Información del juego
Orbitals es un videojuego de aventura cooperativa, plataformas y puzles desarrollado por Shapefarm y publicado por Kepler Interactive. Lanzado el 3 de septiembre de 2026 para Nintendo Switch 2, el título propone una experiencia exclusivamente cooperativa para dos jugadores, ambientada en un universo de ciencia ficción con estética de anime retro. Lejos de ser un juego de puzles orbitales o de física espacial tradicional, Orbitals se centra en la coordinación entre jugadores, la resolución conjunta de desafíos, la exploración de escenarios intergalácticos y una puesta en escena muy inspirada por las series de animación japonesa de los años 80 y 90.
Resumen
La historia sigue a Maki y Omura, dos exploradores espaciales que deben aventurarse más allá del peligroso Storm Wall para salvar su hogar. Su asentamiento está amenazado por una tormenta cósmica, y la única esperanza pasa por atravesar territorios desconocidos, recuperar núcleos de energía y superar una serie de pruebas que exigen cooperación constante. La aventura combina un tono ligero y colorido con una narrativa de amistad, valentía y confianza mutua, reforzando la idea de que ninguno de los dos protagonistas puede avanzar sin el otro.
En términos de jugabilidad, Orbitals funciona como una aventura cooperativa de plataformas y puzles en la que dos jugadores deben comunicarse de forma continua para progresar. No puede completarse en solitario, ya que sus desafíos están diseñados para que cada persona asuma un papel distinto y ambos colaboren para activar mecanismos, superar obstáculos, pilotar vehículos, manipular elementos del entorno o resolver situaciones encadenadas. Su estructura recuerda a juegos como It Takes Two o Split Fiction, pero con una identidad propia marcada por su ambientación espacial y su estilo de anime clásico.
Una de las características más importantes de Orbitals es que cada jugador vive la aventura de forma diferente. En determinadas secuencias, uno puede encargarse de pilotar una nave mientras el otro dispara contra enemigos, asteroides o torretas. En otras, ambos deben separarse, coordinar acciones desde puntos distintos del escenario o resolver puzles complementarios. Esta asimetría evita que el cooperativo se limite a duplicar el mismo personaje en pantalla y convierte la comunicación en la verdadera mecánica central del juego.
El diseño de niveles apuesta por la variedad constante. Orbitals alterna plataformas, exploración, puzles ambientales, secciones de navegación espacial, momentos de acción, pequeños minijuegos y enfrentamientos contra amenazas concretas. Cada capítulo introduce nuevas ideas y situaciones, de modo que la aventura no se apoya en una única mecánica repetida durante horas, sino en una sucesión de escenas con ritmo de serie animada. Esta estructura episódica refuerza su inspiración televisiva: cada tramo funciona casi como un capítulo independiente dentro de un viaje intergaláctico más amplio.
El juego también incluye momentos de acción, aunque no se plantea como un título centrado en el combate tradicional. Las batallas suelen estar integradas en situaciones cooperativas, como secuencias de nave en las que un jugador controla el movimiento y el otro se encarga de las armas, o enfrentamientos donde ambos deben resolver tareas simultáneas bajo presión. Esta forma de diseñar los conflictos encaja con la filosofía general del juego: incluso cuando hay peligro, la clave no es la habilidad individual, sino la coordinación entre los dos jugadores.
La exploración tiene un papel importante dentro de la experiencia. Aunque Orbitals no es un mundo abierto, sus escenarios invitan a observar, probar interacciones y descubrir pequeños detalles ocultos. El juego premia la curiosidad con coleccionables, minijuegos y momentos opcionales que amplían la personalidad del universo. Esta dimensión más tranquila ayuda a equilibrar las secciones de acción y permite que la aventura respire, evitando que todo se convierta en una sucesión de persecuciones o desafíos contrarreloj.
Uno de los elementos más destacados de Orbitals es su uso de las funciones de Nintendo Switch 2. El juego puede disfrutarse en cooperativo local y online, y aprovecha la función GameShare de la consola, lo que permite que dos jugadores compartan la experiencia aunque solo una persona tenga el juego. Esta decisión encaja especialmente bien con su naturaleza cooperativa obligatoria, ya que reduce la barrera de entrada y facilita que un jugador invite a otro a completar la aventura.
Visualmente, Orbitals apuesta por una estética de anime retro muy marcada, con líneas gruesas, colores vivos, diseño de personajes expresivo y una ambientación de ciencia ficción luminosa. Su estilo recuerda a la animación japonesa de los años 80 y 90, no tanto por copiar una obra concreta, sino por recuperar la sensación de aventura espacial, amistad heroica y mundos fantásticos que caracterizaba a muchas series de aquella época. Esta dirección artística es uno de los grandes elementos de identidad del juego y ayuda a diferenciarlo de otros cooperativos modernos.
El apartado sonoro refuerza esa misma inspiración. La canción principal, Accelerating Destiny, funciona como tema de apertura al estilo de un anime clásico y marca desde el inicio el tono de la aventura. La música combina energía, nostalgia y ciencia ficción, acompañando tanto los momentos de exploración como las secuencias de acción. En un juego que quiere sentirse como una serie animada jugable, la banda sonora tiene un papel fundamental para construir esa sensación de viaje compartido y espectáculo televisivo.
Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es el perfil de su equipo creativo. Shapefarm reúne desarrolladores con experiencia en juegos cooperativos modernos, y parte de su atractivo procede precisamente de saber trasladar esa experiencia a una obra más breve, concentrada y accesible. Orbitals no busca competir por escala con las grandes superproducciones del género, sino ofrecer una aventura de unas pocas horas muy pulida, pensada para disfrutarse de principio a fin con otra persona.
En cuanto a la recepción crítica, Orbitals ha sido recibido de forma muy positiva por la prensa especializada. Varios análisis han destacado su diseño cooperativo, su personalidad visual, su ritmo y su capacidad para recuperar la sensación de estar jugando un anime de ciencia ficción. También se ha señalado como uno de los exclusivos más interesantes de Nintendo Switch 2 en su lanzamiento, aunque algunos medios han apuntado que su duración es contenida, en torno a cinco o seis horas, y que el final puede llegar cuando la aventura todavía parece estar creciendo.
La percepción de la comunidad también es favorable, especialmente entre quienes buscan experiencias cooperativas diseñadas de verdad para dos jugadores. Su principal atractivo está en que no se limita a permitir jugar acompañado, sino que construye todos sus sistemas alrededor de esa colaboración. Para jugadores que disfrutan comunicándose, resolviendo puzles juntos y compartiendo situaciones cambiantes, Orbitals ofrece una propuesta muy atractiva. Para quienes prefieran jugar en solitario, en cambio, su cooperativo obligatorio puede ser una barrera importante.
En resumen, Orbitals es una aventura cooperativa de ciencia ficción que combina plataformas, puzles, acción ligera y estética de anime retro en una experiencia pensada exclusivamente para dos jugadores. Gracias a su diseño asimétrico, su variedad de situaciones, su uso de GameShare, su carismático dúo protagonista y su cuidada presentación audiovisual, el juego de Shapefarm se presenta como una de las propuestas más originales y recomendables del catálogo inicial de Nintendo Switch 2. No es un juego largo ni pensado para jugar en solitario, pero sí una experiencia muy bien enfocada para compartir con otra persona de principio a fin.













En resumen



















