Alrededor de los combates y los movimientos de Pokémon Champions hay muchas mecánicas importantes que debemos conocer para desenvolvernos con éxito, y una de las más interesantes son los llamados campos de terreno, unos efectos que pueden influir en el dańo y las características de los Pokémon que combaten desde el suelo. En esta entrada de nuestra guía te vamos a explicar cuántos campos existen, cómo funcionan y más detalles para que no te pillen por sorpresa cuando estés jugando.
Tipos de campos de terreno y sus efectos
En Pokémon Champions hay un total de 4 tipos de campos de terreno que pueden activarse durante los combates.
Estos son sus nombres y efectos en particular:
- Campo de Hierba: aumenta el poder de los movimientos de tipo Planta en un 30 %. Cura 1/16 de los PS máximos al final de cada turno.
- Campo de Niebla: reduce a la mitad el poder de los movimientos de tipo Dragón. Otorga inmunidad a los principales estados alterados y a la confusión.
- Campo Eléctrico: aumenta el poder de los movimientos de tipo Eléctrico en un 30 %. Evita que los Pokémon se duerman.
- Campo Psíquico: aumenta el poder de los movimientos de tipo Psíquico en un 30 %. Otorga inmunidad a los movimientos de prioridad.

No olvides que los campos de terreno siempre duran 5 turnos desde que se activan y solo afectan a los Pokémon que están en el suelo. Por lo tanto, los Pokémon voladores y los que cuentan con la habilidad Levitación no tienen que preocuparse por los campos.
żCómo activar y eliminar los campos de terreno?
Para poder activar los diferentes campos de terreno que te hemos mostrado más arriba lo que tienes que hacer es utilizar un movimiento que los ponga en marcha, evidentemente. Los movimientos que sirven para activarlos tienen los mismos nombres que los propios campos y son estos:
- Campo de Hierba (movimiento tipo Planta)
- Campo de Niebla (movimiento tipo Hada)
- Campo Eléctrico (movimiento tipo Eléctrico)
- Campo Psíquico (movimiento tipo Psíquico)

También existen unos pocos movimientos que sirven para eliminar el efecto de los campos de inmediato y son los siguientes:
- Despejar (movimiento tipo Volador): Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
- Pirueta Helada (movimiento tipo Hielo): Elimina el campo activo en el terreno de combate.
- Allanador Férreo (movimiento tipo Acero): Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
De manera alternativa, si no tienes acceso a ninguno de estos movimientos, puedes simplemente esperar a que desaparezca el campo de forma natural, cosa que ocurre cuando hayan pasado más de 5 turnos desde su activación.


