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Adaptar Forza al 4K y 60fps en Project Scorpio requirió de una única persona

Turn10 habla de la nueva consola.
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Project Scorpio promete cambiar muchos aspectos de la industria. La consola más potente jamás creada, ofrecerá gracias a su capacidad de rendimiento, mejoras audiovisuales en múltiples juegos. Ahora, Turn10, creadores de Forza Motorsport comparten sus pensamientos en Gamasutra sobre la consola.

Sobre llevar Forza a los 4K y los 60 frames

La CPU y la nueva GPU, unidas a un aumento de la velocidad de la memoria RAM, ofrecerán a los desarrolladores las herramientas necesarias para adaptar y portar sus videojuegos a resoluciones y tasas de fotogramas por segundo más altas. Microsoft ya ha comentado lo importante que era ofrecer un entorno cómodo a los programadores y estudios, y Turn10, que probó la máquina en su momento más preliminar, es muestra de ello.

Turn10 llevó Forza Motorsport 6 a 4K y 60fps con una versión muy preliminar y rudimentaria de Scorpio

"Matt Lee, del equipo de Direct3D en Xbox, nos enseñó una caja llena de cosas y elementos", comenta Chris Tector, arquitecto de software en Turn10. "Era como una placa base sin nada, con adaptadores, drives... Y lo enchufó todo en un escritorio. No había ni siquiera una refrigeración encima, solo un ventilador simple. Salía viento por todos lados, vibraba y la memoria se calentaba... Era un poco chistoso. Pero en menos de dos días, teníamos funcionando el juego a 4K y 60 frames con una única persona dedicado a ello".

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La "consola más potente jamás creada", se basa en el Scorpio Engine, un nuevo chip integrado que Microsoft ha diseñado en colaboración con AMD. La consola presenta un procesador de 8 núcleos x86 a 2.3 GHZ, 12 GB de memoria RAM GDDR5, GPU personalizada formada por 40 unidades de computación medida a 1172 MHz, un ancho de banda de memoria de 326GB por segundo, disco duro de 1TB y lector 4K UHD Blu-ray.

'La consola más potente jamás creada' tendrá capacidad para reproducir los juegos a 4K nativos y será compatible con todos los títulos de Xbox One

Desde Redmond han destacado que su consola presentará capacidad gráfica de renderizar juegos a 4K nativos con HDR, ofreciendo compatibilidad total con el catálogo de Xbox One y con los títulos retrocompatibles anunciados de Xbox 360.

Alberto González

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