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De los tres dibujos sobre desarrolladores, el de David Jaffe es el que más éxito ha tenido. Como los anteriores (Fumito Ueda, Naughty Dog), lo hice simplemente por practicar y por hacer algo diferente. Fan arts de videojuegos hay a patadas, y muchos muy buenos. Pero de los directores o creadores de videojuegos muy pocos, de Miyamoto aún hay algunos, pero del resto casi no.
Este de Jaffe (God of War, Twisted Metal, entre otros) selo enseñé y le gustó, incluso lo puso en su blog. Supongo que de ahí lo vería el editor de Strana Igr , una revista de videojuegos rusa, que me ha pedido permiso para publicar la imagen junto a una entrevista a Jaffe para el número de septiembre (el lanzamiento de Twisted Metal está próximo). La verdad es que no puedo decir que sea un negociazo. Me enviará el número de la revista y una palmadita en el hombro virtual, pero no puedo decir que tampoco esté descontento. Al contrario, el dibujo, como el resto de fan arts que no están relacionados con carteles del trabajo, los hago para mí, y este de David Jaffe no era una excepción. De hecho me conformaba con que lo viese el homenajeado. Lo de la revista rusa es una pequeña "victoria" moral que no deja de chocarme pero me hace ilusión. El editor me comenta que a lo mejor me contacta por si me publican más ilustraciones; ahí ya eso lo tendría que hablar, porque si se trata de encargos, evidentemente que es pasta, sea en rublos, euros o en especias. Y eso siempre que no interfiera en mis prioridades 100% Vandal. Yo no me dedico a la pintura ni soy ilustrador, ni es mi aspiración serlo. Está relacionado con el diseño pero el dibujo puro y duro no es lo mío, además que no tiene tampoco muchas salidas... Y bueno, esta ha sido la aventura de este dibujo. Ahora mismo estoy con otra ilustración pero de otro tema, después quizás me ponga con Kojima o Shuhei Yoshida/Kaz Hirai (estos dos últimos tienen una explicación relacionada con los éxitos de mi hermano pero esa es otra historia...). Próximamente, resultados del concurso de Dark Souls. Publicado: 13:06 20/07/2011 · Etiquetas: cumpleaños · Categorías: General
Son de hace unos días, pero entre una cosa y otra no lo he podido poner antes en el blog.
En primer lugar, una foto exclusiva del kit de desarrollo de Eyepet & Friends que no encontraréis en ningún otro medio. Esta es la que tiene la caligrafía más legible, cosas de usar Move a mano alzada. La sorpresa que incluso me llegó un día antes de lo esperado me lo mandó The Snake. Es Castlevania Lords of Shadow, que era de esos juegos pendientes que me faltaba. El envoltorio ha tenido tanto éxito como el propio juego XD Entre otras cosas, también me pillé una nueva televisión 3D de 42", ni una más, ni una menos. A lo mejor eso aún no sale rentable, pero espero que me dure como mínimo también toda la próxima generación de consolas. No suelo participar mucho en los concursos de votación popular porque no suelen ganar los mejores, sólo los participantes con más amigos. Pero esta vez me animé con el de Dark Souls, que proponía hacer unos escudos para el juego (el más votado por cada categoría lo incluirán en el juego). No era algo que llevase mucho tiempo, que es mi principal problema para hacer estas cosas. Capcom también monta muchos concursos cada cierto tiempo, pero suele limitar la participación a Estados Unidos o Reino Unido... ellos sabrán lo que quieren :-(
Mis ideas han sido: Wrath of the Medusa Idea bastante tópica pero me sorprendió que nadie más lo hubiera hecho. Por supuesto, hay muchos escudos con caras o animales, pero si no me equivoco el mio es el único con Medusa. Es el primero que hice en base a su plantilla circular. Añadí la sangre para que tuviese un toque de color. La cara y serpientes están pintadas con referencias y luego muchas texturas para dar el aspecto de metal o piedra. Con este escudo hice cosas que habitualmente no, como usar mapas de desplazamiento para la capa de sangre y alguna textura de grietas, así conseguí que la sangre chorrease siguiendo el volumen de manera más real. En este detalle se puede ver el brillo, que es pintado directamente. Adamantem (The Unbreakable) Este es el segundo de los escudos. En este la idea si la tenía bastante clara, quería un escudo de diamante. En la vida real sería una estupidez, al primer golpe estaría hecho añicos (aunque rayar, no se rayaría XD). Pero además de ser bonito, diamante en griego es "invencible o inalterable", que es lo que debe ser un escudo. Así que incluso tenía su gracia. Aquí no tuve mucho trabajo. Era cuestión de buscar fotografías de diamantes con una luz interesante. Luego tuve que jugar con degradados para darle el volumen, la luz viene de la derecha, así que la mitad izquierda debía estar algo más oscura. El resultado no quedaba bastante claro, era como papel de plata arrugado, así que añadí los brillos y toques azulados. El borde del escudo son efectos de bisel, quedaron sorprendentemente bien cambiando un par de parámetros. The God Hand Este es el tercero, hecho casi al final del plazo. Era la última de las formas de escudos que no había probado. La idea de la mano que protege al caballero salió un poco sola, encajaba bien con la dimensión vertical y también se asocia con una protección "divina". A mi me gusta, aunque es en el que menos esfuerzo técnico hice (y se nota), creo que en 20 minutos ya lo había terminado. No me compliqué mucho, la verdad, la mano es una fotografía y ni me molesté en repintarla, y por eso hay algo en la iluminación que falla o queda un poco mal. De todas formas, en el concurso el acabado realmente es lo de menos, se supone que las buenas ideas valen más. El problema es que estas votaciones populares son poco previsibles. Y eso es todo. Es triste pedir pero más robar así que si tenéis cuenta en Facebook y ganas de ver alguno de estos escudos en el juego, podéis votarles, hay que aceptar la aplicación de Namco Bandai y luego darle a "Me gusta" a la página. Siguiendo los links de las imágenes aparecerían directamente los escudos (se pueden votar los tres). Una oferta en los populares foros de la web de Domestika.
Es difícil que alguien encaje exactamente en el perfil, porque Google+ lleva tres días abierto, ni siquiera la gente de Google tiene 3 años de experiencia en esta red social XDDD En fin, otro caso más de ofertas de trabajo irreales, como cuando piden licenciaturas, 5 años de experiencia al más alto nivel y menos de 25 años. Gracias a Hugo Casero por el aviso. |