Información del juego
Prelude Dark Pain es un RPG táctico por turnos de fantasía oscura desarrollado por el estudio sevillano Quickfire Games y publicado por Firesquid y Gamersky Games. Su versión para PC se lanzó mediante acceso anticipado en Steam el 27 de julio de 2026. Actualmente incluye el primer acto de la campaña, aproximadamente entre 12 y 15 horas de contenido, nueve héroes jugables y un mundo abierto mediante el que acceder a misiones principales, encargos secundarios y combates aleatorios.
Una revolución contra la Cruzada Cenicienta
La historia se desarrolla en Statera, un mundo destruido por las guerras y por el denominado Dark Pain, una antigua fuerza cuyo origen continúa rodeado de misterio. Los conflictos han abierto grietas en el velo que separa la realidad de otras dimensiones, permitiendo que criaturas sobrenaturales atraviesen estas fracturas y extiendan la destrucción.
Buena parte del territorio está controlado por la Orden de la Cruzada Cenicienta, una organización religiosa que gobierna mediante la violencia y rinde culto al Señor del Dolor. Frente a ella sobreviven diferentes pueblos y grupos de resistencia, entre los que se encuentra la facción conocida como Blue Nets.
El protagonista es Soren, un antiguo guerrero que abandonó los campos de batalla para trabajar como herrero y vivir junto a su esposa Hegoa y sus hijos, Tizón y Adara. Su retiro termina cuando su familia es atacada por la Cruzada Cenicienta y por su despiadado dirigente, el general Forrel. Este acontecimiento obliga a Soren a recuperar sus armas, reunir aliados y convertirse en una de las figuras centrales de una revolución contra la Orden.
La narrativa no sigue un recorrido completamente lineal. Las decisiones adoptadas durante las conversaciones y misiones pueden alterar el desarrollo de algunos acontecimientos, cerrar determinadas posibilidades y afectar a los héroes que podrán ser reclutados. Algunas elecciones son incompatibles entre sí, por lo que no todos los personajes y acontecimientos pueden descubrirse en una única partida.
Los combates se desarrollan por turnos sobre tableros divididos en casillas. El jugador controla un escuadrón formado por un máximo de cinco héroes y debe utilizar el posicionamiento, las habilidades y las características del escenario para derrotar al enemigo. La iniciativa determina el orden de actuación y permite anticipar ciertos ataques, preparar defensas o retirar a un personaje antes de que quede expuesto.
La altura tiene una importancia especial, ya que atacar desde posiciones elevadas puede proporcionar ventajas ofensivas. También es posible empujar enemigos fuera del tablero, bloquear rutas, aprovechar obstáculos y combinar habilidades entre distintos integrantes del grupo. Algunos escenarios se transforman durante el enfrentamiento o representan lugares en movimiento, como vehículos y estructuras que cambian de posición entre las diferentes oleadas.
Cada misión introduce además objetivos secundarios de combate. Estas condiciones pueden exigir terminar una batalla dentro de un número limitado de rondas, mantener con vida a todo el grupo, utilizar determinados héroes o derrotar a los enemigos en un orden concreto. Cumplirlas proporciona puntos de valor y recompensas adicionales, aunque algunos de estos sistemas todavía están siendo ampliados durante el acceso anticipado.
La versión inicial permite controlar a nueve personajes: Soren, Tizón, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder. Cada uno desempeña una función diferente y cuenta con habilidades propias, evitando que los héroes pertenecientes a un mismo arquetipo se comporten de manera idéntica. Hay especialistas en combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, magia, apoyo, control del terreno, protección y daño contra grupos numerosos.
Los personajes disponen de dos ramas de talentos que pueden combinarse para crear configuraciones híbridas. La versión actual contiene alrededor de 63 habilidades repartidas entre los nueve héroes, incluyendo cuatro capacidades activas, dos pasivas y virtudes para cada uno. La versión definitiva pretende ampliar la selección a más de 20 personajes, ocho tipos de clase y una reserva de hasta 25 habilidades para cada héroe.
Fuera de las batallas se puede recorrer el mapa de Statera, aceptar misiones, descubrir encuentros aleatorios y obtener materiales. La Forja permite fabricar armaduras y mejorar armas o piezas de equipo, modificando los atributos de los integrantes del grupo. El progreso obliga a distribuir los recursos entre varios personajes, decidir qué habilidades desbloquear y formar escuadrones adaptados a las características de cada enfrentamiento.
La versión final ampliará esta vertiente estratégica con una gestión más completa del asentamiento. Los planes de Quickfire Games incluyen misiones mundiales, incursiones y la posibilidad de enviar héroes a rescatar habitantes, espiar territorios enemigos o conseguir recursos. No obstante, estos sistemas todavía no se encuentran implementados en toda la extensión anunciada y serán incorporados progresivamente durante el acceso anticipado.
El objetivo del estudio es que el juego completo incluya todos los actos de la historia de Soren, más de 20 facciones y culturas y alrededor de 70 tipos de enemigos, incluyendo jefes. Quickfire Games calcula que el acceso anticipado durará aproximadamente un año, aunque este periodo puede modificarse dependiendo del desarrollo y de las sugerencias de la comunidad.
Actualmente, Prelude Dark Pain solo está disponible para Windows mediante Steam. También se han anunciado versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, previstas para después de completar el desarrollo de la versión definitiva. La edición de Switch 2 se distribuirá únicamente en formato digital.
El proyecto consiguió financiarse mediante una campaña de Kickstarter que recaudó 134.850 euros aportados por 3.223 patrocinadores, superando ampliamente su objetivo inicial de 40.000 euros. Entre los contenidos anunciados se encuentra una colaboración gratuita con Blasphemous, que añadirá personajes procedentes de Cvstodia después del lanzamiento de la versión completa.
Visualmente, el juego utiliza ilustraciones bidimensionales de trazos gruesos, sombras marcadas y una estética cercana al cómic. Sus responsables reconocen influencias de Darkest Dungeon y de la obra de Mike Mignola, especialmente Hellboy. Los edificios y escenarios también incorporan elementos arquitectónicos andaluces como homenaje al origen sevillano del estudio.
La banda sonora está compuesta por Kumi Tanioka, conocida por su trabajo en Final Fantasy Crystal Chronicles y Minecraft, junto al músico español Isaac Montes. La música combina composiciones melódicas con piezas más tensas y sombrías, reforzando la sensación de decadencia que domina Statera. El juego incluye interfaz y subtítulos en español, aunque no dispone de voces grabadas.
En cuanto a su recepción, las opiniones de los usuarios de Steam son mayoritariamente positivas, con aproximadamente un 77 % de reseñas favorables durante su primer mes. Los jugadores han destacado la profundidad del combate, las diferencias entre los héroes, la dirección artística y la importancia real del posicionamiento y las sinergias.
Entre las principales críticas aparecen la repetición de escenarios y enemigos en algunos encuentros secundarios, ciertos problemas de equilibrio y una interfaz que inicialmente dificultaba comparar el equipo o comprender algunos efectos. También se han señalado errores en misiones, controles poco cómodos con teclado y ratón y un comportamiento irregular de la cámara. El estudio ha publicado varios parches para corregir objetivos que no funcionaban, mejorar la Forja, aclarar la información de las habilidades y solucionar bloqueos.
En conjunto, Prelude Dark Pain presenta una base muy prometedora para los aficionados a juegos como Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre o Vandal Hearts. Su combate táctico, sus personajes especializados y su atractiva ambientación ya ofrecen una experiencia consistente, aunque todavía se trata del primer acto de un proyecto mucho mayor. Su evolución dependerá de la incorporación de los siguientes capítulos, héroes, facciones y sistemas estratégicos previstos para la versión definitiva.































