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Hoy es un buen día para dar una mirada hacia el pasado, ¡mañana seguiremos con el futuro! Primer mensaje. Primer mensaje del blog. Un mensaje chorra de prueba, pero el principio de la cadena ;-) A Vandal History. Una pequeña reflexión que hice sobre mi historia en Vandal. ¡Una relación que espero que dure muuuuchos años!. El retrato de Noticias Vandal. Si, es un bot... ¡y yo la dí cuerpo! XD Ya tengo la blanquita ^_^ (el día que compré la consola blanca que todo el mundo desea :-P). Risto: de ¿Te gusta conducir? a jurado de OT ¿quién no se acuerda de Risto? Hubo un tiempo que no se hablaba de otra cosa. ¿Cuánto daríais por ver Tekken 6 como esto?. Fue una ilusión pensar que Namco haría algo así. Que pena que no sea así al final :-( Grandes juegazos olvidados (VIII): Loom. Hice muchos recuerdos de juegos que me habían marcado, pasando desapercibidos para la gran masa. Rescato este de Loom, pero podría haber cogido cualquiera, desde Dynamite Heady hasta The Lost World (arcade). Frases del mundo de los videojuegos que espero NO volver a oir. Por desgracia, muchas las sigo leyendo y escuchando >_< ¡Éxito en el I Salón del Cómic de Castilla y León!. Siempre había soñado con un Salón del Cómic en mi ciudad... ¿pero colaborar para que el proyecto saliera adelante? eso no se me habría pasado nunca por la cabeza. Y ahora ya estamos preparando el segundo para principios de año =:-) ![]() 51 páginas para comentar el caso de Antonio Puerta. 3 páginas para hablar sobre Moe Fishman. 3 páginas de condolencias para Emma Penella. 2 páginas para Francisco Umbral. ¿Conclusiones? Publicado: 19:43 28/08/2007 · Etiquetas: ilustraciones · Categorías: Diseño
Una de las mejores virtudes de tiene Internet para mí es la facilidad para perderse entre tanta información, especialmente cuando no busco nada en concreto (tambíen es molesta tanta información sin ordenar, por supuesto).
Muchas veces empiezo buscando trabajos de un artista que conozco y empiezo encontrando cosas de gente que no conocía, gracias especialmente a los links y referencias cruzadas. Estas son una pequeña muestra de ilustraciones y fotografías que encontré por casualidad hoy. Missing Pages es un cortometraje de 24 minutos premiado en bastantes sitios, grabado íntegramente con cámara digital (y luego retocado con efectos especiales).
Os dejo el trailer, la película está disponible en muchos sitios para ver, creo que no es ilegal descargarla pero la web oficial no lo incluye, así que por si acaso me lavo las manos. Publicado: 12:45 26/08/2007 · Etiquetas: games, convention, unreal, tournament iii, ageia, sony · Categorías: Videojuegos
Dos vídeos que creo no haber visto antes en el foro. Uno de ellos, el primero, es una demostración de físicas Ageia en Unreal Tournament III. La calidad del vídeo es mala y el nivel no parece gran cosa, pero hay que recordar que es una demostración de físicas en el juego, no de la acción frenética del título.
El segundo es la conferencia de Sony, donde se ven vídeos de PlayTV y algunos trailers de juegos. Si mal no recuerdo, creo que no hubo de Microsoft o Nintendo, al menos no encontré nada relacionado con ellas. Ahora es el momento de comprobar si Capcom hablaba en serio cuando dijo que con 10.000 firmas (ya superadas) tomaría en cuenta la petición de los fans, un Resident Evil para PSP.
Creo que ninguna compañía se mojaría como hizo la compañía de Osaka sin tener nada en la recámara o al menos en planes. Creo que tarde o temprano, lo veremos, Resident Evil Outbreak 3 o RE clásico. Lo que pido, por favor, que no sea un remake del primero (y por extensión, ninguno de PSX), ya que la consola emula la gris de Sony perfectamente. Si, estas cosas hay que recordádselas a Capcom, que sacó Resident Evil para PlayStation, PC, Saturn, PlayStation otra vez con el Director´s Cut, Gamecube (remake), y DS. Puede que sea el más terrorífico de la saga, pero estoy "empachado" de esta primera parte. Aunque debo decir que hasta ahora siempre he preferido los RE offline (también es verdad que no he probado ningún outbreak), espero que una posible versión PSP utilice de alguna forma el adhoc o el on-line, que además aprovecharía las ventajas de una portátil. Aquí va un tributo a la saga. PD: todos sabemos que algunos hemos firmado varias veces en la petición... Un interesante vídeo que he subido sobre el trabajo de Ubi Soft con Zbrush, tanto en Assasin´s Creed como en Rainbow Six: Vegas.
Para los curiosos y los que no se conforman solo con jugar :-D Publicado: 14:22 23/08/2007 · Etiquetas: Castlevania, Dracula, X, Chronicles, PSP · Categorías: Videojuegos
¡Lo queremos para ya!
De regalo, la demo jugada por Kojima con la sesión de preguntas y respuestas de los periodistas. A veces costaba creer que esa consolita que es la PSP estuviera corriendo solo a 2/3 de su velocidad, pero Silent Hill Origins es la prueba viviente de lo que nos espera con God of War Chains of Olympus y los próximos títulos a 333 Mhz (¿alguien dijo Soul Calibur?).
Tras haber visto todos los trailers y vídeos, pocos reflejaban lo que es en realidad SHO: fluidez pasmosa. Y todo ello con esos efectos de luces que han hecho famosa la saga, y unas texturas casi inimaginables en portátil. Y la ambientación, sobresaliente. Solo falta una trama interesante, y estoy casi seguro que así será (al ser una precuela, no la pueden cagar demasiado), y los usuarios de PSP tendremos otro juegazo gracias a Konami. Espero que en Capcom alguien tenga envídia y saque un Resident Evil, Outbreak portátil o lo que sea. Os dejo unos vídeos de la demo con imagen grabada con cámara pero sonido bien recogido. No hacen justicia al juego, que tiene una definición y suavidad que Youtube nunca mostrará. Publicado: 13:34 20/08/2007 · Etiquetas: Resident, Evil, Umbrella, Chronicles, poster · Categorías: Videojuegos : Tutoriales y recursos
Recuerdo aquel análisis a un poster de Burnout y otro sobre Prince of Persia, así que me he animado a desgranar un poco el último poster de RE Umbrella Chronicles. Si no le habíais visto hasta ahora, no importa, el resultado estará al final.
Lo primero, un render del logo de Umbrella, al que se le ajustan las curvas. Será el fondo, pero no el foco de atención. ![]() El segundo paso, un render de Wesker con micro y traje STARS. Se aumentan contrastes y el color se apaga un poco. El pantalón se oscurece bastante. ![]() Primera capa de niebla, o luz con volumen. ![]() Imagen de Wesker. El cuerpo y la cabeza se renderizaron en capas separadas ya que cada una necesita unos ajustes diferentes, y es más fácil retocar las capas por completo; la otra forma sería crear máscaras. Más contraste y para bajar un poco el color resultante, ajuste de tono/saturación. ![]() A la cabeza se le hacen ajustes con otros valores, y se coloca más niebla en la parte inferior de la imagen. ![]() Wesker en primer plano, tambíen dividido en dos piezas, la parte de la cara y el resto de la gabardina. Los ojos tienen capas de curvas y contraste para resaltar su color que en el render original eran más apagados por culpa de las sombras. ![]() Casi terminando, se hacen muchos ajustes al pelo (no solo para destacar luces y sombras, tambíen se le añade más al Wesker del primer plano), y retoques a mano. Por ejemplo, se ha repasado con pincel suave la silueta de algunos personajes para que la luz quede mejor, y se ha oscurecido uno de los ojos. Se colocó otra capa de niebla por detrás del primer plano. ![]() Finalizando el poster, una capa de color verde en modo fusión Luz Suave, ajuste global a la imagen para contrastar más y unas cuantas capas sobre el color para que el ojo no se vea afectado y sea el punto de atención. ![]() Publicado: 11:12 19/08/2007 · Etiquetas: Haze · Categorías: Videojuegos
Portafolio de Zhaoming Wu.
La mayoría son figuras y paisajes que transmiten mucha calma. Miradlas tomándoos mucho tiempo si hace falta, tranquilamente. Ayer seguro que no me visteis mucho por el foro, ya que estuve casi todo el día con Jesús Redondo, el último ilustrador de El Capitán Trueno (entre otros muchos personajes, desde Spiderman a ilustraciones de Star Wars). Seguro que os suena si leísteis sobre el Salón del Cómic que montamos hace unos meses (habrá segunda edición a principios de año).
No, no salgo ahí, soy el que hace la foto. Igual otro día pongo una donde aparezco junto a él ;-) (J. Redondo es el del fondo)
Además de El Capitán Trueno (del que debió hacer no menos de 20 a la gente) le pedí un personaje propio (llamado Eduard), menos conocido por aquí, y me hizo este, que duró 20 años en Holanda consiguiendo bastante éxito. ![]() na.square-enix.com/md/ml_go/
Parece que el sueño de todo coleccionista finalfantasyero llegará tambíen a Europa. Publicado: 11:42 15/08/2007 · Etiquetas: final, fantasy xii, zodiac, job, system · Categorías: Diseño : Videojuegos
Y yo que me divertía con Sonic 3 incluso con 16 años... seré algún tipo de bicho raro, tendré alguna perversión oculta...
Jeffery is looking beyond Sonic, which he says is "an amazing recruitment vehicle" for younger gamers but "loses its cool factor when you get about 12 years old." To compensate, Sega has focused on developing games for more mature audiences. In one of its most violent games, Condemned: Criminal Origins, players solve a series of grisly murders while engaging in bloody hand-to-hand combat. A sequel is due out this holiday season. Fuente ¿O será que Sega está encubriendo el fracaso de sus últimos Sonic chapuceros echando la culpa a los jugadores y su edad? Naaa... ![]() Pero de los de calidad, ¿eh?. Por orden, Assasin´s Creed, Cloud de FF VII AC, Crysis, Metal Gear Solid 4, Halo, Kingdom Hearts 2, Prince of Persia, Metroid, Shadow of the Colossus y Army of Two.
Tras el Siggraph, ya solo nos queda ver las novedades presentadas en la feria.
Estos son algunos vídeos por categorías. El más llamativo es el de animación, que incluye muchos de los anuncios más espectaculares del último año, algunas películas (Silent Hill, Surf´s Up) y demostraciones de los últimos avances infográficos, incluyendo esos vídeos de agua que puse hace un tiempo. De las nuevas tecnologías, me ha llamado mucho la atención una pantalla giratoria que muestra imágenes en 360º O_o SIGGRAPH 2007 Computer Animation Festival SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies SIGGRAPH 2007 Papers SIGGRAPH 2007 Art Gallery Shigenori Soejima es el responsable del diseño de personajes de Persona 2 y Persona 3, Devil Summoner y Stella Deus.
Publicado: 11:50 08/08/2007 · Etiquetas: Analisis, Xyanide, Resurrection, Transformers, Parappa, the, Rapper · Categorías: Videojuegos
De paso os informo que acabo de actualizar la sección de vídeos Sixaxis, mentiras y cintas de vídeo con algunos trailers que subí del E3, principalmente. Publicado: 21:11 07/08/2007 · Etiquetas: tecnoabuela · Categorías: General
Publicado: 17:12 06/08/2007 · Etiquetas: timespiltters, 4, free, radical, lucas, arts · Categorías: Videojuegos
Navegando por ahi me encontré un anuncio de Free Radical reclutando personal, y sin pelos en la lengua confirman TimeSplitters 4 y un juego de LucasArts.
De todas formas, no es la primera vez que se habla de la cuarta entrega de la saga TimeSplitters desde que apareció el logo en alguna revista (que parodia al de Gears of Wars), pero ahora lo tenemos de forma oficial. Los fines de semana pasan despacio y apenas hay noticias interesantes, así que aquí llego con una gilicomparativa entre Unreal Engine 3 y CryEngine 2 tan útil como las series repetidas que pone Antena 3 este verano.
Comparad, y mientras experimentaréis como el calor de estos días pasa rápido. Ni Garfield, ni Mafalda, ni siquiera Dilbert por el que también tengo debilidad. Calvin y Hobbes son las mejores tiras cómicas que ha pasado por mis manos.
![]() Aquí va mi pequeño tributo. "Una de las mejores y más atípicas tiras de prensa de la historia del cómic (...) Watterson había dado de lleno en el clavo, produciendo un tebeo para adultos con el que los niños se podían identificar plenamente. Sí, para adultos, porque en Calvin y Hobbes lo más habitual es que los diálogos contengan, más allá del chiste, una reflexión aguda e incluso una carga crítica notable. Calvin y Hobbes se caracteriza por un completo conocimiento del carácter infantil (transmitiendo al lector el gozo sublime de la gamberrada y la fantasía a través de los ojos del pequeño protagonista) así como por un nivel artístico realmente espectacular. Además, es una de esas escasísimas series capaz de unir los criterios no sólo de toda la familia sino de todos los lectores que sean lo suficientemente inteligentes como para acercarse a ella. Imprescindible." ![]() "Cada imagen de Watterson es una obra de arte, una viñeta perfecta en la que nada sobra y nada falta, un estupendo magisterio para los que empiezan y para los veteranos (hasta Schultz [creador de Snoopy y Carlitos] lo ha reconocido) de cómo debe hacerse una tira cómica, tanto en lo que concierne al discurso humorístico como en lo relativo a la creación gráfica de personajes." ![]() *_* Si algún pucelano compra el periódico, que vea la parte de posterior.
PD: otras ocasiones me hacían fotos, pero aquí no salgo >_< Era inevitable que las escenas de Resident Evil 5 con un personaje blanco disparando a negros levantarían ampollas. Es comprensible, al menos, desde el punto de vista de quienes no conocen el videojuego, en el que durante 10 años se ha estado disparando contra americanos o incluso españoles (con acento mejicano, eso si XD). Seguramente si los propios japoneses de Capcom pusieran zombis asiáticos, se les tacharía de racistas.
Algunos blogs sobre África han empezado a armar algo de ruido sobre el tema. Curiosamente, lo que tachan que esté mal es que se dispare contra gente mayoritariamente de una raza, no el simple hecho de disparar contra personas (cosa que por otra parte, ocurre en el 99% de videojuegos y películas, pero eso no interesa recordarlo). De todas formas, el tema es complejo y seguramente escuchemos más voces contra el juego en los próximos meses. <The new Resident Evil video game depicts a white man in what appears to be Africa killing Black people. The Black people are supposed to be zombies and the white man’s job is to destroy them and save humanity.... This is problematic on so many levels, including the depiction of Black people as inhuman savages, the killing of Black people by a white man in military clothing, and the fact that this video game is marketed to children and young adults. Start them young… fearing, hating, and destroying Black people.> |