Digital Foundry ha revelado datos técnicos de Titanfall en Xbox 360, dejando claro que la versión para la actual generación es más que competente en este aspecto, teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina.
Así, Titanfall funciona a 1040x600, con 2x MSAA para suavizar los dientes de sierra. Además, el juego ofrece la posibilidad de activar la sincronización vertical y obtener una tasa de imágenes por segundo de 30 estables, o desactivarla, y obtener una mayor respuesta y una media de, según Digital Foundry, 46,5 imágenes por segundo, a costa de 'tearing'.
En Xbox One, el juego funciona a 1408x792 con 2x MSAA, a 60 imágenes por segundo no estables sin sincronización vertical, por lo que las cifras de que ha alcanzado Bluepoint Games son bastante destacables.
El juego debuta oficialmente esta semana en Xbox 360.