Todos los movimientos de Pokémon Champions, efectos y estadísticas

Estos son todos los diferentes movimientos que pueden conocer los Pokémon que se encuentran disponibles en Pokémon Champions, sus efectos en los combates y diversas características.
Todos los movimientos de Pokémon Champions, efectos y estadísticas - Pokémon Champions
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En Pokémon Champions, una de las cosas más importantes para tener presentes como jugadores en todo momento, son la enorme cantidad de movimientos que hay disponibles en esta entrega para Nintendo Switch y móviles. Los diferentes Pokémon de este juego pueden conocer multitud de movimientos, incluso es posible cambiarlos por medio del entrenamiento (invirtiendo Puntos de Victoria en ello), y desde luego saber qué hace cada ataque o cómo funciona es imprescindible para poder elaborar una buena estrategia con nuestros equipos.

Por todo ello, y para que puedas consultar fácilmente desde un solo lugar toda la información pertinente, en esta entrada de nuestra guía te vamos a compartir los detalles de todos los movimientos de Pokémon que están incluidos en Champions, que no son pocos, puesto que en este free to play competitivo hay varios cientos rescatados de entre todas las generaciones de la franquicia.

Lista de todos los movimientos disponibles

A continuación aquí debajo puedes consultar una tabla con el listado completo de movimientos de Pokémon que se encuentran disponibles en Pokémon Champions, junto con sus detalles de estadísticas (tipos relacionados, clases, poder, PP) y efectos concretos de cada uno al utilizarlos en los combates del juego.

  • Nota: ten en cuenta que los movimientos están ordenados según su numeración de índice oficial (ID).

MovimientoTipoClasePoderPPPrecisiónEfecto
DestructorNormalFísico4020100%
Puño FuegoFuegoFísico7516100%Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Puño HieloHieloFísico7516100%Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
Puño TruenoEléctricoFísico7516100%Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
GuillotinaNormalFísico830%Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
Danza EspadaNormalOtros20Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
RemolinoNormalOtros20Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
VueloVoladorFísico901695%El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
AtaduraNormalFísico152085%Provoca el estado Apresado en el objetivo.
MegapatadaNormalFísico120875%
PerforadorNormalFísico830%Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
Golpe CuerpoNormalFísico8516100%Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
ConstricciónNormalFísico152090%Provoca el estado Apresado en el objetivo.
SañaNormalFísico12012100%Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Doble FiloNormalFísico12016100%El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Pin MisilBichoFísico252095%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
MordiscoSiniestroFísico6020100%Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
RugidoNormalOtros20Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
CantoNormalOtros1655%Duerme al objetivo.
AnulaciónNormalOtros20100%Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
LanzallamasFuegoEspecial9016100%Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
HidrobombaAguaEspecial110880%
SurfAguaEspecial9016100%Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Rayo HieloHieloEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
VentiscaHieloEspecial110870%Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
HiperrayoNormalEspecial150890%El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Pico TaladroVoladorFísico8020100%
Patada BajaLuchaFísico20100%Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
ContraataqueLuchaFísico20100%Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
SísmicoLuchaFísico20100%El objetivo pierde 50 PS.
DrenadorasPlantaOtros1290%Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.
DesarrolloPlantaOtros20Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
Rayo SolarPlantaEspecial12012100%El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.

Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.

Polvo VenenoVenenoOtros2075%Envenena al objetivo.
ParalizadorPlantaOtros2075%Paraliza al objetivo.
SomníferoPlantaOtros1675%Duerme al objetivo.
Danza PétaloPlantaEspecial12012100%Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Disparo DemoraBichoOtros2095%Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Giro FuegoFuegoEspecial351685%Provoca el estado Apresado en el objetivo.
RayoEléctricoEspecial9016100%Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoOtros2090%Paraliza al objetivo.
TruenoEléctricoEspecial1101270%Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
TerremotoTierraFísico10012100%Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
FisuraTierraFísico830%Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
ExcavarTierraFísico8012100%El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
TóxicoVenenoOtros1290%Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
PsíquicoPsíquicoEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
HipnosisPsíquicoOtros2060%Duerme al objetivo.
AgilidadPsíquicoOtros20Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Ataque RápidoNormalFísico4020100%
TinieblasFantasmaEspecial16100%El objetivo pierde 50 PS.
ChirridoNormalOtros2085%Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
Doble EquipoNormalOtros16Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
RecuperaciónNormalOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
ReducciónNormalOtros12Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
Rayo ConfusoFantasmaOtros12100%Confunde al objetivo.
Pantalla de LuzPsíquicoOtros20Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
NieblaHieloOtros20Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
ReflejoPsíquicoOtros20Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Foco EnergíaNormalOtros20El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
AutodestrucciónNormalFísico2008100%El usuario se debilita tras usar este movimiento.
LlamaradaFuegoEspecial110885%Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
CascadaAguaFísico8016100%Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
AmnesiaPsíquicoOtros20Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
OvocuraciónNormalOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Patada Salto AltaLuchaFísico1301290%El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
DeslumbrarNormalOtros20100%Paraliza al objetivo.
ChupavidasBichoFísico8012100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Ataque AéreoVoladorFísico140890%El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
TransformaciónNormalOtros12Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.
EsporaPlantaOtros16100%Duerme al objetivo.
Armadura ÁcidaVenenoOtros20Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
MartillazoAguaFísico1001295%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
ExplosiónNormalFísico2508100%El usuario se debilita tras usar este movimiento.
DescansoPsíquicoOtros8Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
AvalanchaRocaFísico751290%Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
TriataqueNormalEspecial8012100%Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
SuperdienteNormalFísico1290%El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
SustitutoNormalOtros12El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
ForcejeoNormalFísico501Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe daño equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar.
LadrónSiniestroFísico6020100%Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
RonquidoNormalEspecial5016100%Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
MaldiciónFantasmaOtros12Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
AzoteNormalFísico16100%Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
EsporagodónPlantaOtros20100%Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
InversiónLuchaFísico16100%Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
RencorFantasmaOtros12100%Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
ProtecciónNormalOtros8Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
UltrapuñoLuchaFísico4020100%
Cara SustoNormalOtros12100%Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Beso DulceHadaOtros1275%Confunde al objetivo.
TamborNormalOtros12Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
Bomba LodoVenenoEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
Bofetón LodoTierraEspecial2012100%Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
PúasTierraOtros20Provoca el estado Púas en el lado rival.
ElectrocañónEléctricoEspecial120850%Paraliza al objetivo.
Mismo DestinoFantasmaOtros8Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
Canto MortalNormalOtros8Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.
Viento HieloHieloEspecial551695%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
DetecciónLuchaOtros8Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Ataque ÓseoTierraFísico301290%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Fijar BlancoNormalOtros8Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.
EnfadoDragónFísico12012100%Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Tormenta de ArenaRocaOtros8Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
GigadrenadoPlantaEspecial7512100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
AguanteNormalOtros12El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
EncantoHadaOtros20100%Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
FanfarronearNormalOtros1685%Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
BatidoNormalOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Ala de AceroAceroFísico702090%Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
Mal de OjoNormalOtros8Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
AtracciónNormalOtros16100%Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
SonámbuloNormalOtros12Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Cascabel CuraNormalOtros8Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.
Velo SagradoNormalOtros20Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
Divide DolorNormalOtros20Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Puño DinámicoLuchaFísico100850%Confunde al objetivo.
MegacuernoBichoFísico1201285%
RelevoNormalOtros20El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
Otra VezNormalOtros8100%Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
Giro RápidoNormalFísico5020100%Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Dulce AromaNormalOtros20100%Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
Cola FérreaAceroFísico1001675%Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Sol MatinalNormalOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
FotosíntesisPlantaOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Luz LunarHadaOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Tajo CruzadoLuchaFísico100880%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Danza LluviaAguaOtros8Hace que llueva durante cinco turnos.
Día SoleadoFuegoOtros8Hace que salga el sol durante cinco turnos.
TriturarSiniestroFísico8016100%Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Manto EspejoPsíquicoEspecial20100%Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
AutosugestiónNormalOtros12El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
Velocidad ExtremaNormalFísico808100%
Poder PasadoRocaEspecial608100%Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Bola SombraFantasmaEspecial8016100%Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
PremoniciónPsíquicoEspecial12012100%Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
TorbellinoAguaEspecial351685%Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
PalizaSiniestroFísico12100%Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
SorpresaNormalFísico4012100%Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
AlborotoNormalEspecial9012100%Provoca el estado Alboroto en el usuario.
ReservaNormalOtros20Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
EscupirNormalEspecial12100%Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
TragarNormalOtros12Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
Onda ÍgneaFuegoEspecial951290%Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
TormentoSiniestroOtros16100%Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
CameloSiniestroOtros16100%Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
Fuego FatuoFuegoOtros1685%Quema al objetivo.
LegadoSiniestroOtros12100%Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
FachadaNormalFísico7020100%Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Puño CerteroLuchaFísico15020100%Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
SeñueloNormalOtros20Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
CargaEléctricoOtros20Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
MofaSiniestroOtros20100%Provoca el estado Mofa en el objetivo.
RefuerzoNormalOtros20Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
TrucoPsíquicoOtros12100%Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
ImitaciónPsíquicoOtros12Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
DeseoNormalOtros12Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
ArraigoPlantaOtros20Provoca el estado Arraigo en el usuario.
Fuerza BrutaLuchaFísico1208100%Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
ReciclajeNormalOtros12El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
DemoliciónLuchaFísico7516100%Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
BostezoNormalOtros12Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
DesarmeSiniestroFísico6520100%Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
EsfuerzoNormalFísico8100%Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
EstallidoFuegoEspecial1508100%Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
IntercambioPsíquicoOtros12Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
SellarPsíquicoOtros12Provoca el estado Sellar en el usuario.
BuceoAguaFísico8012100%El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Danza PlumaVoladorOtros16100%Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Danza CaosNormalOtros20100%Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
Patada ÍgneaFuegoFísico851290%Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
RelajoNormalOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
VozarrónNormalEspecial9012100%
Colmillo VenenoVenenoFísico5016100%Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.
Garra BrutalNormalFísico751295%Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Anillo ÍgneoFuegoEspecial150890%El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
HidrocañónAguaEspecial150890%El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Puño MeteoroAceroFísico901290%Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
MeteorobolaNormalEspecial5012100%Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
Llanto FalsoSiniestroOtros20100%Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Aire AfiladoVoladorEspecial602095%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
SofocoFuegoEspecial130890%Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Tumba RocasRocaFísico601695%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Eco MetálicoAceroOtros2085%Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
CosquillasNormalOtros20100%Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
Masa CósmicaPsíquicoOtros20Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
SalpicarAguaEspecial1508100%Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
Puño SombraFantasmaFísico6020Nunca falla.
ParanormalPsíquicoEspecial8020100%Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
Bucle ArenaTierraFísico351685%Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Frío PolarHieloEspecial830%Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
Agua LodosaAguaEspecial901285%Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
SemilladoraPlantaFísico2520100%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Golpe AéreoVoladorFísico6020Nunca falla.
CarámbanoHieloFísico2520100%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Defensa FérreaAceroOtros16Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
BloqueoNormalOtros8Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
AullidoNormalOtros20Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
Garra DragónDragónFísico8016100%
Planta FerozPlantaEspecial150890%El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
CorpulenciaLuchaOtros20Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
BoteVoladorFísico85885%El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
Disparo LodoTierraEspecial551695%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
AntojoNormalFísico6020100%Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Placaje EléctricoEléctricoFísico12016100%El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
Paz MentalPsíquicoOtros20Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
Hoja AgudaPlantaFísico9016100%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Danza DragónDragónOtros20Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
PedradaRocaFísico251290%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
HidropulsoAguaEspecial6020100%Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
RespiroVoladorOtros8Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
GravedadPsíquicoOtros8Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
MachadaLuchaFísico1001290%Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Giro BolaAceroFísico8100%Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
Deseo CuraPsíquicoOtros12El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
AmagoNormalFísico3012100%Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
PicoteoVoladorFísico6020100%Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Viento AfínVoladorOtros16Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
AcupresiónNormalOtros20Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
Represión MetalAceroFísico12100%Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
Ida y VueltaBichoFísico7020100%El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
A BocajarroLuchaFísico1208100%Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
VendettaSiniestroFísico5012100%Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Buena BazaSiniestroFísico6012100%Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
LanzamientoSiniestroFísico12100%Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Truco FuerzaPsíquicoOtros12Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
BilisVenenoOtros12100%Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
CopiónNormalOtros20El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
CambiafuerzaPsíquicoOtros12Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
CambiadefensaPsíquicoOtros12Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
Última BazaNormalFísico1408100%Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
AbatidorasPlantaOtros12100%Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
Golpe BajoSiniestroFísico708100%Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
Púas TóxicasVenenoOtros20Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
Acua AroAguaOtros20Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
LevitónEléctricoOtros12El usuario se ve afectado por Levitón.
Envite ÍgneoFuegoFísico12016100%El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Esfera AuralLuchaEspecial8020Nunca falla.
PulimentoRocaOtros20Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Puya NocivaVenenoFísico8020100%Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8016100%Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
Tajo UmbríoSiniestroFísico7020100%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Acua ColaAguaFísico901290%
Bomba GermenPlantaFísico8016100%
Tajo AéreoVoladorEspecial751695%Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
Tijera XBichoFísico8016100%
ZumbidoBichoEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pulso DragónDragónEspecial8512100%
Carga DragónDragónFísico1001275%Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Joya de LuzRocaEspecial8020100%
Puño DrenajeLuchaFísico7512100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Onda VacíoLuchaEspecial4020100%
Onda CerteraLuchaEspecial120870%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
EnergibolaPlantaEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pájaro OsadoVoladorFísico12016100%El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Tierra VivaTierraEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
TrapicheoSiniestroOtros12100%Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
GigaimpactoNormalFísico150890%El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
MaquinaciónSiniestroOtros20Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Puño BalaAceroFísico4020100%
AludHieloFísico6012100%Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
Esquirla HeladaHieloFísico4020100%
Garra UmbríaFantasmaFísico7016100%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Colmillo RayoEléctricoFísico651695%Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
Colmillo HieloHieloFísico651695%Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
Colmillo ÍgneoFuegoFísico651695%Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
Sombra VilFantasmaFísico4020100%
PsicocortePsíquicoFísico7020100%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico801690%Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
Cañón ResplandorAceroEspecial8012100%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
DespejarVoladorOtros16Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
Espacio RaroPsíquicoOtros8Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
Cometa DracoDragónEspecial130890%Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
ChispazoEléctricoEspecial8016100%Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
HumaredaFuegoEspecial8016100%Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
LluevehojasPlantaEspecial130890%Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
LatigazoPlantaFísico1201285%
RomperrocasRocaFísico150890%El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Veneno XVenenoFísico7020100%Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
LanzamugreVenenoFísico120880%Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
Cabeza de HierroAceroFísico8016100%Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
Roca AfiladaRocaFísico100880%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Trampa RocasRocaOtros20Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Hierba LazoPlantaEspecial20100%Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
PicaduraBichoFísico6020100%Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Rayo CargaEléctricoEspecial501290%Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
MazazoPlantaFísico12016100%El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Acua JetAguaFísico4020100%
TestarazoRocaFísico150880%El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
Doble GolpeNormalFísico351290%Ataca dos veces seguidas.
Vasta GuardiaRocaOtros12Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
IsoguardiaPsíquicoOtros12Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
IsofuerzaPsíquicoOtros12Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Zona ExtrañaPsíquicoOtros12Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
PsicocargaPsíquicoEspecial8012100%A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
Carga TóxicaVenenoEspecial6512100%Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
Polvo IraBichoOtros20Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
Zona MágicaPsíquicoOtros12Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
AntiaéreoRocaFísico5016100%Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Llave CorséLuchaFísico6012100%Siempre asesta un golpe crítico.
Onda TóxicaVenenoEspecial9512100%Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
Danza AleteoBichoOtros20Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Cuerpo PesadoAceroFísico12100%Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Bola VoltioEléctricoEspecial12100%Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
EmpaparAguaOtros20100%Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
NitrocargaFuegoFísico5020100%Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
EnrosqueVenenoOtros20Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
PuntapiéLuchaFísico6520100%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Bomba ÁcidaVenenoEspecial4020100%Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Juego SucioSiniestroFísico9516100%El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Onda SimpleNormalOtros16100%Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.
Danza AmigaNormalOtros16100%Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
Cede PasoNormalOtros16Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
CanonNormalEspecial6016100%Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Niebla ClaraVenenoEspecial5016Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2012100%Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
AnticipoLuchaOtros16Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
Cambio de BandaPsíquicoOtros16Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
EscaldarAguaEspecial8016100%Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
RompecorazaNormalOtros16Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Pulso CuraPsíquicoOtros12Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
InfortunioFantasmaEspecial6512100%Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Llave GiroLuchaFísico601290%Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Último LugarSiniestroOtros16100%Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
AcróbataVoladorFísico5516100%Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
ClonatipoNormalOtros16Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.
SacrificioLuchaEspecial8100%Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
InfiernoFuegoEspecial100850%Quema al objetivo.
VoltiocambioEléctricoEspecial7020100%El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
EstoicismoBichoEspecial5020100%Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
TerratemblorTierraFísico6020100%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Vaho GélidoHieloEspecial601290%Siempre asesta un golpe crítico.
Cola DragónDragónFísico601290%Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
ElectrotelaEléctricoEspecial551695%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Voltio CruelEléctricoFísico9016100%El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
TaladradoraTierraFísico801295%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Asta DrenajePlantaFísico7512100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Espada SantaLuchaFísico9016100%Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
Concha FiloAguaFísico751295%Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Golpe CalorFuegoFísico12100%Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Rizo AlgodónPlantaOtros12Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
Pulso NocheSiniestroEspecial901295%Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
PlumerazoNormalFísico251285%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
VendavalVoladorEspecial1101270%Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Danza LlamaFuegoEspecial8012100%Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
AlaridoSiniestroEspecial551695%Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
ChuzosHieloFísico851290%Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
Plancha VoladoraLuchaFísico1001295%El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
EructoVenenoEspecial1201290%Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
Red ViscosaBichoOtros20Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
Aguijón LetalBichoFísico5020100%Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
Golpe FantasmaFantasmaFísico9012100%El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
HalloweenFantasmaOtros20100%Provoca el estado Halloween en el objetivo.
Rugido de GuerraNormalOtros20100%Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Carga ParábolaEléctricoEspecial6520100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Condena SilvanaPlantaOtros20100%Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.
Tormenta FloralPlantaFísico9016100%
LiofilizaciónHieloEspecial7020100%Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Última PalabraSiniestroOtros20100%El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Beso DrenajeHadaEspecial5012100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
Campo de HierbaPlantaOtros12Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo de NieblaHadaOtros12Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
ElectrificaciónEléctricoOtros20Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.
CarantoñaHadaFísico901290%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
Fuerza LunarHadaEspecial9516100%Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
EstruendoNormalEspecial14012100%
Cerrojo FeéricoHadaOtros12Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.
Escudo RealAceroOtros8El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Shuriken de AguaAguaEspecial1520100%Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Llama EmbrujadaFuegoEspecial7512100%Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Barrera EspinosaPlantaOtros8El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Niebla AromáticaHadaOtros20Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
Onda AnómalaEléctricoOtros16100%Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
Aura MagnéticaEléctricoOtros20Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.
Campo EléctricoEléctricoOtros12Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Brillo MágicoHadaEspecial8012100%
Ojitos TiernosHadaOtros20100%Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Moflete EstáticoEléctricoFísico2020100%Paraliza al objetivo.
AcosoBichoEspecial2020100%Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Luz AniquiladoraHadaEspecial140890%El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
EscaramuzaBichoFísico10012100%Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
BúnkerVenenoOtros8Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Puntada SombríaFantasmaFísico9012100%Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Lariat OscuroSiniestroFísico8512100%Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
Aria BurbujaAguaEspecial9012100%Elimina las quemaduras del objetivo.
Martillo HieloHieloFísico1001290%Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Fuerza EquinaTierraFísico951295%
AbsorbefuerzaPlantaOtros12100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Cuchillada SolarPlantaFísico12512100%El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Hilo VenenosoVenenoOtros20100%Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
Golpe MordazaSiniestroFísico8016100%Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
Bola de PolenBichoEspecial9016100%Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
Campo PsíquicoPsíquicoOtros12Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
PlanchaBichoFísico8016100%Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Látigo ÍgneoFuegoFísico9016100%Reduce un nivel la Defensa del objetivo.
ChuleríaSiniestroFísico2012100%Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Llama FinalFuegoEspecial1308100%El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
CambiavelocidadPsíquicoOtros12Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.
Cuerno CerteroAceroFísico7012Nunca falla.
Patada TropicalPlantaFísico8516100%Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
MandatoPsíquicoOtros16Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Pico CañónVoladorFísico1208100%Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.
Fragor EscamasDragónEspecial1108100%Reduce un nivel la Defensa del usuario.
Giro VilSiniestroFísico6020100%
Velo AuroraHieloOtros20Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.
PsicocolmilloPsíquicoFísico8512100%Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
PataletaTierraFísico7512100%Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Roca VelozRocaFísico4020100%
HidroarieteAguaFísico8512100%Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Ojos LlorososNormalOtros20Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
AtiborramientoNormalOtros12El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.
Polvo MágicoPsíquicoOtros20100%Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico.
DracoflechasDragónFísico5012100%Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.
Hora del TéNormalOtros12Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.
Estruendo EscamaDragónOtros8Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
Plancha CorporalLuchaFísico8012100%El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
DecoraciónHadaOtros16Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
CepoAceroFísico3516100%Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Rueda AuralEléctricoFísico11012100%Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.
Vasto ImpactoDragónFísico6016100%Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Ácido MálicoPlantaEspecial9012100%Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Fuerza GPlantaFísico9012100%Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.
Gota VitalAguaOtros12Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
MetaláserAceroEspecial140895%El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial8012100%Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
Allanador FérreoAceroFísico1308100%Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
Ráfaga EscamasDragónFísico252090%Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
Rayo MeteóricoRocaEspecial1201290%El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel el Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
MoluscañónVenenoEspecial9012100%Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.
Bruma ExplosivaHadaEspecial1008100%Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
FitoimpulsoPlantaFísico5520100%Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
Alto VoltajeEléctricoEspecial7020100%Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
Pulso de CampoNormalEspecial5012100%Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
Golpe RastreroBichoFísico701290%Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Envidia ArdienteFuegoEspecial708100%Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
DesahogoSiniestroFísico758100%Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
PoltergeistFantasmaFísico110890%Falla si el objetivo no lleva un objeto.
Gas CorrosivoVenenoOtros20100%Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.
MotivaciónLuchaOtros12Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
VirajeAguaFísico6020100%El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Triple AxelHieloFísico201290%Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
Ala BisVoladorFísico401290%Ataca dos veces seguidas.
Arenas ArdientesTierraEspecial7012100%Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
Conjuro FunestoPsíquicoEspecial808100%Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Garra NocivaVenenoFísico8016100%Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Asalto BarreraPsíquicoFísico901290%Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
CambiapoderNormalOtros12Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
Hachazo PétreoRocaFísico651690%Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Erupción de IraFuegoFísico12012100%Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Envite AcuáticoAguaFísico12012100%El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Viento CarámbanoHieloFísico1201285%Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
ArremetidaTierraFísico1208100%Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Rencor ReprimidoFantasmaEspecial7512100%Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
RetracciónAceroOtros12Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Triple FlechaLuchaFísico9012100%Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Marcha EspectralFantasmaEspecial6516100%Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Tajo MetrallaSiniestroFísico651690%Provoca el estado Púas en el lado rival.
Patada HachaLuchaFísico1201290%Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
Homenaje PóstumoFantasmaFísico5012100%Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.
FotocolisiónPsíquicoEspecial8012100%Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Puño JetAguaFísico6016100%
Extracto PicantePlantaOtros16Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.
ProliferaciónNormalFísico201290%Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
Pirueta HeladaHieloFísico8016100%Elimina el campo activo en el terreno de combate.
SalazónRocaFísico4016100%Provoca el estado Salazón en el objetivo.
Giro MortíferoVenenoFísico3016100%Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
GenufendienteSiniestroFísico8512Nunca falla.
Truco FloralPlantaFísico7012Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
Canto ArdienteFuegoEspecial8012100%Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.
Danza AcuáticaAguaFísico8012100%Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Furia TaurinaNormalFísico9012100%Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.
AutotomíaNormalOtros12El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Fría AcogidaHieloOtros12Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Limpieza GeneralNormalOtros12Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
Paisaje NevadoHieloOtros8Hace que nieve durante cinco turnos.
BrincoBichoFísico5020100%Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
AbrecaminosPlantaFísico5020100%Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Agua FríaAguaEspecial5020100%Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Láser DoblePsíquicoOtros4012100%Ataca dos veces seguidas.
Cañón ArmaduraFuegoEspecial1208100%Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Espada LamentoFuegoFísico9012100%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Martillo ColosalAceroFísico1608100%No puede usarse dos veces seguidas.
ResarcimientoSiniestroFísico12100%Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
Tajo AcuáticoAguaFísico7020100%Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Cañón BatidorPlantaEspecial801690%El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.
Bomba CarameloPlantaEspecial601290%Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.
ElectrorrayoEléctricoEspecial13012100%El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.
Láser VeleidosoDragónEspecial808100%Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.
Prensa MetálicaAceroFísico12100%Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
Bramido DragónDragónOtros16Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
Canto EncantadorHadaEspecial8012100%Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Cólera ArdienteFuegoFísico7512100%Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Plancha VoltaicaEléctricoFísico1001695%El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
PsicorruidoPsíquicoEspecial7512100%Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
Palma RaudaLuchaFísico6516100%Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.

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