Los Pals de Palworld, al igual que los Pokémon, pueden conocer diferentes movimientos especiales para atacar a sus rivales durante las batallas. Estos movimientos se llaman en el juego técnicas activas (no que hay confundirlas con las técnicas pasivas) y cada criatura puede aprender hasta un máximo de 3 diferentes a medida que sube de nivel o también por herencia mediante la crianza.
Cada movimiento tiene sus propios atributos y características y, por su puesto, los hay mejores o más efectivos que otros (algunos son exclusivos de ciertos grupos de Pals). Seguramente te interesará que los mejores Pals de tu equipo tengan las mejores técnicas activas. En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar cuáles son los mejores movimientos para cada elemento/tipo principal de los 9 existentes en Palworld, así tendrás una mejor idea de qué técnicas escoger entre tus criaturas.
Mejores técnicas activas de tipo Agua
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Agua que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Torrente de agua | Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo. | 150 | 55s |
Bomba de agua | Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival. | 100 | 30s |
Lluvia ácida | Genera una nube de la que cae lluvia ácida. | 80 | 18s |
Disparo burbuja | Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival. | 65 | 13s |
Disparo acuoso | Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival. | 40 | 4s |
Mejores técnicas activas de tipo Dragón
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Dragón que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Meteodragón | Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival. | 150 | 55s |
Cometa de luz | Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar. | 140 | 50s |
Aliento dragontino | Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival. | 70 | 15s |
Huracán místico | Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival. | 70 | 10s |
Estallido dragón | Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante. | 55 | 10s |
Mejores técnicas activas de tipo Fuego
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Fuego que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Bola de fuego | Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance. | 150 | 55s |
Ola de fuego | Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él. | 135 | 28s |
Inferno | Activa la superficie circundante y, pasado un tiempo, la hace explotar. | 120 | 40s |
Explosión volcánica | Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas. | 100 | 45s |
Carga flamígera | Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire. | 85 | 14s |
Mejores técnicas activas de tipo Hielo
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Hielo que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Pico ventisca | Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante. | 130 | 45s |
Ala de cristal | Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad. | 110 | 24s |
Estallido escarcha | Técnica exclusiva de Ice Reptyro. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve. | 100 | 45s |
Aliento helador | Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo. | 90 | 22s |
Iceberg | Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival. | 70 | 15s |
Mejores técnicas activas de tipo No elemental
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo No elemental que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Autocatapum | Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno. | 250 | 55s |
Vamos a calmarnos | Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber. | 200 | 55s |
Autodestrucción | Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo. | 180 | 55s |
Estallido Pal | Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante. | 150 | 55s |
Lanza deslumbrante | Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques. | 120 | 40s |
Mejores técnicas activas de tipo Oscuridad
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Oscuridad que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Ánima oscura | Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo. | 160 | 45s |
Haz oscuro | Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival. | 150 | 55s |
Lanza doble | Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos. | 120 | 40s |
Bola fatídica | Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival. | 100 | 30s |
Fuego fatuo | Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso. | 75 | 16s |
Mejores técnicas activas de tipo Planta
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Planta que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Estallido solar | Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival. | 150 | 55s |
Raíz espinosa | Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo. | 95 | 25s |
Megapuñetazo | Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante. | 85 | 18s |
Tornado de hierba | Crea remolinos a los lados del rival. | 80 | 18s |
Mina de semillas | Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan. | 65 | 13s |
Mejores técnicas activas de tipo Rayo
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Rayo que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Relámpago | Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival. | 150 | 55s |
Alcance atronador | Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica. | 120 | 40s |
Keraunos | Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo. | 100 | 30s |
Rayo triple | Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival. | 90 | 22s |
Rayo letal | Lanza un ataque eléctrico en línea recta. | 75 | 16s |
Mejores técnicas activas de tipo Tierra
Aquí debajo puedes consultar cuáles son los mejores ataques y movimientos de tipo Tierra que pueden aprender los Pals:
Técnica | Efecto | Poder | Enfriamiento |
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Lanza pétrea | Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival. | 150 | 55s |
Rompesuelos | Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance. | 140 | 35s |
Puñetazo cargado | Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía. | 120 | 28s |
Impacto terrestre | Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea. | 100 | 30s |
Giropatada | Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea. | 100 | 21s |