El antiguo jefe de Silicon Knights se disculpa por X-Men: Destiny

El juego no tenía la calidad esperada.
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Denis Dyack, antiguo jefe de la casi desaparecida Silicon Knights, ha querido disculparse públicamente, aunque sin dar explicaciones, por la pobre calidad de X-Men Destiny, un juego que en Vandal se llevó en su momento un 5.4.

Dyack ha fundado Precursor Games, que intenta ahora financiar en Kickstarter un secuela espiritual de Eternal Darkness, llamada Shadow of the Eternals. En una reciente entrevista, esto era lo que tenía que decir sobre el juego de superhéroes.

"Sentimos mucho lo que acabó siendo este juego. Es lógico pensar que habíamos cometido algunos errores, pero todo lo que puedo decirte es que lo que hicimos fue poner todo nuestro esfuerzo en este proyecto. Activision, Silicon Knights y Marvel, los tres intentamos que funcionase, pero a veces simplemente no sale", comenta.

"Sólo puedo disculparme. Sé que le he dicho algunas cosas a la prensa sobre éste y otros proyectos que no debería haber dicho, y me disculpo por ello. Lo siento. He aprendido la lección. La he aprendido también que en Precursor no voy a tomar decisiones como ésa, como poner más dinero del que nos pagan en un proyecto", confesaba.

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Juan Rubio
Colaborador

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Más sobre X-Men: Destiny

X-Men: Destiny es un videojuego de acción y rol desarrollado por Silicon Knights y publicado por Activision. Lanzado en 2011, está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS. Este juego se sitúa en el universo de los X-Men de Marvel Comics, ofreciendo una narrativa en la que los jugadores pueden tomar decisiones que afectan el desarrollo de la historia y el destino de sus personajes.

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