Realizar golpes críticos en las batallas Pokémon suele ser algo muy beneficioso, ya que al margen de la tabla de tipos, estos golpes producen un 50% más de daño contra el rival. Por eso, si hablamos de Pokémon Champions, que es un juego centrado en el componente competitivo de los combates por turnos de la saga, merece la pena dedicar esta entrada de nuestra guía a explicarte cómo puedes aumentar tus probabilidades de asestar críticos. Principalmente, hay dos maneras de lograr esto sin depender tanto del azar, como te explicamos a continuación:
Equipar el objeto Periscopio
El primer consejo si quieres asestar golpes críticos en Pokémon Champions es que puedes equipar a uno de tus Pokémon con el objeto Periscopio.

Este ítem clásico de la franquicia sirve precisamente para aumentar un nivel la probabilidad de realizar críticos, y lo puedes comprar en la tienda del juego desde el principio a cambio de 1.000 Puntos de Victoria, como otros objetos de combate.
Usar movimientos que incrementan las posibilidades de golpe crítico
Adicionalmente, además de depender en parte del azar (o del objeto Periscopio), en Pokémon Champions existen una serie de movimientos que garantizan siempre realizar golpes críticos o bien aumentan las probabilidades de que el crítico se produzca con éxito.
Si tus Pokémon son aptos para utilizar esta clase de movimientos, entonces seguro que te interesará entrenarlos para enseñárselos (si todavía no los conocen). La probabilidad base (por defecto) de asestar un crítico es de 1 entre 24, es decir de alrededor de 4,26 %, pero con estos movimientos la cosa cambia a tu favor bastante.

Movimientos que garantizan crítico
Por ejemplo, estos ataques siempre te garantizan al 100% que el golpe sea crítico:
- Llave Corsé (movimiento de tipo Lucha)
- Truco Floral (movimiento de tipo Planta)
- Vaho Gélido (movimiento de tipo Hielo)
Movimientos que aumentan las probabilidades de crítico
Hay varios movimientos que mejoran las posibilidades de asestar golpes críticos.
Por si acaso, aquí debajo te enseñamos cuáles son:
- Aire Afilado (Volador): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Ataque Aéreo (Volador): El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Bramido Dragón (Dragón): Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
- Foco Energía (Normal): El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
- Garra Umbría (Fantasma): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Hoja Aguda (Planta): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Martillazo (Agua): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Patada Ígnea (Fuego): Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Psicocorte (Psíquico): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Roca Afilada (Roca): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Tajo Acuático (Agua): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Tajo Cruzado (Lucha): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Tajo Umbrío (Siniestro): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Taladradora (Tierra): Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Triple Flecha (Lucha): Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
- Veneno X (Veneno): Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ten en cuenta que algunos de estos movimientos son de estado, por lo que en ese caso lo que hacen en realidad es aumentar la probabilidad de provocar críticos de ese Pokémon para el resto del combate, siempre y cuando no lo cambies por otro en plena batalla.


