| | | Yu-Gi-Oh! The Dawn of Destiny es un videojuego de la serie Yu-Gi-Oh! dedicado exclusivamente a la consola Xbox. Lanzado en 2004, fue desarrollado por KCEJ y publicado por Konami. Este título se destaca por ser uno de los pocos juegos de Yu-Gi-Oh! disponibles para dicha plataforma, ofreciendo a los aficionados de la serie la oportunidad de disfrutar de duelos de cartas en un entorno tridimensional. Género: Cartas coleccionables (Card Battle) / Estrategia Fecha de lanzamiento: Noviembre 2004 |
|
| | | Kingdom Under Fire: Heroes es un videojuego de estrategia en tiempo real y rol de acción desarrollado por Phantagram y lanzado en 2005. Disponible para la Xbox, este título es una secuela/precuela del juego Kingdom Under Fire: The Crusaders y se sitúa en el mismo universo de fantasía oscura, ofreciendo nuevas perspectivas sobre la trama central y ampliando el lore existente. Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: Año 2005 |
|
|
| | | Género: Estrategia Fecha de lanzamiento: 29/7/2005 |
|
| | | Género: Estrategia / Simulador social Fecha de lanzamiento: Marzo 2005 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: 28/10/2003 |
|
| | | Phantom Dust es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Microsoft Game Studios y el equipo interno conocido como Microsoft Studios Japan. El juego fue originalmente lanzado en 2004 para la consola Xbox. En 2017, se lanzó una versión remasterizada que estuvo disponible para Xbox One y Windows PC, atrayendo a tanto fanáticos veteranos como a nuevos jugadores con mejoras visuales y soporte para resoluciones más altas. Género: Cartas coleccionables (Card Battle) / Shooter en tercera persona Fecha de lanzamiento: Año 2004 |
|
| | | Kingdom Under Fire: The Crusaders es un videojuego de estrategia en tiempo real y acción desarrollado por Phantagram y publicado por Microsoft Game Studios. Lanzado en 2004 para Xbox, el juego combina elementos de estrategia militar con combates hack and slash, proporcionando una experiencia de juego única y dinámica. Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: 29/10/2004 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: 16/6/2006 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: Cancelado |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: 27/2/2004 |
|
| Future Tactics: The Uprising XBOX | | Género: Estrategia Fecha de lanzamiento: Año 2004 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: Octubre 2005 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: 29/7/2005 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: Año 2005 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: 24/8/2004 |
|
| | | Género: Acción / Estrategia Fecha de lanzamiento: Cancelado |
|
| | | Género: Acción / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: 5/11/2004 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: 28/11/2003 |
|
| | | Magic: The Gathering - Battlegrounds es un videojuego de acción y estrategia en tiempo real basado en el famoso juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering. Fue desarrollado por Secret Level y publicado por Atari, lanzado al mercado en 2003. Las plataformas elegidas para su lanzamiento fueron Xbox y PC. Género: Cartas coleccionables (Card Battle) / Estrategia Fecha de lanzamiento: 20/11/2003 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: 28/6/2004 |
|
| | | Género: Gestión - Tycoon Fecha de lanzamiento: Cancelado |
|
| | | Roller Coaster Tycoon es un videojuego de simulación de parques de atracciones desarrollado por Chris Sawyer Productions y originalmente lanzado en 1999. Disponible para PC, este juego se ha convertido en un clásico del género de simulación y gestión. En Roller Coaster Tycoon, los jugadores asumen el rol de un administrador de parque de diversiones con el objetivo principal de construir, gestionar y expandir su parque para atraer a más visitantes y asegurar la rentabilidad del negocio. Este juego destaca por sus innovadoras mecánicas de diseño de montañas rusas, donde los jugadores pueden crear sus propias atracciones desde cero, estableciendo alturas, curvas, bucles y otros elementos para asegurarse de que sean emocionantes y seguras. Género: Gestión - Tycoon / Parques de atracciones Fecha de lanzamiento: Año 2003 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia en tiempo real Fecha de lanzamiento: 5/9/2003 |
|
| | | Género: Tactical RPG Fecha de lanzamiento: 1/12/2003 |
|
| | | Género: Gestión - Tycoon / Parques de atracciones Fecha de lanzamiento: Finales de 2002 |
|
| | | Género: Estrategia / Estrategia por turnos Fecha de lanzamiento: 1/3/2004 |
|