Design or Die

Resultados para etiqueta "sony"

Publicado: 18:47 16/08/2012 · Etiquetas: gamescom, sony · Categorías: Diseño : Videojuegos
Quizás "making of" sea demasiado pretencioso porque no he guardado capturas del avance, pero esto es lo más parecido que puedo hacer.

Hará unas tres semanas Sony puso en marcha un concurso de fan arts o trabajos (creo que también valían esculturas y demás) con temática de videojuegos (aparecidos en consolas de PlayStation, se entiende) y arte, para un debate sobre arte y videojuegos. El premio era bastante pequeño... aparecer en el mural de la charla que se retransmitió en directo por internet poco tiempo después de la conferencia de Sony este martes, y luego enviar las ilustraciones a sus autores con la firma de la gente de la mesa (Yoshida, Kellee Santiago, Evan Wells...).

Como estaba animado tras los premios de Sonic CD  y Street Fighter (por cierto, el libro de arte del aniversario sale el 18 de septiembre) me propuse enviar algo. Como suelen hacer, y no acabo de entenderlo, dieron poquísimos días, algo así como 5, para terminarlo. Ya en el de Street Fighter me fastidió mucho porque hice algo que nunca me ha gustado demasiado (¡lo que les mandé de Mega Man y Asura´w Wrath  era mucho mejor!), y cuando lo vea en el libro lo acabaré aborreciendo. En fin, que tenía claro que NO podía hacer algo completamente nuevo por falta de tiempo, pero tuve suerte porque había bastantes fan arts relacionados con juegos en mi galería.

Como el tema era sobre arte y videojuegos, me decanté por mejorar una ilustración que hice hace tiempo sobre Ueda (juegos de Sony, arte...). Sabía que Yoshida estaba en el jurado, que es amigo personal de Ueda, también Kellee que tras Journey debía adorar los juegos del TeamICO, y en el texto que debía acompañar la pieza mencioné que "no hay arte sin artista", ¡esperaba tocar la fibra de todos los desarrolladores de la mesa valorando su trabajo!

El retrato de Ueda fue el primero que hice de la serie, de la cual por ahora casi todos han sido vistos por los homenajeados. Ueda lo vio en Twitter (la versión vieja), el de Naughty Dog lo vieron en las oficinas (tengo el vídeo por ahí colgado) y el de David Jaffe lo vio, lo publicó en su blog personal y luego una revista rusa lo utilizó (con permiso mio) en una entrevista. El único que queda pendiente es el de Kojima, que supongo que recibirá muchos mensajes en Twitter. Tengo más planeados de Gabe Newell, Yamauchi, Miyamoto, Harada y unos cuantos más, pero por falta de tiempo todavía no he podido avanzar.


Izquierda: original de hace más de un año y a la derecha el final.

La ilustración original me ahorraba el trabajo más pesado, pero necesitaba retoques porque ni siquiera en su momento consideré que estaba terminada. Como siempre tengo prisa por colgar las piezas cuando pasan el umbral de presentable, la tenía colgada y la fui dejando, pero sólo era un boceto. Ueda estaba casi terminado, pero necesitaba mucho más detalle en el pelo (al tamaño de estas imágenes casi no se nota la diferencia, pero está ahí). Trico estaba tan bien que ni lo he retocado, pero Ico y Yorda necesitaban unos cambios y luego estaban Wander y Agro, que son los que más problemas me dieron. La pierna la borré y la hice tres o cuatro veces más (y aún está lejos de ser perfecta). El brillo de Agro en los cuartos traseros era incoherente con la parte delantera, añadí hierba y muchos detalles en la luz (el halo mágico de Yorda fue un acierto).

Además de los ajustes de color y contraste, para el fondo decidí inspirarme en algunos de los escenarios de The Last Guardian. Mi primera idea era colocar muchos "templos" sobre esas largas columnas, parecido a lo que se ve en una imagen del juego.



Cuando lo había hecho, me fijé que podía seguir con el homenaje a los tres juegos y en lugar de poner varias estructuras de ese tipo (que además, como el juego no ha salido, mucha gente no identifica con TLG) meter referencias a SOTC con el mítico puente y, sobre una columna, un molino (una de las imágenes más típicas de ICO).

Tenía varias ideas más desechadas. Estuve cambiando de posición a los pájaros, por ejemplo sobre la cabeza de Ueda, pero quedaba un efecto raro, como si fuese brillo del pelo. En otra de las ideas quise poner a uno de los colosos, el más fácil de integrar era uno volador como Phalanx (que además es uno de mis favoritos). Tras enseñarlo a varias personas al final decidí que ensuciaba demasiado la imagen, no aportaba demasiado (el que conozca el juego ya ve claramente a Wander, y el que no... pues no iba a entender que era eso).

Al final el retoque me llevó unas 3 horas, fue un tiempo asequible. De no haber tenido algo casi hecho posiblemente habría tirado de algo más sencillo, como un fotomontaje o un diseño más minimalista con una idea con chispa (que a veces nunca llega).



Hay unas cuantas cosas que aún me gustaría rehacer, aunque ya sería sólo por dejarlo como me gustaría, principalmente Wander. Pero al final cumplió con su cometido y ahí está. Debo decir que los 10 primeros minutos, como la retransmisión se centraba en planos cortos, ni me enteré que había sido seleccionado.



Por lo que me han dicho, está colgado en el hotel de la Gamescom (con bastante éxito, muchos visitantes están haciendo fotos) donde debe estar el equipo de Sony o los periodistas. Como se ve, ya está firmado y una vez pase esta semana imagino que lo enviarán.



Próximamente alguna entrada de Halo 4. Pero eso es otra historia...


Publicado: 19:53 30/01/2012 · Etiquetas: eyepet, sony, eyepet & friends · Categorías: Videojuegos
Bueno, no es un disco de platino de esos que reciben los cantantes, ¡pero se parece! Es el juego enmarcado que envió Sony a Climax tras lanzar el último Eyepet.



En unos meses se desvelará en qué está metido mi hermano Tiene posibilidades de colaborar algo en Bloodforge pero no es seguro, él no está en ese equipo y de hacer algo sería pequeños retoques al código.


Publicado: 12:45 26/08/2007 · Etiquetas: games, convention, unreal, tournament iii, ageia, sony · Categorías: Videojuegos
Dos vídeos que creo no haber visto antes en el foro. Uno de ellos, el primero, es una demostración de físicas Ageia en Unreal Tournament III. La calidad del vídeo es mala y el nivel no parece gran cosa, pero hay que recordar que es una demostración de físicas en el juego, no de la acción frenética del título.



El segundo es la conferencia de Sony, donde se ven vídeos de PlayTV y algunos trailers de juegos. Si mal no recuerdo, creo que no hubo de Microsoft o Nintendo, al menos no encontré nada relacionado con ellas.



Publicado: 17:41 17/05/2007 · Etiquetas: God, of, war, chains, of, olympus, trailer, sony, gamer´s, day · Categorías: Videojuegos
Esperad a la parte final.



Podeis bajaros esta MONSTRUOSIDAD a más calidad aquí

Esperemos que pronto muestren un vídeo oficial con estas escenas.


Publicado: 14:33 04/04/2007 · Etiquetas: Sony, Nintendo, Microsoft · Categorías: Videojuegos
Curiosas confusiones en algunos centros comerciales



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