¿Qué diferencia a Orbitals de Split Fiction o It Takes Two? Sus desarrolladores explican todas las diferencias

Jakob Lungdren, director de juego en el estudio japonés Shapefarm y antiguo desarrollador de Hazelight, da las claves que diferencian el exclusivo de Switch 2 de los juegos de Josef Fares.
Fran G. Matas ·

Orbitals es un videojuego exclusivamente cooperativo para Switch 2 con espíritu anime cuya propuesta y mecánicas recuerda a los juegos de Hazelight. No es de extrañar: su game director, Jakob Lungdren, trabajó como diseñador de niveles en el estudio de Josef Fares durante los desarrollos de A Way Out e It Takes Two. Pero su aventura con tintes de Dragon Ball y Cowboy Bebop tiene varias diferencias clave respecto a las mecánicas habituales de los juegos de la desarrolladora de Split Fiction.

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Una de ellas, explica en una entrevista con Vandal que publicaremos en los próximos días, tiene que ver con los roles de los jugadores. En los títulos de Hazelight, cada jugador elige a uno de los dos personajes. Cada protagonista tiene sus propias habilidades y roles marcados en los desafíos. Sin embargo, en Orbitals los jugadores eligen una entre dos herramientas para Maki y Omura antes de entrar en una misión; de ese utensilio depende el rol que cumplirá cada uno.

"Otra cosa", señala Lungdren, "es que Orbitals no es para nada un juego de mundo abierto, pero sí tenemos niveles grandes donde vuelas con la nave espacial, vas a una zona, aparcas la nave, te bajas físicamente de ella, vuelas hasta el área y entras en ese nuevo nivel. Te hace sentir que realmente estás volando por un mundo real, no solo teletransportándote al siguiente nivel o siguiendo un camino superlineal".

El director de juego espera que esa mecánica permita que los jugadores se sientan "dentro del mundo de Orbitals de una forma" que, cree el desarrollador, "muchos juegos de Hazelight no tienen necesariamente". "Así que creo que esa es una diferencia bastante grande en cuanto a estructura".

Hazelight es Hollywood y Shapefarm es Japón

Mano a mano con Lungdren trabaja el director creativo Marcos Ramos, quien establece otra comparación y otra diferencia: si Hazelight hace cine estadounidense, Orbitals se inspira en la animación japonesa de los 80: "Desde el punto de vista del arte y la narrativa, el tipo de juegos que hacen está muy inspirado en el cine de Hollywood. Yo soy un gran fan del cine, así que jugando a A Way Out me lo pasé en grande; era como: '¡Mola, es como una de esas pelis retro tan chulas!'".

Orbitals

"Pero lo que era real para nosotros era la experiencia del anime, que tiene rasgos y sensibilidades muy distintas: cómo funciona el humor, la escala del mundo, el tipo de trasfondo que construyes... Todo está inspirado en Japón y en el anime". Ramos afirma que "eso viene de nuestro día a día: vivimos aquí, consumimos mucho anime, así que creo que eso es lo que nos hace ser quienes somos".

El estudio japonés Shapefarm lanzará Orbitals, de la mano de Kepler Interactive (Clair Obscur: Expedition 33, Pacific Drive), el 3 de septiembre. Centrado en los puzles y las plataformas en cooperativo para dos jugadores (local u online a través de GameShare), estará disponible en formato físico y digital.

Fran G. Matas

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Portada Orbitals
Orbitals Switch 2
Lanzamiento: 3/9/2026 · Género: Puzle / Plataformas
Análisis Orbitals

Orbitals es un videojuego de aventura cooperativa, plataformas y puzles desarrollado por Shapefarm y publicado por Kepler Interactive. Lanzado el 3 de septiembre de 2026 para Nintendo Switch 2, el título propone una experiencia exclusivamente cooperativa para dos jugadores, ambientada en un universo de ciencia ficción con estética de anime retro. Lejos de ser un juego de puzles orbitales o de física espacial tradicional, Orbitals se centra en la coordinación entre jugadores, la resolución conjunta de desafíos, la exploración de escenarios intergalácticos y una puesta en escena muy inspirada por las series de animación japonesa de los años 80 y 90.

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