5th Cell
12 juegos y versiones relacionadas.
5th Cell es un estudio desarrollador independiente fundado en 2003 en Bellevue, Washington, por Joseph M. Tringali, Jeremiah Slaczka y Brett Caird. Inicialmente trabajaron con publishers como THQ Wireless y JAMDAT Mobile en juegos para móviles, pero en 2006 transitaron hacia Nintendo DS y la creación de títulos innovadores propios, dejando de lado los trabajos por encargo y licencias.
El primer juego original relevante del estudio fue Drawn to Life (2007), aventura en la que los jugadores dibujan literalmente su héroe y el entorno usando la pantalla táctil, lo que le valió fama y ventas internacionales. Le siguieron Lock's Quest (2008), mezcla de acción y estrategia, y en 2009 lanzaron su mayor éxito: Scribblenauts, donde el jugador resuelve puzles escribiendo cualquier palabra para invocar objetos interactivos—idea pionera de jugabilidad emergente que se expandió con secuelas como Super Scribblenauts, Scribblenauts Unlimited, y Scribblenauts Unmasked (DC Comics) para DS, Wii U y PC. Como franquicia, Scribblenauts ha vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo.
Tras intentar financiar sin éxito Anchors in the Drift (2015) y sufrir despidos por la cancelación de Scribblenauts: Fighting Words, el estudio se redujo a una pequeña plantilla, pero sigue activo bajo dirección de Slaczka, apostando por el desarrollo de juegos innovadores y originales. 5th Cell se reconoce internacionalmente por la creatividad y accesibilidad de sus mecánicas, la experimentación narrativa y su influencia en el diseño de puzles con libertad absoluta para el jugador.
El primer juego original relevante del estudio fue Drawn to Life (2007), aventura en la que los jugadores dibujan literalmente su héroe y el entorno usando la pantalla táctil, lo que le valió fama y ventas internacionales. Le siguieron Lock's Quest (2008), mezcla de acción y estrategia, y en 2009 lanzaron su mayor éxito: Scribblenauts, donde el jugador resuelve puzles escribiendo cualquier palabra para invocar objetos interactivos—idea pionera de jugabilidad emergente que se expandió con secuelas como Super Scribblenauts, Scribblenauts Unlimited, y Scribblenauts Unmasked (DC Comics) para DS, Wii U y PC. Como franquicia, Scribblenauts ha vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo.
Tras intentar financiar sin éxito Anchors in the Drift (2015) y sufrir despidos por la cancelación de Scribblenauts: Fighting Words, el estudio se redujo a una pequeña plantilla, pero sigue activo bajo dirección de Slaczka, apostando por el desarrollo de juegos innovadores y originales. 5th Cell se reconoce internacionalmente por la creatividad y accesibilidad de sus mecánicas, la experimentación narrativa y su influencia en el diseño de puzles con libertad absoluta para el jugador.
Sagas de 5th Cell
Juegos de 5th Cell
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2018 | Scribblenauts Mega Pack | PS4 Switch XBOne | 5th Cell |
| 2018 | Scribblenauts Showdown | PS4 Switch XBOne | 5th Cell |
| 2017 | Lock's Quest | PS4 XBOne PC | 5th Cell |
| 2015 | Scribblenauts Unlimited | Android WiiU 3DS PC iPhone | 5th Cell |
| 2013 | Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure | 3DS WiiU PC | 5th Cell |
| 2012 | Hybrid XBLA | X360 | 5th Cell |
| 2012 | Run Roo Run | iPhone | 5th Cell |
| 2011 | Scribblenauts Remix | iPhone Android | 5th Cell Media |
| 2010 | Super Scribblenauts | NDS | 5th Cell |
| 2009 | Scribblenauts | NDS | 5th Cell |
| 2008 | Construction Combat: Lock's Quest | NDS | 5th Cell |
| 2007 | Drawn to Life | NDS | 5th Cell |
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