Ya en el pasado 2024 supimos de la creación de un nuevo estudio de videojuegos sevillano, QUICKFIRE GAMES, que estaba trabajando en su primera obra llamada Prelude Dark Pain, un título de rol de corte táctico que iniciará su campaña en la plataforma de micromecenazgo Kickstarter el próximo 29 de abril en busca de financiación para su lanzamiento.
En Vandal hemos tenido la posibilidad de probar un pequeño anticipo de lo que ha preparado el estudio para convencer a los aficionados de este popular género con una obra que no esconde que se fija en clásicos del pasado como Final Fantasy Tactics pero que además le aporta su propio corte para ofrecer una fórmula jugable que engancha desde el minuto uno.
Un mundo de fantasía oscura con un arte inspirado en
Prelude: Dark Pain nos lleva a un mundo de fantasía oscura que, por la primera toma de contacto con él, tiene muy buena pinta tanto en lo artístico en el quesconden su amor por las obras de Mike Mignola y su estilo de dibujoe no (con un aire también a Darkest Dungeon) como en las primeras sensaciones que nos han dado sus personajes con toques oscuros y un tanto siniestros incluso en el lado de nuestros héroes.
Este toque gótico, oscuro y un tanto gore está acompañado de una banda sonora que por el momento nos está encantando y que está siendo creada por la mismísima Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles, Minecraft) en colaboración con Isaac Montes dejándonos ya en esta prueba algunas piezas muy chulas. Además, el juego llegará con textos en castellano y la idea es también doblarlo a nuestro idioma si consiguen financiación suficiente en Kickstarter..

En esta primera toma de contacto solo hemos podido disfrutar del prólogo de una campaña narrativa que durará más de 30 horas y que estará acompañada de misiones secundarias que, según Nacho Requena )uno de los responsables del proyecto con el que pudimos hablar en la presentación antes de probar el juego), serán de importancia y no de recadero, ofreciendo interesantes subtramas o la posibilidad de reclutar nuevos héroes para formar nuestro grupo.
Una jugabilidad que engancha desde la primera partida
Como ya os hemos dicho hace unas líneas en nuestra primera toma de contacto hemos podido jugar al prólogo de la campaña que nos ha servido para aprender los conceptos básicos de Prelude: Dark Pain antes de enfrentarnos a unas escaramuzas a las que también pudimos jugar tras esa toma de contacto inicial y que eran más duras que los primeros combates del susodicho prólogo.

Los conceptos están claros y serán reconocibles para cualquier aficionado a los juegos de rol y/o estrategia de este tipo, apostando por combates por turnos con un orden en cada turno que irá determinado en función de la característica de iniciativa de los personajes (aunque en esta versión alfa eran aleatorios) lo que hará que tengamos que tener muy presente esto a la hora de formar nuestro equipo antes de iniciar cada partida.
Y es que, aunque en esta primera alfa no hemos tenido posibilidad de meternos en las tareas de gestión de nuestras unidades o equipos, en la versión final tendremos más de 20 héroes jugables que podremos combinar con libertad para cada enfrentamiento, estos héroes serán de 8 clases diferentes y tendremos un total de 25 árboles de talentos para personalizar aún más si cabe la experiencia de juego.
Volviendo al tablero de juego, una de las cosas que nos han gustado es que no hay un orden predefinido para hacer las acciones. Podremos, por ejemplo, atacar, lanzar una habilidad y movernos o, si lo preferimos, movernos, lanzar una habilidad y un ataque.
No hay limitaciones molestas en este sentido. Además, el ataque básico y las acciones de movimiento son gratuitas y lo único que gastará puntos de habilidad son los poderes especiales de nuestros héroes.

En estas primeras partidas nos ha gustado bastante el ritmo de juego que no se ha hecho nada pesado y ha sido muy dinámico (aunque para impacientes también habrá la posibilidad de acelerar x2 el ritmo de juego). También nos ha gustado mucho la gran cantidad de estados alterados que pueden estar activos en la partida, las mecánicas de los poderes de algunos personajes que son muy divertidas y que, amigos míos, hay fuego amigo en todas y cada una de las habilidades de nuestros héroes así que, si lanzamos una habilidad que afecta en área, esta afectará tanto a amigos como enemigos, sin importar si son de daño o curativas.
QUICKFIRE GAMES apuesta porque Prelude: Dark Pain sea doloroso, exigente, no hasta un extremo que sea injusto (al menos por lo que nosotros hemos jugado) pero sí en un punto en el que los errores se pagan caros y que tenemos que pensar muy bien las consecuencias de nuestros actos. La curva de dificultad, en nuestro caso, creemos que es buena y tras familiarizarnos con los conceptos básicos del juego pudimos hacer frente a las dos escaramuzas aunque la última, , es exigente y está pensada para jugadores con experiencia en este tipo de juegos.
Un prometedor juego español que llegará en 2026
Nos ha gustado mucho nuestra primera toma de contacto con Prelude: Dark Pain y, de hecho, se nos ha hecho corta lo que siempre es buena señal ya que teníamos ganas de seguir jugándolo, de aprender más de ese mundo oscuro y de que nos desafiase durante su campaña con nuevos retos roleros tácticos.

El estudio sevillano QUICKFIRE GAMES tiene las ideas muy claras y nos deja un buen sabor de boca siendo la única mala noticia que tendremos que espera a la primavera del 2026 para poder verlo en la plataforma de acceso anticipado de Steam con un lanzamiento final que tendrá lugar un año más tarde y, posteriormente, sus creadores también querrían lanzarlo en consolas.
De momento, lo que hemos probado en este primer tramo nos encanta y cada mecánica encaja perfectamente para ofrecernos una experiencia muy disfrutona y, si sigue escalando tan bien y enganchando tanto como en estos primeros minutos de juego, vamos a estar ante un título que puede llegar para conquistar a los amantes de los RPG tácticos y que puede convertirse en una de las sorpresas de los videojuegos en los próximos años.
*Hemos realizado estas impresiones tras acudir a un evento digital y jugar a Prelude: Dark Pain con un código para PC proporcionado por QUICKFIRE GAMES.