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Probamos el título más esperado del año y te contamos las claves de la última misión de Snake. Impresiones Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots Mañana por la mañana estaré ausente en asuntos metalgearosos, así que aprovecho la coyuntura para colgar el primer teaser/anuncio de MGS4, que se realizó con PlayStation 2. No era más que la confirmación de la cuarta entrega y el staff del juego, que confirmaba la vuelta de Snake como héroe absoluto del título. Es bastante gracioso ver cómo Kojima se ríe de sus propios personajes (en especial a costa de Raiden) e incluso hace algún guiño a Splinter Cell.
Ya queda menos. Nota: ¡Vale, no tan mini!
Yo también me apunto a contar brevemente (ya se ha debatido bastante en el foro) mis impresiones de la película. Todo lo que se encuentra debajo de la imagen incluyen spoilers masivos, así que no usaré la opción de secreto, todo lo que viene a continuación habla de momentos concretos sin rodeos. Para empezar, se que hay opiniones encontradas sobre las fantasmadas de la película. Debo decir que las hay, y algunas incluso salen de los cánones de la saga. Por ejemplo, que Indiana Jones y la panda sobrevivan a tres cataratas me parece normal, que una decena de soldados tiroteen a los protagonistas durante casi toda la película y ninguna bala les roce siquiera, entra dentro de lo lógico, pero es verdad que la (espectacular) escena de la nevera forrada de una capa de plomo (única explicación para que sobreviva a una explosión en ese extraño pueblo) me pareció metida con calzador. Aún así, la película es para entretener, no para buscar lógica, por lo tanto, ninguna queja. La historia me pareció algo floja, o mejor dicho, mal llevada. No tiene ni más ni menos chicha que la trilogía original, revisando cualquiera de las anteriores podemos ver que se basa en perseguir algo y una sucesión de aventuras, y en Indy IV no aspira a más. Lo que si me pareció por debajo de las anteriores es ver a ese Indiana Jones diluido, como ausente, no es el que lleva la aventura y agarra al toro por los cuernos, es casi un espectador más que va de un lado hacia otro porque no tiene más remedio. Quizás es el papel que le toca a su edad, podría pensar, pero no, ya que la primera hora si es puro Indy, es la recta final donde se limita a seguir lo que le dicta el loco ese (un personaje que no me gustó demasiado) con una cara de algo despistadillo. Es una impresión, no se si la tuvo todo el mundo, pero su figura era más borrosa. Hay un montón de altibajos de calidad/acción/diálogo. Por ejemplo, las escenas de acción en la mayoría de ocasiones son geniales, al nivel de las anteriores e incluso me atrevería a decir sin tapujos que en algún momento mejores. Me refiero por ejemplo a la persecución en moto por la ciudad, comparable a otras vistas como la de lanchas motoras en La Última Cruzada o las vagonetas en El Templo Maldito. O esa larga escena en la selva entre varios coches, por momentos recuerda a la persecución de los jeep en el Arca Perdida. O esa primera escena de acción en el hangar donde se guardan cajas de madera (arca incluida), eso es 100% Indiana Jones, 100% aventura. Pero como digo, a partir de la segunda mitad cae tanto en ritmo como en interés. Hay algunas escenas, como la del cementerio, un poco risible (con un gollum-fantasma o algo raro), o la tribu que sale casi de la nada cerca del final (¿¿llevan toda la vida esperando dentro de las rocas??). Se ha perdido esa parte de violencia que siempre tenía la saga y apenas se ve sangre después de peleas a muerte, ni muertes cruentas. No, no quiero tampoco gore ni que Indy sea Rambo, pero... no es la misma personalidad de antes. Hay también algunos parones un poco tontos, como en el campamento ruso con el héroe atado a una silla mirando a la calavera, se me hizo algo largo y pesado. Parte de la culpa de ver al protagonista menos brillante que antes quizá sea por toda la cohorte que le escolta, empezando por el hijo (el cual incluso me sorprendió y para bien), Marion (realmente buena química con Indy y un papel creible para su edad), un traidor en plan mosca cojonera (su muerte es patética) y para rematar la faena el loco de la calavera. Demasiados para el solitario arqueólogo. Y luego, finalmente, sobre la trama general de la película. El tema es ya de entrada el que menos me atrae, cuando Spielberg se pone tonto con el tema es el director infantil que no me ha gustado, ya sea ET, Encuentros en la Tercera Fase o La Guerra de los Mundos. No obstante, es verdad que encaja bien con la mitología de la saga y después de dos temas religiosos como el arca y el cáliz y uno de sectas, este era una temática que se tocaría tarde o temprano, más cuando las fechas de la aventura coinciden con aquella moda de los ovnis, el área 51, KGB y CIA buscando paranormales (la saga MGS también tocó el tema en MGS con Psicho Mantis y en MGS PO con Úrsula/Elisa) y los mayas, pirámides y demás. Hasta ahí de acuerdo. Incluso hasta los últimos 20 minutos, todo sigue su cierta "lógica". Y esperaba un final con abducciones y demás. Pero me pareció que mostraba demasiado, nada de insinuaciones, el platillo volante sobraba, incluso se podía mostrar de una forma menos rimbombante e igualmente dejar al espectador con la duda de cómo llegaron. En fin, cuanto más mayor se hace Spielberg, más vuelve a sus temas de joven. Aún es pronto para opinar de si está a la altura de las anteriores, como muchos me quedo contento por muchas cosas, y lamento que con un par de retoques aquí y allá la película podría haber salido redonda, al menos muy digna. Habrá que verla unas cuantas veces más y ya conociendo lo que nos espera. La película entretiene y de sobra, ir a verla es casi obligado, aunque es fácil que muchos sientan su memoria traicionada, según sus expectativas. Recuerdo el trailer de 2006 en el que se presentaba el nuevo Indiana Jones next-gen usando Euphoria, y se dijo que sería lanzado en fechas aproximadas a la película (lo cual por aquel entonces me pareció una eternidad), aunque no tiene relación directa con la trama del film. Bien, ya tenemos película... pero ni pío del juego.
Esperemos que este E3 se desvele algo nuevo, el juego de Star Wars de Lucas debería estar terminado en no mucho tiempo. El actor que dará vida al luchador Law en la película de Tekken ha mostrado en su MySpace una imagen con su traje para la ocasión. Da el pego, ¿no?
Para los aficionados a Uncharted y las réplicas de armas, ha salido un nuevo "juguete" promocionado como la pistola principal de Nathan Drake. Su precio es de $169.88 y se puede comprar en tiendas on-line como Kingofswords.
Length: 216 m/m Width: 39 m/m Height: 139 m/m Hop Up: Yes Weight: Approximately 2.25 lbs Auto/Semi Auto: Yes / Yes Capacity: 25 rds. Velocity: 300-320 FPS Blowback: Yes Power Source: Green Gas / C02 Material: Full Metal Edit: parece que están usando el nombre de Uncharted y Naughty Dog sin consentimiento legal. Un dibujo rápido que hice ayer de Liquid Ocelot, a partir de la ilustración de la edición limitada, he completado parte del cuerpo.
![]() No he conseguido exactamente el mismo trazo que Shinkawa, él utiliza Painter y yo aquí Photoshop, pero era un simple dibujo que me dio por hacer. Hay cosas de la postura que no me gustan, y ha quedado demasiado rígido, si tengo tiempo reharé gran parte del dibujo. Este es un detalle de las lineas a su tamaño original. ![]() Unas cuantas composiciones de efectos especiales de Speed Racer, que por cierto no la he visto, ¿está bien?
Publicado: 13:16 12/05/2008 · Etiquetas: ilustracion · Categorías: Diseño
¿Nunca os habéis parado a ver portafolios de artistas, desde el primero al último de sus trabajos? Seguro que sí, y en algunos casos la diferencia es brutal.
Esta es la última evolución que me ha sorprendido, la primera imagen es de Marek, apareció en DeviantART en 2004 (aunque el artista comenta que era algo antigua), y las siguientes ilustraciones son de la misma clase, algo relacionadas con ciberpunk, Matrix, Ghost in the Shell y demás. El dibujo es algo ingenuo, pero ya se nota que domina el color y Photoshop para mejorar la linea original, aunque no es nada llamativo y se podría decir que todos los días vemos fan art de este tipo en internet (incluso mucho mejores). Cuatro años más tarde, las pinturas son increíbles. He escogido esta (la inferior) por tratar más o menos el mismo tema pero con su dominio actual. Un salto sorprendente, ¿no? ![]() Dos grandes wallpapers, que os valen si usáis dos monitores como escritorio para trabajar, el primero va a la izquierda y el segundo a la derecha.
Ashley Wood ha colgado algunas de sus últimas ilustraciones en su blog, en concreto unas portadas de unos comics.
Espero que, como incluso salió de su propia web, esté trabajando en algo relacionado con Metal Gear Solid, Portable Ops 2 o comics de MGS3/MGS4. Como curiosidad, ha dejado una entrada relacionada con el anuncio de Doom 4. Looks like ID Software is gearing up for Doom 4, which to me is super cool, I still remember getting the shareware copy of the first Doom game from a cheesy computer hardware store in Perth the day it was released on the net, sometime in dec 93 I think. I had what I thought was a pretty damn cool computer at the time, a 486 25sx.... I later saw a 486 DX66 running Doom, I then hated my 25sx.. For comp minded, the 25sx didnt have a math co-processor unlike its DX brothers.... Man I wanna do some Doom designs !! Me ha recordado a algo que me pasó (y que seguro que nos ha pasado a todos) hace muchos años. Yo en 1994 tenía Wolfstein 3D en mi (seguro que ahora hay calculadoras más potentes, pero por aquel entonces era bastante moderno) 486 33Mhz y siempre estaba acostumbrado a verlo tal y como yo lo hacía, con una ventana que no ocupaba toda la pantalla y a un framerate que supongo que eran 30 fps. Un par de años más tarde en la sala de informática del instituto alguien instaló el juego en uno de los primeros Pentium con Windows 95 (puede que 90 Mhz). La diferencia era espectacular, a 60 fps y pantalla completa, eso si era suavidad, las cuatro pixeladas paredes del juego y un par de sprites se movían a velocidad pasmosa. Ahí me dí cuenta que tenía que renovar mi ordenador :-/ Terrible documento gráfico, una auténtica pesadilla, quedar atrapado en Assasin´s Creed y no poder salir del juego por patas.
Publicado: 12:09 02/05/2008 · Etiquetas: soundtrack, banda, sonora, crysis, inon, zur · Categorías: Videojuegos
No vamos a decir que la banda sonora se encuentra al mismo nivel que el apartado técnico, pero debo decir que es bastante buena y tiene algunos temas excelentes, aunque eché de menos un tema principal reconocible que pudiera repetirse a lo largo de todo el juego.
Os la recomiendo si os gusta la música orquestada no muy ruidosa. |