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Entre presentaciones de juegos y demás de la GDC, Autodesk ha desvelado su próximo 3ds Max, una de las herramientas de modelado 3D más populares. Incluirá 350 mejoras.
According to Autodesk 3ds Max 2010 "also offers powerful new capabilities that help artists manage complex scenes with greater ease and an unprecedented level of support for software interoperability and pipeline integration". “3ds Max 2010 is a feature-packed release that has generated a lot of excitement in the 3D community,” commented Marc Petit, Autodesk senior vice president, Media & Entertainment. “This version will help artists work faster than ever before, so they can explore more ideas, push boundaries, and create stunning work in less time.” Jeff Hanna, senior technical artist at Volition, was a 3ds Max 2010 beta tester, and has talked up the xView mesh analyzer as his favourite feature. “3ds Max 2010 software’s powerful xView mesh analyzer will make it easier for us to ensure that every asset our artists create is correct and game ready,” said Hanna. “The xView technology can quickly identify missing UVW coordinates, overlapping vertices, or open edges, among other things. With this tool, we won’t have to worry about bad game data due to invalid geometry.” ![]() Te contamos todo sobre God of War III y el próximo viaje de Kratos por la mitología griega. Avance God of War III PD: aviso que hay información de la historia de las dos primeras entregas. La famosa publicación Exotique, por quinto año, abre su concurso de ilustración, render o lo-que-sea digital para publicar en su próximo libro. El premio, además de una copia, es la honrilla de aparecer junto a los mejores artistas del momento.
If your work is selected for publication in EXOTIQUE 5 you will receive a complimentary copy of the book and will also get international exposure by having your work included in the premier collection of digital character art. There is no cost or limit to the number of entries you can enter for EXOTIQUE 5. El nivel, como comprobaréis por anteriores ediciones, es muy alto, pero esta puede ser la ocasión de darse a conocer internacionalmente en el sector. La fecha límite es el 15 de junio, todas las normas y forma de participar aquí. Publicado: 12:28 14/03/2009 · Etiquetas: caricaturas · Categorías: Diseño
Un interesante artículo sobre tiras cómicas rechazadas (la mayoría por motivos absurdos o retorcidos) por el New York Times.
Publicado: 16:53 09/03/2009 · Etiquetas: proletario · Categorías: Diseño
Esta es la imagen. El flash se lo carga un poco pero se le ve sufriendo los mordisquitos zombies.
El cómic es Raise the Dead, guionizado por Leah Moore y John Reppion, dibujado por Hugo Petrus y entintado por... Marc Rueda (aka. Proletario). Es una fotografía de una página de Comic Art Now. ![]() Este año las compras en el Salón del Cómic no han sido todas comiqueras... (redoble de tambores):
![]() Comic Art Now. Ya que no tengo tiempo para leer cómics, me estoy aficionando a los libros de ilustraciones y arte, así que me hice con este que es variado, con un poco de todo lo que hay en la actualidad. No lo he mirado a fondo aún pero quizás echo en falta más nombres famosos o representativos, pero me parece interesante tener algo así para ver desde viñetas caricaturescas a lo más experimental que se hace. ![]() Insomnia de Katarina Sokolova. Siempre he sido fan de sus pinturas y montajes fotográficos. La variedad de temas de la autora es algo limitada, pero bueno, a mi me gusta. ![]() Elixir de Melanie Delon. Otra de mis pintoras favoritas de los últimos años. Casi todas las ilustraciones las tengo más que vistas, pero no tenía ningún libro suyo. Cuadros de todo tipo aunque con tendencia a lo fantástico, sólo me gustaría que el libro fuese de mayor tamaño para apreciar el detalle con más calidad. El año pasado estuve tentado y al final lo dejé escapar en favor de Remember de Benjamin. ![]() God of War 2. Si, lo había jugado en su mayor parte (me lo dejaron hace tiempo) pero no de principio a fin y era una de mis espinitas clavadas, tengo GOW y Chains of Olympus en un altar y no podía dejar escapar la mejor entrega de la saga. No encontraba tiempo para comprarlo/jugarlo pero como lo vi en un stand no pude resistirme. Tendré que alternarlo con Killzone 2. ¡Zeus, te acordarás de mí! Leer un libro es una cosa y hacerlo es otra totalmente diferente. Todo se puede mejorar y una vez terminado lo último que quieres hacer es leerlo porque verás todos los fallos, recordarás lo que ha costado tal cosa y al final te pondrás de mal humor. Conclusión: encerrar los libros propios en un cajón oscuro y bajo llave.
Si el tema en el que trabajas no es de tu gusto o no lo conoces, te quemarás rápido. Si es de algo que te apasiona, acabarás odiándolo. Conclusión: acabarás asqueado y durante una temporada no querrás repetir experiencia, aunque te queda algo de mono y de esto no te puedes quitar. En el fondo de tus pesadillas sabes que volverás a sufrir durante meses con otro libro. Las personas son lo puto peor. Cuantas menos involucradas mejor. Lo ideal supongo que es hacer todo uno mismo, pero a veces no es posible, en esos casos es necesario resistir largas temporadas de estrés. Conclusión: dos es compañía pesada, tres son multitud. Hagas lo que hagas siempre habrá alguien que te diga una cosa y otro exactamente lo contrario. Conclusión: no pedir opinión de la gente, o pedirla pero seguir haciendo lo que a uno le de la gana. Los plazos: nunca son suficientes, NUNCA. Si tienes cuatro meses para un pequeño capítulo, ya se encargará la naturaleza y el curso de la vida en inventarse algo para estar apurado hasta el último minuto. Conclusión: adelantar trabajo incluso cuando menos apetece. Pero no todo es malo. 400 megas de pdf convertidos en 600 hojas de árbol prensado y cosidas en eso que los técnicos llaman libro sirven para muchas cosas, como nivelar mesas, jugar al béisbol con él (verídico: tuve compañeros que hacían partidos con Positrón, un libro de física y química bastante tocho), hacer pesas, y con un poco de suerte a lo mejor hacer bonito en los huecos de una estantería. No en una mía, que como ya he dicho en el primer párrafo, una vez forma parte del pasado ya no lo quiero ver ni en pintura. Esta es la secuencia (al menos, el inicio) de los títulos de crédito de Killzone 2, realizada por Joost Korngold. Guerrilla le dio carta blanca para hacerlos, así como algunos modelados y la música.
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