Entre las instalaciones de Jurassic World Evolution 2 nos encontramos con los edificios de personal, que son los lugares desde los que se gestiona el parque en sí mismo. Están los edificios para control y captura de dinosaurios, los edificios de investigación, los refugios, etc.
Se trata de lo primero que debes construir a la hora de crear tu Jurassic Park, por lo que es mejor conocerlos al dedillo y saber qué hace cada uno. No olvides que todos los edificios que usan vehículos requieren repostar combustible cuando éste se agota, puedes hacerlo desde el menú de cada uno de ellos.
Estos son todos los edificios de personal y lo que puedes hacer con ellos:
Instalación de respuesta
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 100.000 $.
- Energía: electricidad x2.
- Espacios de mejora: 2.
- Para qué sirve: la Instalación de respuesta permite desplegar vehículos con operarios para reparar vallas, reponer alimentadores o comprobar el estado de dinosaurios, y de helicópteros para sedar a animales huidos.
Instalación paleomédica
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 250.000 €.
- Energía: electricidad x2.
- Espacios de mejora: 2.
- Para qué sirve: la Instalación paleomédica permite desplegar médicos para diagnosticar a animales enfermos o heridos, trasladarlos a la instalación y curarlos (requiere de un nivel suficientemente alto de Bienestar en los científicos para curar a los dinosaurios).
Punto de llegada
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 25.000 $.
- Energía: ninguna.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: permite que la gente entre y salga del parque.
Centro de control
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 50.000 $.
- Energía: ninguna.
- Espacio de mejora: 2.
- Para qué sirve: permite contratar científicos, que a su vez permiten descubrir nuevas investigaciones, mejoras, etc.
Centro para visitantes
- No disponible en el modo Campaña.
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 50.000 $.
- Energía: ninguna.
- Espacios de mejora: 2.
- Para qué sirve: es el equivalente al Centro de control en los modos donde éste no está disponible, como Teoría del caos.
Galería mirador de investigación
- Categoría: Instalaciones.
- Coste: 37.500 $.
- Energía: electricidad x1.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: permite que los operarios vean de cerca a los dinosaurios, siempre que las coloques en el punto adecuado.
Galería mirador del aviario
- Categoría: Instalaciones.
- Coste: 75.000 $.
- Energía: electricidad x2.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: permite que los operarios asignados vean de cerca a los dinosaurios voladores, siempre que las coloques en el punto adecuado.
Refugio de emergencia
- Categoría: Operarios.
- Coste: 37.500 $.
- Energía: ninguna.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: sirve para que los trabajadores y visitantes puedan refugiarse en caso de tormenta o ataque de dinosaurio. Mantenlos cerrados si no pasa nada, puedes abrirlos todos de golpe interactuando con uno cualquiera y cerrarlos todos a la vez cuando las personas estén a salvo.
Generador auxiliar
- Categoría: Electricidad.
- Coste: 174.000 $.
- Energía: genera Electricidad x30.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: suministra un máximo total de 30 unidades de energía a todos los edificios e instalaciones a su alcance. Requiere de combustible para generar la energía, ponte sobre el generador y te indicará cuánto tiempo falta para que sea necesario repostar.
Torre de alta tensión
- No disponible en el modo Campaña.
- Categoría: electricidad.
- Coste: 250$/tramo.
- Energía: ninguna.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: permite que un generador auxiliar lleve electricidad hasta una subestación alejada.
Subestación pequeña
- No disponible en el modo Campaña.
- Categoría: Electricidad.
- Coste: 25.000 $.
- Energía: electricidad x1.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: te permite abastecer de electricidad las instalaciones a su alcance, siempre que esté conectada a un generador mediante torres de alta tensión.
Central eléctrica pequeña
- No disponible en el modo Campaña.
- Categoría: electricidad.
- Coste: 250.000 $.
- Energía: ninguna.
- Espacio de mejora: 2.
- Para qué sirve: genera 60 unidades de energía. Tienes que conectarla a subestaciones con torres de alta tensión para que pueda suministrar la electricidad.
Subestación grande
No disponible en el modo Campaña.
Categoría:
Coste:
Energía:
Espacio de mejora:
Para qué sirve:
Subestación repetidora
No disponible en el modo Campaña.
Categoría:
Coste:
Energía:
Espacio de mejora:
Para qué sirve:
Puesto de guardas
- Categoría: Cercados.
- Coste: 10.000 $.
- Energía: ninguna.
- Espacio de mejora: ninguno.
- Para qué sirve: puedes asignar al edificio a uno de los equipos de la Instalación de respuesta. Esto les permitirá tener controlados a los animales dentro del radio de acción del puesto, así como rellenar los alimentadores en su zona de efecto.
Centro científico
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 250.000 $.
- Energía: electricidad x2.
- Espacio de mejora: 2.
- Para qué sirve: te permite almacenar fósiles para crear nuevos dinosaurios, investigar nuevas tecnologías, mejoras de instalaciones, etc. Es importante colocar uno en cualquier sitio donde tengas intenciones de establecer un buen parque.
Centro de expediciones
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 75.000 $.
- Energía: electricidad x2.
- Espacio de mejora: 2.
- Para qué sirve: te permite enviar a los científicos contratados a capturar dinosaurios vivos en otras regiones, cuando esta clase de alertas estén disponibles, claro.
Centro de personal
- Categoría: Operaciones.
- Coste: 50.000 $.
- Energía: electricidad x1.
- Espacio de mejora: 2.
- Para qué sirve: te permite contratar a más científicos, lo que a su vez hace que puedas mandar a descansar a los más agotados y tener un abanico más amplio de opciones a la hora de enviar animales a tratamiento, investigaciones, etc.