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En Pokémon Champions, una de las cosas más importantes para tener presentes como jugadores en todo momento, son la enorme cantidad de movimientos que hay disponibles en esta entrega para Nintendo Switch y móviles. Los diferentes Pokémon de este juego pueden conocer multitud de movimientos, incluso es posible cambiarlos por medio del entrenamiento (invirtiendo Puntos de Victoria en ello), y desde luego saber qué hace cada ataque o cómo funciona es imprescindible para poder elaborar una buena estrategia con nuestros equipos.
Por todo ello, y para que puedas consultar fácilmente desde un solo lugar toda la información pertinente, en esta entrada de nuestra guía te vamos a compartir los detalles de todos los movimientos de Pokémon que están incluidos en Champions, que no son pocos, puesto que en este free to play competitivo hay varios cientos rescatados de entre todas las generaciones de la franquicia.
Lista de todos los movimientos disponibles
A continuación aquí debajo puedes consultar una tabla con el listado completo de movimientos de Pokémon que se encuentran disponibles en Pokémon Champions, junto con sus detalles de estadísticas (tipos relacionados, clases, poder, PP) y efectos concretos de cada uno al utilizarlos en los combates del juego.
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | PP | Precisión | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Destructor | Normal | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| Guillotina | Normal | Físico | — | 8 | 30% | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| Danza Espada | Normal | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Remolino | Normal | Otros | — | 20 | — | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 16 | 95% | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Atadura | Normal | Físico | 15 | 20 | 85% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 8 | 75% | — |
| Perforador | Normal | Físico | — | 8 | 30% | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Constricción | Normal | Físico | 15 | 20 | 90% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Saña | Normal | Físico | 120 | 12 | 100% | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 16 | 100% | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 20 | 95% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 20 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| Rugido | Normal | Otros | — | 20 | — | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Canto | Normal | Otros | — | 16 | 55% | Duerme al objetivo. |
| Anulación | Normal | Otros | — | 20 | 100% | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 8 | 80% | — |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 16 | 100% | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 8 | 70% | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Pico Taladro | Volador | Físico | 80 | 20 | 100% | — |
| Patada Baja | Lucha | Físico | — | 20 | 100% | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 20 | 100% | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Sísmico | Lucha | Físico | — | 20 | 100% | El objetivo pierde 50 PS. |
| Drenadoras | Planta | Otros | — | 12 | 90% | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| Desarrollo | Planta | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 12 | 100% | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Polvo Veneno | Veneno | Otros | — | 20 | 75% | Envenena al objetivo. |
| Paralizador | Planta | Otros | — | 20 | 75% | Paraliza al objetivo. |
| Somnífero | Planta | Otros | — | 16 | 75% | Duerme al objetivo. |
| Danza Pétalo | Planta | Especial | 120 | 12 | 100% | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Disparo Demora | Bicho | Otros | — | 20 | 95% | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 16 | 85% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Otros | — | 20 | 90% | Paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 12 | 70% | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 12 | 100% | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Fisura | Tierra | Físico | — | 8 | 30% | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 12 | 100% | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Tóxico | Veneno | Otros | — | 12 | 90% | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Hipnosis | Psíquico | Otros | — | 20 | 60% | Duerme al objetivo. |
| Agilidad | Psíquico | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 16 | 100% | El objetivo pierde 50 PS. |
| Chirrido | Normal | Otros | — | 20 | 85% | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Otros | — | 16 | — | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Recuperación | Normal | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Reducción | Normal | Otros | — | 12 | — | Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Otros | — | 12 | 100% | Confunde al objetivo. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Niebla | Hielo | Otros | — | 20 | — | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| Reflejo | Psíquico | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Foco Energía | Normal | Otros | — | 20 | — | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 8 | 100% | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 8 | 85% | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| Amnesia | Psíquico | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| Ovocuración | Normal | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Patada Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 12 | 90% | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| Deslumbrar | Normal | Otros | — | 20 | 100% | Paraliza al objetivo. |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Ataque Aéreo | Volador | Físico | 140 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Transformación | Normal | Otros | — | 12 | — | Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. |
| Espora | Planta | Otros | — | 16 | 100% | Duerme al objetivo. |
| Armadura Ácida | Veneno | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Martillazo | Agua | Físico | 100 | 12 | 95% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 8 | 100% | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Descanso | Psíquico | Otros | — | 8 | — | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| Triataque | Normal | Especial | 80 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Superdiente | Normal | Físico | — | 12 | 90% | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Sustituto | Normal | Otros | — | 12 | — | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Forcejeo | Normal | Físico | 50 | 1 | — | Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe daño equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 20 | 100% | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 16 | 100% | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Otros | — | 12 | — | Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
| Azote | Normal | Físico | — | 16 | 100% | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Esporagodón | Planta | Otros | — | 20 | 100% | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 16 | 100% | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Rencor | Fantasma | Otros | — | 12 | 100% | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Protección | Normal | Otros | — | 8 | — | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Ultrapuño | Lucha | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Cara Susto | Normal | Otros | — | 12 | 100% | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Beso Dulce | Hada | Otros | — | 12 | 75% | Confunde al objetivo. |
| Tambor | Normal | Otros | — | 12 | — | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 12 | 100% | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| Púas | Tierra | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 8 | 50% | Paraliza al objetivo. |
| Mismo Destino | Fantasma | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
| Canto Mortal | Normal | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 16 | 95% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Detección | Lucha | Otros | — | 8 | — | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Ataque Óseo | Tierra | Físico | 30 | 12 | 90% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Fijar Blanco | Normal | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Blanco fijado en el usuario. |
| Enfado | Dragón | Físico | 120 | 12 | 100% | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Tormenta de Arena | Roca | Otros | — | 8 | — | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Aguante | Normal | Otros | — | 12 | — | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Encanto | Hada | Otros | — | 20 | 100% | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Fanfarronear | Normal | Otros | — | 16 | 85% | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Batido | Normal | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 20 | 90% | Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Mal de Ojo | Normal | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Atracción | Normal | Otros | — | 16 | 100% | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Sonámbulo | Normal | Otros | — | 12 | — | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Cascabel Cura | Normal | Otros | — | 8 | — | Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. |
| Velo Sagrado | Normal | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Divide Dolor | Normal | Otros | — | 20 | — | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 8 | 50% | Confunde al objetivo. |
| Megacuerno | Bicho | Físico | 120 | 12 | 85% | — |
| Relevo | Normal | Otros | — | 20 | — | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Otra Vez | Normal | Otros | — | 8 | 100% | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 20 | 100% | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Dulce Aroma | Normal | Otros | — | 20 | 100% | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 16 | 75% | Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Sol Matinal | Normal | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Fotosíntesis | Planta | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Luz Lunar | Hada | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 8 | 80% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Danza Lluvia | Agua | Otros | — | 8 | — | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Día Soleado | Fuego | Otros | — | 8 | — | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 20 | 100% | Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Autosugestión | Normal | Otros | — | 12 | — | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| Velocidad Extrema | Normal | Físico | 80 | 8 | 100% | — |
| Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 8 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 12 | 100% | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| Torbellino | Agua | Especial | 35 | 16 | 85% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Paliza | Siniestro | Físico | — | 12 | 100% | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 12 | 100% | Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 12 | 100% | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Reserva | Normal | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
| Escupir | Normal | Especial | — | 12 | 100% | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| Tragar | Normal | Otros | — | 12 | — | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| Tormento | Siniestro | Otros | — | 16 | 100% | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| Camelo | Siniestro | Otros | — | 16 | 100% | Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Otros | — | 16 | 85% | Quema al objetivo. |
| Legado | Siniestro | Otros | — | 12 | 100% | Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 20 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 20 | 100% | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Señuelo | Normal | Otros | — | 20 | — | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Carga | Eléctrico | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| Mofa | Siniestro | Otros | — | 20 | 100% | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Otros | — | 20 | — | Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Truco | Psíquico | Otros | — | 12 | 100% | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Imitación | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Deseo | Normal | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. |
| Arraigo | Planta | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Arraigo en el usuario. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 8 | 100% | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Reciclaje | Normal | Otros | — | 12 | — | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 16 | 100% | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Bostezo | Normal | Otros | — | 12 | — | Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 20 | 100% | Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 8 | 100% | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Estallido | Fuego | Especial | 150 | 8 | 100% | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| Intercambio | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| Sellar | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| Buceo | Agua | Físico | 80 | 12 | 100% | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Danza Pluma | Volador | Otros | — | 16 | 100% | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Danza Caos | Normal | Otros | — | 20 | 100% | Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario. |
| Patada Ígnea | Fuego | Físico | 85 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Relajo | Normal | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 12 | 100% | — |
| Colmillo Veneno | Veneno | Físico | 50 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo. |
| Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 12 | 95% | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Anillo Ígneo | Fuego | Especial | 150 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hidrocañón | Agua | Especial | 150 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Puño Meteoro | Acero | Físico | 90 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario. |
| Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 12 | 100% | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Llanto Falso | Siniestro | Otros | — | 20 | 100% | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 20 | 95% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 8 | 90% | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 16 | 95% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Eco Metálico | Acero | Otros | — | 20 | 85% | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Cosquillas | Normal | Otros | — | 20 | 100% | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| Masa Cósmica | Psíquico | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Salpicar | Agua | Especial | 150 | 8 | 100% | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| Puño Sombra | Fantasma | Físico | 60 | 20 | — | Nunca falla. |
| Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 20 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. |
| Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 16 | 85% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Frío Polar | Hielo | Especial | — | 8 | 30% | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. |
| Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 12 | 85% | Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| Semilladora | Planta | Físico | 25 | 20 | 100% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | 20 | — | Nunca falla. |
| Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 20 | 100% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Defensa Férrea | Acero | Otros | — | 16 | — | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Bloqueo | Normal | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Aullido | Normal | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
| Garra Dragón | Dragón | Físico | 80 | 16 | 100% | — |
| Planta Feroz | Planta | Especial | 150 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Corpulencia | Lucha | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Bote | Volador | Físico | 85 | 8 | 85% | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 16 | 95% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 20 | 100% | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Placaje Eléctrico | Eléctrico | Físico | 120 | 16 | 100% | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| Paz Mental | Psíquico | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Hoja Aguda | Planta | Físico | 90 | 16 | 100% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Danza Dragón | Dragón | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Pedrada | Roca | Físico | 25 | 12 | 90% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 20 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| Respiro | Volador | Otros | — | 8 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| Gravedad | Psíquico | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 12 | 90% | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 8 | 100% | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| Deseo Cura | Psíquico | Otros | — | 12 | — | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. |
| Amago | Normal | Físico | 30 | 12 | 100% | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Picoteo | Volador | Físico | 60 | 20 | 100% | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Viento Afín | Volador | Otros | — | 16 | — | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Acupresión | Normal | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. |
| Represión Metal | Acero | Físico | — | 12 | 100% | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 20 | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 8 | 100% | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 12 | 100% | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Truco Fuerza | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| Bilis | Veneno | Otros | — | 12 | 100% | Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. |
| Copión | Normal | Otros | — | 20 | — | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| Cambiafuerza | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambiadefensa | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 8 | 100% | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| Abatidoras | Planta | Otros | — | 12 | 100% | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 8 | 100% | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
| Acua Aro | Agua | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Acua Aro en el usuario. |
| Levitón | Eléctrico | Otros | — | 12 | — | El usuario se ve afectado por Levitón. |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 16 | 100% | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | 20 | — | Nunca falla. |
| Pulimento | Roca | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 20 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 20 | 100% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 12 | 90% | — |
| Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 16 | 100% | — |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 16 | 95% | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 16 | 100% | — |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Dragón | Dragón | Especial | 85 | 12 | 100% | — |
| Carga Dragón | Dragón | Físico | 100 | 12 | 75% | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 20 | 100% | — |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 20 | 100% | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 8 | 70% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pájaro Osado | Volador | Físico | 120 | 16 | 100% | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Trapicheo | Siniestro | Otros | — | 12 | 100% | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Maquinación | Siniestro | Otros | — | 20 | — | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Alud | Hielo | Físico | 60 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 16 | 100% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 16 | 95% | Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 16 | 95% | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 16 | 95% | Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 20 | 100% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 16 | 90% | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Despejar | Volador | Otros | — | 16 | — | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
| Espacio Raro | Psíquico | Otros | — | 8 | — | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| Cometa Draco | Dragón | Especial | 130 | 8 | 90% | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| Humareda | Fuego | Especial | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. |
| Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 8 | 90% | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Latigazo | Planta | Físico | 120 | 12 | 85% | — |
| Romperrocas | Roca | Físico | 150 | 8 | 90% | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Veneno X | Veneno | Físico | 70 | 20 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 8 | 80% | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 8 | 80% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Trampa Rocas | Roca | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 20 | 100% | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 20 | 100% | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Mazazo | Planta | Físico | 120 | 16 | 100% | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Testarazo | Roca | Físico | 150 | 8 | 80% | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
| Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 12 | 90% | Ataca dos veces seguidas. |
| Vasta Guardia | Roca | Otros | — | 12 | — | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |
| Isoguardia | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Isofuerza | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Zona Extraña | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 12 | 100% | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
| Polvo Ira | Bicho | Otros | — | 20 | — | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Zona Mágica | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |
| Antiaéreo | Roca | Físico | 50 | 16 | 100% | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 12 | 100% | Siempre asesta un golpe crítico. |
| Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
| Danza Aleteo | Bicho | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 12 | 100% | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 12 | 100% | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| Empapar | Agua | Otros | — | 20 | 100% | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 20 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Enrosque | Veneno | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. |
| Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 20 | 100% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 20 | 100% | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 16 | 100% | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Onda Simple | Normal | Otros | — | 16 | 100% | Sustituye la habilidad del objetivo por Simple. |
| Danza Amiga | Normal | Otros | — | 16 | 100% | Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
| Cede Paso | Normal | Otros | — | 16 | — | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 16 | 100% | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Niebla Clara | Veneno | Especial | 50 | 16 | — | Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 12 | 100% | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Anticipo | Lucha | Otros | — | 16 | — | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. |
| Cambio de Banda | Psíquico | Otros | — | 16 | — | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Escaldar | Agua | Especial | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Rompecoraza | Normal | Otros | — | 16 | — | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
| Pulso Cura | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 12 | 90% | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Último Lugar | Siniestro | Otros | — | 16 | 100% | Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 16 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Clonatipo | Normal | Otros | — | 16 | — | Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo. |
| Sacrificio | Lucha | Especial | — | 8 | 100% | Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Infierno | Fuego | Especial | 100 | 8 | 50% | Quema al objetivo. |
| Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 20 | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 20 | 100% | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 20 | 100% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Vaho Gélido | Hielo | Especial | 60 | 12 | 90% | Siempre asesta un golpe crítico. |
| Cola Dragón | Dragón | Físico | 60 | 12 | 90% | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 16 | 95% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 16 | 100% | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
| Taladradora | Tierra | Físico | 80 | 12 | 95% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Asta Drenaje | Planta | Físico | 75 | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Espada Santa | Lucha | Físico | 90 | 16 | 100% | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 12 | 95% | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Golpe Calor | Fuego | Físico | — | 12 | 100% | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Rizo Algodón | Planta | Otros | — | 12 | — | Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
| Pulso Noche | Siniestro | Especial | 90 | 12 | 95% | Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 12 | 85% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Vendaval | Volador | Especial | 110 | 12 | 70% | Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Danza Llama | Fuego | Especial | 80 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 16 | 95% | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Chuzos | Hielo | Físico | 85 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| Plancha Voladora | Lucha | Físico | 100 | 12 | 95% | El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Eructo | Veneno | Especial | 120 | 12 | 90% | Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. |
| Red Viscosa | Bicho | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. |
| Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 20 | 100% | Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 12 | 100% | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Halloween | Fantasma | Otros | — | 20 | 100% | Provoca el estado Halloween en el objetivo. |
| Rugido de Guerra | Normal | Otros | — | 20 | 100% | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Carga Parábola | Eléctrico | Especial | 65 | 20 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Condena Silvana | Planta | Otros | — | 20 | 100% | Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo. |
| Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 16 | 100% | — |
| Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 20 | 100% | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Última Palabra | Siniestro | Otros | — | 20 | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Campo de Hierba | Planta | Otros | — | 12 | — | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Campo de Niebla | Hada | Otros | — | 12 | — | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Electrificación | Eléctrico | Otros | — | 20 | — | Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno. |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Estruendo | Normal | Especial | 140 | 12 | 100% | — |
| Cerrojo Feérico | Hada | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate. |
| Escudo Real | Acero | Otros | — | 8 | — | El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 20 | 100% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 12 | 100% | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Barrera Espinosa | Planta | Otros | — | 8 | — | El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Niebla Aromática | Hada | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado. |
| Onda Anómala | Eléctrico | Otros | — | 16 | 100% | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| Aura Magnética | Eléctrico | Otros | — | 20 | — | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Otros | — | 12 | — | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 12 | 100% | — |
| Ojitos Tiernos | Hada | Otros | — | 20 | 100% | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Moflete Estático | Eléctrico | Físico | 20 | 20 | 100% | Paraliza al objetivo. |
| Acoso | Bicho | Especial | 20 | 20 | 100% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Luz Aniquiladora | Hada | Especial | 140 | 8 | 90% | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
| Escaramuza | Bicho | Físico | 100 | 12 | 100% | Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| Búnker | Veneno | Otros | — | 8 | — | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Puntada Sombría | Fantasma | Físico | 90 | 12 | 100% | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Lariat Oscuro | Siniestro | Físico | 85 | 12 | 100% | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Aria Burbuja | Agua | Especial | 90 | 12 | 100% | Elimina las quemaduras del objetivo. |
| Martillo Hielo | Hielo | Físico | 100 | 12 | 90% | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 12 | 95% | — |
| Absorbefuerza | Planta | Otros | — | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cuchillada Solar | Planta | Físico | 125 | 12 | 100% | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Hilo Venenoso | Veneno | Otros | — | 20 | 100% | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 16 | 100% | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Bola de Polen | Bicho | Especial | 90 | 16 | 100% | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. |
| Campo Psíquico | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 16 | 100% | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Látigo Ígneo | Fuego | Físico | 90 | 16 | 100% | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. |
| Chulería | Siniestro | Físico | 20 | 12 | 100% | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Llama Final | Fuego | Especial | 130 | 8 | 100% | El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. |
| Cambiavelocidad | Psíquico | Otros | — | 12 | — | Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo. |
| Cuerno Certero | Acero | Físico | 70 | 12 | — | Nunca falla. |
| Patada Tropical | Planta | Físico | 85 | 16 | 100% | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Mandato | Psíquico | Otros | — | 16 | — | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
| Pico Cañón | Volador | Físico | 120 | 8 | 100% | Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante. |
| Fragor Escamas | Dragón | Especial | 110 | 8 | 100% | Reduce un nivel la Defensa del usuario. |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 20 | 100% | — |
| Velo Aurora | Hielo | Otros | — | 20 | — | Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 12 | 100% | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Roca Veloz | Roca | Físico | 40 | 20 | 100% | — |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Ojos Llorosos | Normal | Otros | — | 20 | — | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección. |
| Atiborramiento | Normal | Otros | — | 12 | — | El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya. |
| Polvo Mágico | Psíquico | Otros | — | 20 | 100% | Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. |
| Dracoflechas | Dragón | Físico | 50 | 12 | 100% | Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno. |
| Hora del Té | Normal | Otros | — | 12 | — | Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan. |
| Estruendo Escama | Dragón | Otros | — | 8 | — | Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 12 | 100% | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Decoración | Hada | Otros | — | 16 | — | Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Cepo | Acero | Físico | 35 | 16 | 100% | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Rueda Aural | Eléctrico | Físico | 110 | 12 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. |
| Vasto Impacto | Dragón | Físico | 60 | 16 | 100% | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ácido Málico | Planta | Especial | 90 | 12 | 100% | Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Fuerza G | Planta | Físico | 90 | 12 | 100% | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo. |
| Gota Vital | Agua | Otros | — | 12 | — | Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 8 | 95% | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 12 | 100% | Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
| Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 8 | 100% | Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Físico | 25 | 20 | 90% | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 12 | 90% | El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel el Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Moluscañón | Veneno | Especial | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño. |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 100 | 8 | 100% | Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| Fitoimpulso | Planta | Físico | 55 | 20 | 100% | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 20 | 100% | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| Pulso de Campo | Normal | Especial | 50 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 12 | 90% | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 8 | 100% | Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 8 | 100% | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 8 | 90% | Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Otros | — | 20 | 100% | Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. |
| Motivación | Lucha | Otros | — | 12 | — | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
| Viraje | Agua | Físico | 60 | 20 | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 12 | 90% | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Ala Bis | Volador | Físico | 40 | 12 | 90% | Ataca dos veces seguidas. |
| Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Conjuro Funesto | Psíquico | Especial | 80 | 8 | 100% | Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. |
| Asalto Barrera | Psíquico | Físico | 90 | 12 | 90% | Aumenta un nivel la Defensa del usuario. |
| Cambiapoder | Normal | Otros | — | 12 | — | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| Hachazo Pétreo | Roca | Físico | 65 | 16 | 90% | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| Erupción de Ira | Fuego | Físico | 120 | 12 | 100% | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Envite Acuático | Agua | Físico | 120 | 12 | 100% | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Viento Carámbano | Hielo | Físico | 120 | 12 | 85% | Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| Arremetida | Tierra | Físico | 120 | 8 | 100% | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Rencor Reprimido | Fantasma | Especial | 75 | 12 | 100% | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Retracción | Acero | Otros | — | 12 | — | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Triple Flecha | Lucha | Físico | 90 | 12 | 100% | Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Marcha Espectral | Fantasma | Especial | 65 | 16 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 16 | 90% | Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 12 | 90% | Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Físico | 50 | 12 | 100% | Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario. |
| Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 12 | 100% | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Puño Jet | Agua | Físico | 60 | 16 | 100% | — |
| Extracto Picante | Planta | Otros | — | 16 | — | Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Proliferación | Normal | Físico | 20 | 12 | 90% | Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. |
| Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 16 | 100% | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Salazón | Roca | Físico | 40 | 16 | 100% | Provoca el estado Salazón en el objetivo. |
| Giro Mortífero | Veneno | Físico | 30 | 16 | 100% | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. |
| Genufendiente | Siniestro | Físico | 85 | 12 | — | Nunca falla. |
| Truco Floral | Planta | Físico | 70 | 12 | — | Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico. |
| Canto Ardiente | Fuego | Especial | 80 | 12 | 100% | Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Danza Acuática | Agua | Físico | 80 | 12 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 12 | 100% | Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo. |
| Autotomía | Normal | Otros | — | 12 | — | El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Fría Acogida | Hielo | Otros | — | 12 | — | Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Limpieza General | Normal | Otros | — | 12 | — | Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Otros | — | 8 | — | Hace que nieve durante cinco turnos. |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 20 | 100% | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 20 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 20 | 100% | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Láser Doble | Psíquico | Otros | 40 | 12 | 100% | Ataca dos veces seguidas. |
| Cañón Armadura | Fuego | Especial | 120 | 8 | 100% | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 12 | 100% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Martillo Colosal | Acero | Físico | 160 | 8 | 100% | No puede usarse dos veces seguidas. |
| Resarcimiento | Siniestro | Físico | — | 12 | 100% | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido. |
| Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 20 | 100% | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Cañón Batidor | Planta | Especial | 80 | 16 | 90% | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo. |
| Bomba Caramelo | Planta | Especial | 60 | 12 | 90% | Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos. |
| Electrorrayo | Eléctrico | Especial | 130 | 12 | 100% | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento. |
| Láser Veleidoso | Dragón | Especial | 80 | 8 | 100% | Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique. |
| Prensa Metálica | Acero | Físico | — | 12 | 100% | Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| Bramido Dragón | Dragón | Otros | — | 16 | — | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 12 | 100% | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 12 | 100% | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 16 | 95% | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 12 | 100% | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
| Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 16 | 100% | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |


