Hiromasa Shikata, director de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ha advertido que no todos los juegos de la saga funcionarán a 60 imágenes por segundos en un futuro.
"Realmente es el concepto del juego lo que cambia que quieras mantener el volumen de información lo suficientemente bajo como para poderlo hacer funcionar a 60 imágenes por segundo", dijo Shikata.
"Mantuvimos los 60 fps para hacer el efecto 3D mucho más suave y permitir a los jugadores ver claramente los movimientos de los enemigos. Esto no significa que todos los títulos de Zelda en un futuro vayan a funcionar a 60 imágenes por segundo".
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se puso a la venta el 22 de noviembre en exclusiva para Nintendo 3DS. Se trata de una secuela de The Legend of Zelda: A Link to the Past, el clásico de Super Nintendo, del cual recupera su estilo jugable, aunque esta vez podremos escoger el orden en el que completar las mazmorras.