PS6 y Project Helix ya tendrían chip y TFLOPS: 40 para la consola de Sony y 56 para la de Microsoft
Ya tenemos el primer dato de la potencia de PS6 y Xbox Project Helix, las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft que, en ambos casos, ya habrían terminado con el diseño del chip que les dará vida que está listo para iniciar su fase de fabricación.
La información proviene de KeplerL2, uno de los insiders más reconocidos del mundo del hardware que ha asegurado en NeoGAF que los chips que darán vida a ambas consolas ya están a punto para comenzar a fabricarse y no deberían de tener grandes cambios en el futuro a no ser que se descubra algún error en el silicio en las primeras rondas de su fabricación.
Xbox Helix alcanzaría los 56 TFLOPS y PS6 los 40
KeplerL2 nos da el dato de los cacareadísimos TFLOPS de ambas consolas o, explicado de forma sencilla, la fuerza bruta que tendrán las APU (el chip en el que se integran el procesador y la gráfica) que las darán vida que será de 56 TFLOPS en el caso de la nueva Xbox (Project Helix) y de 40 TFLOPS en el caso de PlayStation 6.
Si comparamos la "fuerza bruta" de ambas, la consola de Xbox sería un 40 % más rápida en el renderizado de juegos tradicional, aunque a esta potencia hay que añadirle muchísimas variables que hacen que los TFLOPS tengan menos importancia que en la era de, por ejemplo, PS4 y Xbox One.

Ya en anteriores generaciones veíamos cómo la optimización de los juegos o lo fácil que fuese su desarrollo para una determinada consola podían condicionar el rendimiento más allá de los TFLOPS. Muchos recordaréis, por ejemplo, que en la generación de PS3 y Xbox 360, la consola de Sony era más potente, pero los juegos multiplataforma solían rendir mejor en 360 por las facilidades del desarrollo y el uso que hacían de su hardware, sobre todo al principio de la generación hasta que los desarrolladores fueron pillando el "tranquillo" a PS3.
Pero ahora además de la optimización hay que tener más cosas en cuenta como los sistemas de reescalado y suavizado de texturas, la generación de frames o el trazado de rayos en tiempo real. Estas tecnologías pueden aprovechar núcleos especiales dedicados e integrados en la propia APU que, sin embargo, no quedan reflejado en los TFLOPS de cálculo tradicional de los que estamos hablando. Por eso, dos gráficas con los mismos TFLOPS pueden ofrecer resultados muy distintos a nivel de rendimiento en función del uso de estas tecnologías.
De hecho, el propio Mark Cerny, diseñador de PS5, ha hablado sobre los teraflops y la rasterización hace casi un año, comentando que "usar solo la fuerza bruta no es escalable" y apuntando a que las nuevas tecnologías mencionadas anteriormente serán clave en esta nueva generación.
¿Cuántos TFLOPS tienen Project Helix y PS6 comparados a la actual generación y a gráficas de PC?
De confirmarse estas cifras, Project Helix tendría la capacidad de rasterización de casi cinco Xbox Series X y de unas 14 Series S mientras que PS6 sería el equivalente a 4 PS5 y unas 2,4 veces la ptotencia de PS5 Pro.
Si lo comparamos con gráficas de PC por hacernos una idea general, Project Helix tendría una potencia de rasterizado tradicional similar a la de una NVIDIA GeForce RTX 5080 y estaría por encima de la AMD Radeon RX 9070 XT, la tope de gama actual de la marca. Por su parte PS6 estaría cerca de una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti y sería superior a una AMD Radeon RX 9070, aunque tened en cuenta que esto es solo como una pequeña referencia y no un indicativo del rendimiento final.
¿Qué sabemos de los chips de PS6 y Xbox 'Project Helix'?
Más allá de TFLOPS, poco a poco se van descubriendo distintos aspectos técnicos de PS6 y de Project Helix que, en ambos casos, usarían una APU de AMD, algo totalmente confirmado tanto por Sony como por Microsoft.
A continuación os dejamos con algunas de las características que se han filtrado de ambas consolas.
PS6 con arquitectura personalizada y PSSR
- Procesador: AMD Zen 6
- Gráfica: AMD con arquitectura semi RDNA 5, siguiendo una personalización similar a PS5.
- Computación: 40 TFLOPS
- Memoria: 30 GB GDDR7
- Bus de memoria: 160 bits
- Ancho de banda de memoria: 640 GB/s
Xbox Project Helix es un misterio
- Procesador: AMD Zen 6
- Gráfica: AMD con arquitectura RDNA 5
- Computación: 56 TFLOPS
Un lanzamiento cada vez más probable en 2027
Si la fabricación inicial de ambos chips va como debe, lo siguiente sería la validación del silicio y del sistema para, posteriormente, pasar a las fases de producción y ensamblaje a gran escala, algo que podría producirse en los próximos meses y que vuelve a alimentar la teoría de que ambas consolas llegarían en 2027 a pesar de la crisis de las memorias y el encarecimiento de la RAM.
En el caso de Sony sería esta PS6 junto a un modelo portátil mientras que Xbox lanzaría Project Helix que promete acercar los mundos del PC y las consolas aún más si cabe.

















