Apartamentos Blue Creek al 100% en Silent Hill 2 Remake

Esto es lo que debes hacer para completar los Apartamentos Blue Creek al 100% en Silent Hill 2 Remake, sin dejarte nada por el camino mientras avanzas. James se da de bruces con algo aún más oscuro.
Apartamentos Blue Creek al 100% en Silent Hill 2 Remake - Silent Hill 2 Remake
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Los Apartamentos Blue Creek es la cuarta parte de nuestra guía paso a paso de la historia de Silent Hill 2 Remake y comienza al salir por la puerta roja de la cocina del apartamento 201 en los Apartamentos Wood Side A lo largo de esta guía te ayudaremos a superar cada zona sin hacer spoilers argumentales. Esto incluye la ubicación de coleccionables, soluciones a puzles cuando te hagan falta y mucho más.

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Estamos en el Otro Mundo, la dimensión oscura (más aún) de Silent Hill. Será una zona algo más corta, pero con bastante más peligro que la anterior. Sal de la habitación y avanza por el único camino posible. En el pasillo verás un tablero iluminado junto al que debes pasar. Se trata del Mapa de los apartamentos Blue Creek, lo que facilitará mucho la navegación, como en cualquier espacio cerrado con salas numeradas.

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek: mapa de los apartamentos Blue Creek en el pasillo inicial

Continúa por el pasillo con cuidado del cachocarne hasta que llegues a un aparente callejón sin salida. Tienes que golpear la pared evidentemente frágil para romperla y poder entrar en la habitación 206.

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek: pared rompible en la habitación 206

Ve con cuidado, hay un patoso y un cachocarne. Como habrás visto, los cachocarnes de aquí escupen ácido al caer y morir, así que apártate cuando los derribes. Registra la habitación antes de salir al pasillo y ve al apartamento 212 para encontrar más recursos y un punto de guardado. A la izquierda del punto de guardado hay una tela, retírala para encontrar un reloj de cuco. Es un puzle que tendremos que resolver luego.

Sal al balcón y ve a la 203. Hay un patoso, un botiquín con objetos curativos y un muro que puedes romper junto al fogón, para pasar a la 205.

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek: pared rompible en la habitación 203

En la primera habitación hay munición y un escarabajo, mientras que en el apartamento hay algunos recursos más y un cachocarne que te atacará en el pasillo. Al fondo también hay una ventana por la que salir hasta una escalera de incendios que te permite subir a la tercera planta. Hazlo y trepa por las cajas para colarte por un respiradero. Estarás en una zona que comprende la 303 y la 305. Ojo a los enemigos ocultos y busca otra pared que puedes romper en la cocina, en el lado norte.

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek: pared rompible en la 305

Sal al pasillo y mueve el armario que bloqueaba la salida de esta misma estancia en la que estás. Ya, un poco raro, pero qué más da. Ve al apartamento 307. Hay una radio colgando del techo, algunos recursos y una sala con una tubería donde necesitarás una válvula. Por ahora no la tienes, así que cruza la puerta a la izquierda de la tubería y sal por la ventana. El balcón te permite volver a entrar en la 305 desde otro lado.

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek: zona este-sudeste de la habitación 305 donde está la llave del apartamento 306

En esta habitación encontrarás la Llave del apartamento 306. Luego gira la válvula y derrota a los cachocarnes antes de volver al pasillo. Obviamente, tienes que ir al piso 306 y abrir la puerta. Dentro hay más enemigos y un hueco en la pared por el que colarte.

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek: hueco en la pared por el que salir de la 306

Avanza por la 304 y elimina a los dos monstruos. Cuando veas la válvula en la pared, primero acciónala y luego podrás recoger la propia Válvula, que se habrá soltado, para llevártela contigo. Ahora vuelve a la 307 y usa la Válvula en la tubería. Esto hará bajar la radio y podrás recoger la Manecilla de la hora. ¿Recuerdas el reloj de la 212? Sal al balcón de la 307 y activa la palanca que baja las escaleras para ir a la 212 y usar la manecilla para que marque como hora el 9 (esta sección no la trataremos como un puzle, porque es simplemente colocar las "piezas" en el reloj. Es decir, es un proceso para avanzar en la zona en sí mismo, no recoger todas las piezas para resolver un rompecabezas) y se abrirá el apartamento 210.

[En construcción]

César Rebolledo
Redactor de guías
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