En total hay 64 armas, no todas las conseguimos recogiendo los planos de las armas, algunas nos las dan en misiones secundarias o al completar capítulos, son bastante efectivas y tienen diferentes formas de crearse al mejorar las Clases de Combinación en Atributos.
De esta clase destacaría todas las armas contundentes, de filo, los guantes y en especial las armas de fuego (ZAR y Tiro) Partido nos vienen perfectas contra los psicópatas y no olvidemos las Ballestas, sobretodo la explosiva y la Superballesta.
Guantes
Puño Cohete. Tanque de Acetileno + Guantes de Boxeo
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Explosivos + Guantes.
Con Y lanzamos ambos puños, que tienen un buen alcance y eliminan todos los zombis que se encuentren a su paso.
Guantes-Cuchilla. Guantes de Boxeo + Cuchillo de Cocina
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Guantes + Cuchillas
Muy efectivos, con sus cuchillas corta todo lo que se ponga por en medio.
Ejecución Y+B. Sí
Puño del Dragón. Motor de Motocicleta + Guantes de Boxeo
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Mecánicos + Guantes
Estos guantes nos propulsan hacia delante al pulsar X y con Y hacen un Shoryuken (guiño Street Fighter).
Ejecución Y+B. Sí
Guante Arma. Cartel Promocional + Saltador
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Objetos de Broma + Objetos de Broma
Un guante con un muelle, no muy efectivo con Y da golpes circulares.
Ejecución Y+B. No
Guantes de Combate. Videoconsola + Pistola de Juguete
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Electrónicos + Objetos de Broma
Dan electricidad, con X hay que dar unos cuantos puñetazos para matar a los enemigos, con Y lanza una onda de Electricidad que mata a los enemigos a su paso.
Ejecución Y+B. Sí
Ablandadores. Guantes de AMM + Tubo de Escape
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Guantes + Armas Contundentes
Guantes con pinchos, con Y da un golpetazo
Ejecución Y+B. Sí
El golpeador. Cepillo de Barrer + Guantes de Boxeo
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Armas de Asta + Guantes
Dos manoplas con palos para abofetear a los zombis, con Y les explotamos la cabeza dándole con ambas a la vez.
Ejecución Y+B. No
Guantes de Fiesta. Guantes de Boxeo + Robot de Juguete
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Guantes + Objetos de Broma
Con patitos de goma en los nudillos, graciosos y no muy efectivos, aunque el golpe con Y es poderoso.
Ejecución Y+B. No
Guantes de Fuego. Guantes de Boxeo + Aceite de Motor
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Guantes + Químicos
Causan quemaduras, bastante efectivos para salir de hordas, con Y da un crouche con fuego.
Ejecución Y+B. Sí
Tacto Impactante. Guantes de AMM + Batería
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Guantes + Electronicos
Estos guantes producen electricidad, con X dan puñetazos eléctricos con Y un calambrazo con ambas manos y lo mejor es que si apuntamos y disparamos, lanzan rayos continuamente con poca distancia pero muy efectivos (como en Star Wars).
Ejecución Y+B. Sí
Manos Jazz. Guantes de AMM + Pistola
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Guantes + Armas de Fuego
Una de las últimas armas que cogemos, muy efectiva, dispara con el botón X, y con el Y giramos 360 grados disparando, efectivo para salir de hordas
Ejecución Y+B. No
Armas de Filo
Espada Láser. Gemas + Linterna
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Arrojadizos + Electrónicos
Un arma muy buena para partir fácilmente a los zombis, su ataque circular con Y es perfecto para salir cuando estemos rodeados
Ejecución Y+B. Sí
Hacharán. Hacha + tapacubos
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Hachas + Objetos Arrojadizos
Un triple boomerang con hachas, efectivo aunque un poco lento ejecutando los golpes, si apuntamos podemos dispararlo con un alcance medio cortando los enemigos que encuentre a su paso.
Ejecución Y+B. Sí
Torturador. Machete + Katana
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Cuchillas + Cuchillas
Un arma que manejamos como un Bo, en este caso quizás es mejor el ataque con X que lo va girando cortando todo lo que se cruce en su camino, con Y hacemos una combinación con final giratorio.
Ejecución Y+B. Sí
Espada de Fuego. Espadón + Aceite de Motor
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Cuchillas + Químicos
Causa quemaduras, un arma bastante efectiva, con X da cortes rápidos y continuos, con Y un ataque de 180º con llamaradas.
Ejecución Y+B. Sí
Minimotosierra. Cuchillo de Carnicero + Motosierra
Con mejoras de clase de combinación. Hachas + Objetos Mecánicos
Una máquina de aniquilar zombis, sus golpes con X son muy rápidos y continuos, con Y un golpe doble hacia delante
Ejecución Y+B. Sí
Tiro de Sable. Escopeta Recortada + Machete
Con mejoras de clase de combinación. Armas de Fuego + Cuchillas
Un arma muy buena porque también dispara como una recortada, con X, damos sablazos y termina en un tiro a la altura de la cabeza, con Y da un golpe fuerte sin disparo, si apuntamos podemos disparar.
Ejecución Y+B. Sí
Alabarda. Lanza + Perchero
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Armas de Asta + Armas de Asta
Armas de Asta + Objetos Mecánicos
Con un alcance algo mas elevado que el resto pero más lenta, con X damos punzadas rectas y con Y una estocada de 180º.
Ejecución Y+B. Sí
Troceador. Hacha de Bombero + Hacha
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Hachas + Hachas
Hachas + Armas de Asta
Bastante rápido y efectivo, con X da golpes a la altura de la cintura y la cabeza, con Y un golpe de 180º.
Ejecución Y+B. Sí
Trocea y Habla. Hacha de Batalla + Videoconsola
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Hachas + Electrónicos
Un Hacha mejorada que se maneja con mucha rapidez, el golpe con Y es como un batazo.
Ejecución Y+B. Sí
Mazo sierra. Maza + Sierra de cemento
Con mejoras de clase de combinación. Armas Contundentes + Objetos Mecánicos.
El primer arma combinada que creamos, por una lado lleva una maza y por el otro una sierra de cemento, con X golpeamos con el lado de la maza y con el Y un golpe circular con la sierra.
Ejecución Y+B. Sí
Profanador. Maza + Hacha de Bombero
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Armas Contundentes + Hachas
Un arma muy contundente debido a su peso, con X damos golpes hacia abajo a dos manos y con Y Nick realiza varios giros golpeando a todo lo que tenga a su alrededor.
Ejecución Y+B. Sí
Rastrillazombis. Katana + Rastrillo
Plano: Sunset Hills
Con mejora clase de combinación. Cuchillas + Armas de Asta
Exactamente igual que la alabarda, con X punzadas rectas y con Y un giro de 180º.
Ejecución Y+B. Sí
Filo de Hierro. Machete + Cuchillo de Carnicero
Con mejoras de clase de combinación. Cuchillas + Hachas
Una espada doble muy rápida que realiza cortes a la cintura y transversales pulsando X y un ataque en giro a la cintura con Y.
Ejecución Y+B. Sí
Armas Contundentes
Explosión de mamporros. Maza + Granada
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Armas contundentes + Explosivos
Una maza con grandas en los laterales, al impactar explota sobre el enemigo, a causa de la explosión retrocedemos en cada golpe, pero es un arma bastante efectiva aunque algo incómoda.
Ejecución Y+B. No
Bate Tacheado. Bate de Béisbol + Caja de Clavos
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Armas Contundentes + Miscelánea
Rápido y efectivo, golpes normales con X y batazo con Y.
Ejecución Y+B. Sí
Aplastador Eléctrico. Maza + Batería
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Armas Contundentes + Electrónicos
Un arma muy contundente, es un martillo enorme con una carga eléctrica, con X golpes normales que transmiten la electricidad a los zombis cercanos con Y golpea en el suelo creando una onda de electricidad 360º grados que mata a los enemigos cercanos.
Ejecución Y+B. Sí
Bola de Basura. Cubo de Basura de Exteriores + Bolsa de Basura
Con mejoras de clase de combinación. Miscelánea + Miscelánea
Miscelánea + Objetos Mecánicos
Este arma nos la entrega Kenny en el capítulo7 tras derrotarle, muy efectiva y con un buen rango de ataque, con X hace una triple combinación y con Y podemos pulsar repetidamente para dar golpes de 180º.
Ejecución Y+B. Sí
Metal Pesado. Tablón + Tubería
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Armas contundentes + Armas Contundentes
Armas contundentes + Armas de Asta
Parecido al bate tacheado pero mas poderoso, con X golpes normales con Y Nick da varios giros sobre si mismo golpeando a todo lo que este a su alrededor
Ejecución Y+B. Sí
Armas de Fuego
Tiro Partido. Tubería + Rifle de Asalto
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Armas contundentes + Armas de Fuego
Un arma bastante poderosa, con X e Y damos golpes absurdos jaja, pero si apuntamos y disparamos gracias a sus múltiples cañones eliminaremos un montón de enemigos.
Ejecución Y+B. Sí
Cañón Kabum. Granada + Escopeta
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Explosivos + Pistola
Un arma que lanza proyectiles explosivos, muy efectiva contra multitudes.
Ejecución Y+B. No
ZAR. Rifle de Asalto + Escopeta
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Armas de fuego + Armas de Fuego
Al disparar este arma, disparamos o balas certeras de fusil o escopetazos de fuego, con los botones de ataque realizamos golpes absurdos, muy efectivo contra enemigos finales y psicópatas.
Ejecución Y+B. No
Pistola táctica. Pistola + Pistola
Una pistola con una linterna incorporada para zonas oscuras, con los botones de ataque damos golpes.
Ejecución Y+B. Sí
Armas que disparan (algo diferente a balas)
Vomitapeligros. Productos químicos + Tubería
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Químicos + Armas Contundentes
Este arma dispara ácido a corta distancia pero continúo, con los botones de ataque da golpes como las armas de fuego.
Ejecución Y+B. No
Lanzahachas. Hacha de Bomero + Lanzarpones
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Hachas + Armas de arco
Este arma dispara Hachas a media distancia, con los botones de ataque da golpes como las armas de fuego.
Ejecución Y+B. No
Supermasajeador. Masajeador + Solpador de Hojas
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Objetos de Broma + Objetos Mecánicos
Dispara masajeadores (consoladores), con los botones de ataque da golpes como las armas de fuego.
Rayo Pectoral. Microondas + Motor de Motocicleta
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Electrónicos + Objetos Mecánicos
Un arma muy potente con 3 ataques diferentes, con X dispara brevemente un rayo ancho, con Y el rayo dura un poco más y cubre casi 180º grados, lo mejor es que apuntando y disparando el rayo es continuo y podemos movernos, perfecto para aniquilar grandes masas de zombis.
Flecha Explosiva. Ballesta + Bengala
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Armas de Arco + Explosivos
Una ballesta que dispara cohetes de fuegos artificiales causando una explosión, muy efectiva contra multitudes.
Ejecución Y+B. No
Flechas de Fuego. Ballesta + Aceite de Motor
Plano: Ingleton
Mejorando clase de combinación Armas de Arco + Químicos
Una ballesta que dispara flechas incendiarias, al impactar contra un zombi también quema a los que estén muy cerca del objetivo.
Ejecución Y+B. No
Lanzallamas. Soplador de Hojas + Aceite de Cocina
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Mecánicos + Químicos
Que decir, pues que apuntando y disparando lanzamos una llama mientras podemos andar, ideal para destruir grandes masas.
Ejecución Y+B. No
Lluvia ácida. Lanzabengalas + Productos Químicos
Con mejoras de clase de combinación. Armas de Fuego + Químicos
Una pistola que dispara proyectiles de ácido bastante efectivos, también con X disparamos hacia arriba y el proyectil explota cayendo el ácido sobre los zombis.
Ejecución Y+B. No
Superballesta. Motor e motocicleta + Ballesta
Plano: Puente de los Perdidos
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Mecánicos + Armas de arco
Un arma muy poderosa, dispara 5 flechas en cada disparo, pero solo nos cuentan 1, cuanto más lejos mayor será el rango de apertura del disparo, ante grandes cantidades de zombis nos ponemos a disparar y dejamos la zona limpia.
Ejecución Y+B. No
Objetos Móviles
Carro de Armas. Carro de la compra + Horca
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Móviles + Armas de Asta
Objetos Móviles + Cuchillas
Objetos Móviles + Hachas
Plano: Sunset Hills
Un carrito de la compra forrado con armas punzantes por todas partes, con X damos golpes normales y con Y lo ponemos en el suelo para empujarlo usando el botón B, una recta con zombis y a arrasar.
Ejecución Y+B. No
Silla Eléctrica. Silla de Ruedas + Batería
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Móviles + Electrónicos
Objetos Móviles + Objetos Mecánicos
Plano: Sunset Hills
Una silla combinada con una batería que produce electricidad a su paso, con X golpes normales con Y la ponemos en el suelo para empujarla usando B, a correr y electrocutar todo lo que se ponga por delante.
Ejecución Y+B. No
Silla Explosiva. Silla de Ruedas + Dinamita
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Móviles + Dinamita
Objetos Móviles + Armas de Fuego
Igual que la anterior solo que esta vez a los zombis especiales los montamos en la silla al pasar por encima de ellos, causando una pequeña explosión mientras seguimos empujándola, una zona llena de zombis y a correr sin preocupaciones.
Explosivos
Bomba Adhesiva. Granada + Tijeras
Plano: Ingleton
Con mejora clase de combinación. Explosivos + Cuchillas
Una pequeña bomba con pinchos, con X es efectiva como arma normal, con Y la pegamos a un zombi y explota rápido, si apuntamos podemos lanzarla y pegarla a un zombi.
Ejecución Y+B. Sí
Bola Bomba. Granada + Balón de Rugby
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Explosivos + Objetos arrojadizos
Un balón de Rugby con grandas pegadas, con X e Y hacemos golpes normales sin que explote, si apuntamos y lo lanzamos explota al impactar.
Ejecución Y+B. No
Juguete Bomba. Oso Robot + Lata de Gasolina
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Objetos de broma + Explosivos
Un osito de peluche con explosivos, con X golpea normal, con Y lo pegamos a un zombi y explota, también podemos apuntar para pegárselo a un zombi.
Ejecución Y+B. No
Mando Detonador. Portátil + Dinamita
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Electrónicos + Explosivos
Un portátil con un mando para detonar, lo colocamos con Y y lo detonamos con X.
Ejecución Y+B. No
Artefacto explosivo. Bombona de Propano + Lata de Gasolina
Con mejoras de clase de combinación. Explosivos + Explosivos
Una bombona con pinchos, con X e Y damos golpes contundentes, si la lanzamos podemos pegarla a los zombis para que explote, tarda bastante en estallar.
Ejecución Y+B. No
Carne explosiva. Trozo de Carne + Lata de Gasolina
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Miscelánea + Explosivos
Carne con dinamita, con x damos golpes normales poco efectivos, con Y la pegamos a un zombi, apuntando podemos lanzarla, lo bueno de este arma esque atrae a todos los zombis de alrededor por su carne.
Ejecución Y+B. No
Bomba de NAPALM. Bombona de propano + Aceite de Motor
Con mejoras de clase de combinación. Explosivos + Químicos
Una bomba que causa una explosión de fuego, con X e Y damos golpes normales, apuntando la lanzamos (estalla rápido).
Ejecución Y+B. No
Coche Bomba. Coche RC + Granada
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Mecánicos + Explosivos
Un pequeño coche con radiocontrol que podemos dirigir pulsando LT+RT, con X suelta una granda y con Y se autodestruye causando una explosión.
Cascos
Casco de Fuego. Cabeza de dragón chino + Aceite de Motor
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Cascos + Químicos
Un casco que al colocarlo sobre un zombi, este comienza a girar echando fuego en todas direcciones, con X golpeamos normal y con Y se lo colocamos a los zombis.
Ejecución Y+B. No
Cubo con Pinchos. Cubo + Cuchillo de Carnicero
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Cascos + Hachas
Cascos + Cuchillas
Un cubo con objetos punzantes incrustados, el golpe con X es bastante efectivo, con Y se lo ponemos a los zombis triturándoles la cabeza.
Ejecución Y+B. No
Bomba casco. Peluca Afro + Dinamita
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Cascos + Explosivos
Un casco explosivo que se activa pulsando Y sobre un zombi, causa una explosión medio matando a los enemigos alrededor, con X da golpes contundentes.
Ejecución Y+B. No
Idea Luminosa. Máscara de Blanka + Batería
Plano: Sunset Hills
Con mejoras de clase de combinación. Cascos + Electrónicos
La cabeza de Blanka (Street Fighter) con una batería nos permite dar zarpazos como Blanka y con Y producir electricidad a nuestro alrededor.
Ejecución Y+B. No
Gorra Cervecera. Barril de Cerveza + Casco de Obrero
Con mejoras de clase de combinación. Miscelánea + Cascos
Un gorro de obrero con un barril de cerveza, con X bebemos cerveza (recupera energía) y con Y damos cabezazos muy contundentes con el barril
Ejecución Y+B. No
Varios
Caja Sorpresa. Robot de Juguete + Caja de Cartón
Plano: Ingleton
Con mejoras de clase de combinación. Objetos de Broma + Miscelánea
Una caja que al colocarla usando X sale un muñeco tirando serpentinas y atrae a los zombis, el muñeco gira cortando a los zombis que esten al lado y al rato explota eliminando a todos los que esten alrededor, con X damos golpes normales con la caja.
Ejecución Y+B. No
Rastrillo Eléctrico. Rastrillo + Batería
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Armas de asta + Electrónicos
Muy similar al Rastrillazombis, pero con una carga eléctrica, el ataque con Y cambia respecto a este arma, en vez de dar un golpe de 180º da un golpe hacia arriba, también podemos apuntar y disparar electricidad.
Ejecución Y+B. Si
Juguete ácido. Productos Químicos + Robot de Juguete
Plano: Central City
Con mejoras de clase de combinación. Químicos + Objetos de Broma
Un muñeco bebe con ácido en su espalda, con X damos golpes normales que sueltan ácido, con Y lo pegamos a la espalda de un zombi y explota entre ácido, tras la explosión el muñeco lo vemos en el suelo para seguir usándose.
Bote de ácido. Productos Químicos + Limpiacasas
Planos: South Almuda
Con mejoras de clase de combinación. Químicos + Químicos
Un arma poco efectiva, con X damos golpes normales, con Y se lo metemos en la boca a los zombis, morirán en el acto, pero repercute poco a los cercanos, una vez el zombi muera el bote se queda en el suelo y podemos dispararle para crear una pequeña nube de ácido.
Ejecución Y+B. No
Gato Centinela. Monitor LCD + Barril de Cerveza
Plano: Puente de los perdidos.
Con mejoras de clase de combinación. Electrónicos + Miscelánea
Un gato mecánico que al activarlo pulsando Y, va saltando atacando a los zombis, y al cabo de un rato produce una explosión.
Ejecución Y+B. No
Bomba de Metal. Balón de Rugby + Cuchillo de Montaña
Con mejoras de clase de combinación. Objetos Arrojadizos + Cuchillas
Objetos Arrojadizos + Armas Contundentes
Una bomba recubierta de alambres de espino y pinchos, con X e Y damos golpes efectivos, pero podemos lanzarla apuntando y disparando para causar mas daño (no explota).
Ejecución Y+B. No