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Publicado: 13:34 20/08/2007 · Etiquetas: Resident, Evil, Umbrella, Chronicles, poster · Categorías: Videojuegos : Tutoriales y recursos
Recuerdo aquel análisis a un poster de Burnout y otro sobre Prince of Persia, así que me he animado a desgranar un poco el último poster de RE Umbrella Chronicles. Si no le habíais visto hasta ahora, no importa, el resultado estará al final.
Lo primero, un render del logo de Umbrella, al que se le ajustan las curvas. Será el fondo, pero no el foco de atención. ![]() El segundo paso, un render de Wesker con micro y traje STARS. Se aumentan contrastes y el color se apaga un poco. El pantalón se oscurece bastante. ![]() Primera capa de niebla, o luz con volumen. ![]() Imagen de Wesker. El cuerpo y la cabeza se renderizaron en capas separadas ya que cada una necesita unos ajustes diferentes, y es más fácil retocar las capas por completo; la otra forma sería crear máscaras. Más contraste y para bajar un poco el color resultante, ajuste de tono/saturación. ![]() A la cabeza se le hacen ajustes con otros valores, y se coloca más niebla en la parte inferior de la imagen. ![]() Wesker en primer plano, tambíen dividido en dos piezas, la parte de la cara y el resto de la gabardina. Los ojos tienen capas de curvas y contraste para resaltar su color que en el render original eran más apagados por culpa de las sombras. ![]() Casi terminando, se hacen muchos ajustes al pelo (no solo para destacar luces y sombras, tambíen se le añade más al Wesker del primer plano), y retoques a mano. Por ejemplo, se ha repasado con pincel suave la silueta de algunos personajes para que la luz quede mejor, y se ha oscurecido uno de los ojos. Se colocó otra capa de niebla por detrás del primer plano. ![]() Finalizando el poster, una capa de color verde en modo fusión Luz Suave, ajuste global a la imagen para contrastar más y unas cuantas capas sobre el color para que el ojo no se vea afectado y sea el punto de atención. ![]() 7 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 13:45 20/08/2007
Joder, vaya manejo tienes con programas de este estilo. Eres la ostia de verdad xD A ver si algún año de estos me pongo y aprendo xDDDD Un saludo ;) 13:58 20/08/2007
Y yo que me estreso con los programas de tratamiento de imagen. Mira que me gusta experimentar con todo tipo de programas y aplicaciones e ir aprendiendo a mi ritmo. Pero con los Photoshops y demás, soy incapaz. XD El póster es impresionante, en serio. 14:01 20/08/2007
Pero el poster no le hice yo ¿eh? es el original de Capcom, esto es la explicación de como lo han hecho. 14:17 20/08/2007
Por mucho que "sólo" hayas dicho como lo hicieron ya sabes más qe yo xD 14:35 20/08/2007
Hombre, tampoco es difícil lo que han hecho, a partir de los renders, claro. Son ajustes y unos cuantos retoques. Próximamente subiré un wallpaper para PS3 de MGS 4 :-P hasta Kojima lo usará en su consola XDD 15:53 20/08/2007
Aunque no lo hayas echo tu, la explicacion que das es cojonuda. Como Lord_Link, soy un negado para el photoshop... :( Genial el poster, de verdad. Saludos 16:47 20/08/2007
¿Con sólo ver el acabado sabes como llegan hasta él? Pues sí, esto es tener total conocimiento del programa y la materia. Participa con tu Comentario:
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