de consola a todos los dispositivos con gran calidad y velocidad de reacción, con la misma que se puede esperar de un PC o una consola", afirmaba la vicepresidenta corporativa. Para ello se han construido nuevos centros de datos con hardware idéntico al de Xbox One, algo que garantizará la compatibilidad y retrocompatibilidad de miles de juegos. Para ello, han introducido partes de la consola en los servidores Azure, algo que permitirá la ejecución a distancia de los distintos videojuegos de la plataforma sin necesidad de software complejo.

En los tests internos de Project xCloud, Microsoft ha comprobado el funcionamiento del sistema con mandos Bluetooth y el control táctil, presentando varias formas de juego según el título en cuestión, algo de lo que se están preocupando especialmente. Se trata de un desafío único en la industria, sobre todo al reducir latencia, mantener fidelidad gráfica y framerate y no alterar las intenciones técnicas o artísticas de los creadores de contenido. El logro técnico de Project xCloud es un reto para Microsoft, comenta Kareem Choudhry. "Tenemos centros de datos de Azure en 54 regiones diferentes, disponibles en 140 países, ofreciendo la posibilidad de presentar una experiencia de juego sin igual a través del mundo entero, sin importar su país de origen", añade.

La empresa ha hecho el sistema compatible con todas las redes del mundo, incluso las de peor bitrate; ya hay más de 3000 juegos compatibles

Project xCloud será compatible con las actuales redes 4G y las 5G en un futuro, demostrando la afianzada propuesta de Microsoft en base al streaming a largo plazo. "Estamos consiguiendo experiencias fluidas en 10 megabits por segundo. Nuestro objeto es conseguir ofrecer la mejor calidad posible con el menor de los bitrate para que todas las redes del planeta sean compatibles, teniendo siempre en cuenta las calidades y las naturalezas de todos los dispositivos y redes de conexión", concluía. Juego para todos en cualquier parte y en cualquier dispositivo.

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braveh · hace 18 horas
Esto es solo la punta de lanza de algo que será el futuro más o menos cercano, pero que aún tardará otra generación de consolas en implatarse. El coste de servidores y resto de estructura todavía es caro de mantener para un servicio masivo de streaming a máxima calidad gráfica (1080 y 60 fps) y el usuario casual tiene que conectar y entender qué es y cómo le beneficia/perjudica el streaming.

Así que, sí, nos tocará pasar por el aro del streaming pero aún queda una generación de consolas y juegos en formato físico tal y como la conocemos.

Stormblaster · hace 23 horas
[respuesta:121]Nadie dice que seas el malo de la película, pero tus argumentos de antes sí dejaban bastante que desear.[/respuesta]

Dalixian · 10/10/2018 00:34
[respuesta:122]Lo decía en sentido figurativo, con respecto a exclusivos. No os hagáis ahora los "tontos" que sabéis a que me refiero. Los juegos exclusivos de plataforma tienen ya los días contados en la próxima generación, haberlo habrá, pero lo podrás jugar en otras plataforma, como el PC. En ese momento, deja de ser exclusivo, no?[/respuesta]

AnimalDK · 10/10/2018 00:32
Para no querer God of Wars, bien que venden. Mal ejemplo.

Dalixian · 10/10/2018 00:27
[respuesta:115]El malo de la película no soy yo. Ni de mi depende que triunfe la nube, sino de los usuarios.

Las nuevas generaciones tienen claro lo que quieren y no es God of Wars, ni Halos.

Y las empresas no quieren invertir para apenas ganar.

Es una mierda el panorama, pero esto es el comienzo de un hecho que no va a parar.[/respuesta]

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