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La verdad, tener a Andy Serkis en el equipo de motion capture de un juego (o película) se nota. Aún no hay grandes especialistas en esta forma de actuar (que no deja de ser la de siempre, pero con un traje lleno de señalizadores de posición).
Este es uno de los últimos vídeos de Heavenly Sword que se han presentado, donde el plantel de enemigos (de lo más frikis que recuerdo) del juego tiene una larga charla. No me he olvidado del concurso de Escorto ´07 del que os hablé en otra entrada, hace ya más de un mes.
El resultado del concurso de carteles aún sigue en el aire, no puedo decir que tenga muchas posibilidades, ya que al final se presentaron bastantes y de buen nivel. Pero, al menos, puedo decir que el mio aún tiene posibilidades, ya que no ha sido uno de los eliminados. Estos son los participantes que quedan, el primero es el mio, el resto están en orden. Publicado: 18:44 26/07/2007 · Etiquetas: curiosidades, metal, gear, solid, 4, playstation, 3 · Categorías: Videojuegos
Tenía la intención de traducirlo, pero ando mal de tiempo :-/
Aquí dejo una lista de curiosidades, algunas que saltan a la vista, otras no tanto, del último vídeo demostrativo de MGS 4. PD: tampoco he contado si son 100 exactamente :-$
Publicado: 10:29 25/07/2007 · Etiquetas: curiosidades, metal, gear, solid, 2 · Categorías: Videojuegos
Aprovechando el estado catatónico de mucha gente (yo incluido) tras ver el trailer de MGS 4, recopilo una serie de curiosidades de MGS2, quizás el título del que más sabemos su evolución, gracias a la filtración del guión original.
Seguro que los habituales al subforo de Metal Gear Solid lo conocen (me suena haberlo visto por ahí), pero nunca viene mal recordarlo. > Metal Gear Solid 2 fue llamado Metal Gear Solid 3 en su etapa de desarrollo. > Para el personaje de Vamp, Yoji Shinkawa se inspiró en el bailador español Joaquín Cortés. > Y hablando de Vamp, éste fue ideado inicialmente como una mujer. > Kyoko Tsare, la dobladora japonesa de Olga Gurlukovich, se encargó de ponerle la voz a Meryl, la chica del primer Metal Gear Solid. > Kojima iba a incluir en el juego un formulario para el usuario: su sexo, qué películas ve, qué edad tiene... Además de un chequeo del DVD de PS2 para personalizar el juego. Finalmente, algo de esta iniciativa se quedó para el episodio de Raiden cuando se le pide al jugador que entre sus datos. > En un principio, Kojima iba a utilizar la secuencia del trailer E3 2001 en la que Snake huye del agua que entra en el buque al hundirse. > Antes de caer desplomado ante la figura de George Washington, Solidus Snake mueve la boca como si quisiese decir algo. > Se rumoreó que el juego tendría lugar en un rascacielos, al estilo de La Jungla de Cristal. > La pregunta de Rose a Raiden: ¿Sabes qué día es mañana? es algo que le pasó a Hideo Kojima en un momento de su vida amorosa. > Según Kojima, Snake es Godzilla (producto de experimentos genéticos) y Raiden King Kong (preso y llevado a la ciudad, donde le espera una mujer importante en su vida). > Los modelos poligonales de Solid y Solidus se crearon a partir de la misma forma. > Kojima tuvo la idea de que cada personaje de MGS2 mintiese, traicionase o cambiase de bando al menos una vez, de la película "L.A. Confidential". > Kojima planeó una escena inspirada en "Starship Troopers" y "Mulan" en la que Snake se encontraba con 3000 soldados. Quedó sorprendido y a la vez decepcionado cuando descubrió que PS2 no podía mover esos tres mil cuerpos. > La película "Austin Powers" tiene una influencia en MGS2, pero Kojima se niega a revelar cual es. > En los borradores del guión iniciales, "Solid Snake" no aparecía. Se le refería a él como "Dave". > El diseño de Otacon se basa vagamente en el del director Hideo Kojima. > Los palos en la cabeza de Emma Emmerich fueron insertados después de que Kojima los viese en una revista. > En un principio, Rose era rubia. Cuando finalmente Raiden fue rubio, el de Rose fue cambiado para dar contraste. > En los borradores del guión iniciales, el nombre real de Raiden es RAIDEN BRANNIGAN. > Metal Gear Ray deriva de la palabra japonesa "rei", que significa "Cero", porqué Ray es un Metal Gear prototipo. > El Arsenal Gear fue llamado originalmente "Arsenal Ship". > Dead Cell fue llamado originalmente "Black Cell". > Fue una idea de que los miembros de Dead Cell llevasen gafas negras: una idea de cuando el grupo se seguía llamando "Black Cell". > El nombre de Fortune fue tomado por Kojima gracias a una galleta japonesa de la suerte. El concepto de "Mujer de la suerte" fue idea de Shinkawa. > El brazo derecho de Ocelot fue originalmente un brazo mecánico, similiar al de Terminator. > Vamp fue originalmente diseñado como un hombre vestido de mujer. > La idea de que Vamp se raje después de matar a una persona, fue idea de Kojima. > El pelo de Vamp tenía que ser INCREÍBLEMENTE realista, y se tenía que mover como tal en la vida humana... Pero la capacidad de PS2 lo impidió. > La descripción de Kojima a Shinkawa sobre Solidus era: "Solid Snake con la cara de su aparición en el buque con pelo, barba y peinado de Big Boss". > El nombre oficial de los dos brazos mecánicos de Solidus es "Snake Arms". > El camino de fuego que deja Solidus cuando aparece está inspirado en el del DeLorean en las películas "Regreso al Futuro". > En el desarrollo del guión inicial del juego, la pelea final con Solidus era a bordo de un barco en Wall Street. > En el desarrollo del guión inicial del juego, al final del episodio de la planta, vemos el Metal Gear Ray destruido. La idea fue eliminada. > Kojima tenía pensado ya los extras después de acabar el juego. El item "MANTIS´ MASK" permitía escuchar los pensamientos de los personajes que mienten durante el juego y las voces en su corazón que dicen la verdad. La idea fue eliminado por el director de sonido Muraoka debido "a problemas de espacio y de tiempo". Un pequeño heredero de esta idea es presionar L1, L2 y R1 y R2 durante las conversaciones CODEC para escuchar los pensamientos. Otro extra era el 2P VS MODE, un mini-juego para dos jugadores donde, en un área designada, dos jugadores luchaban en pantalla partida. Y el último extra era BOMB DISPOSAL MODE, donde Snake y Raiden desarmaban bombas y que fué incluida en MGS2 Substance. > Había una arma extra, el Speargun. Con esta arma se podía atacar a los enemigos, acercar los items que están lejos y pasar caminos imposibles a pie. Se desechó. > Originalmente, Kojima planeó un sistema CODEC en tiempo real. Es decir, mientras jugabas, conversabas con tus contactos. Incluso luchando en los soldados, Rose, el Coronel o el propio Snake te hablablan. Es una idea que se desechó por ser dificil de cumplir. > Originalmente, después de que Snake o Raiden corriese mucho o se pusiese nervioso, su latido de corazón iba a tope y el Dual Shock 2 vibraba. Poco después, sudaría. Idea desecha, también. > En planes iniciales, los soldados tenían un sentido de olor en adición a su visión y oída. Si el jugador estaba sudando, te podrían descubrir. > Había originalmente un traje secreto para Snake donde llevaba un traje de Pinguino, llamado "South Pole Snake". > El Snake en MGS1 de PS1 consta de 700 poligonos. El Snake en MGS2 de PS2 lleva 3000 polígonos. >Mientras hacían viaje en Nueva York, el equipo de Konami fueron engañados por un Taxi de color blanco, que les pedía dinero extra. Como venganza, cuando en el juego Arsenal Gear chocaba en Manhattan, destruía varios taxis de color blanco. Pero desde que la secuencia se cortó, los jugadores jamás vamos a poder ver la secuencia. > Al final del juego, el coche amarillo en el que Vamp está cerca es una replica del coche de Yoji Shinkawa. > Nunca fueron diseñado partes privadas para el modelado de Raiden. > El Big Shell era llamado originalmente "The Big Blue Apple". > Es difícil comparar la diferencia gráfica entre PSX y PS2, pero la idea es que Olga se pareciera mucho a Meryl, y esa es la razón de que Snake no la disparara cuando se encuentran por primera vez en el buque. Incluso la voz japonesa de ambas es la misma: Kyoko Terase. > Originalmente, la batalla con Vamp era bajo el agua. Pero Kojima eliminó este fragmento a última hora. > Originalmente, el área del Shell 2 bajo el agua estaba ocupado por tiburones. Durante esos momentos, el jugador debía escapar de ellos, y no sólo aguantar la respiración como en el juego final. Raiden debía herirse y dejar parte de su sangre para atraerlos, y escapar. > La mancha de la sangre de Emma en el traje de Otacon fue una idea de Kojima para demostrar la fealdad y crudeza de la guerra. El equipo no estaba de acuerdo en mostrar esa sangre. > El final de Solidus fue revisado varias veces. Originalmente, Raiden tenía que cortar sus tentáculos en forma de serpiente y entonces atacar por la espalda para acabar con la conexión en su vértebra, y dejarlo inmóvil. Como golpe final, Raiden tenía que decapitarlo al estilo Samurai. Ésto se cambió, y se pensó en Solidus clavándose su propia Katana en su estómago. Pero finalmente se optó por la idea de que Solidus rechazara usar sus tentáculos y luchar como un auténtico guerrero, y ofrecer un combate espada contra espada. Aún así, el corte en la vértebra sigue en la secuencia en el producto final. > El rescate de Emma y el rescate del Presidente Johnson fue escrito originalmente como una opción para escoger en la historia. El juego continuaría de ese modo dependiendo de quién tuvieses que rescatar. Al que no rescatarías sería aceptado por Solid Snake. > Varios personajes fueron eliminados. Chinaman era una guerrero al estilo Jet Li capaz de moverse a una velocidad increíble, así como correr por el agua y llamar al dragón tatuado en su cuerpo para que le ayudara a atacar. Sin embargo, lo que sobró de este personaje pasó a Vamp. Oldboy era un soldado de cien años que enseñó a los soldados de todo el mundo varias técnicas revolucionadoras. En el combate contra él, usaría tus mismas armas. Doc era una especie de Master Miller diseñador de la IA del Arsenal Gear que te daba información sobre el Big Shell. Finalmente, se descubría que era un personaje virtual creado por Los Patriots. Y Max era una especie de Mei Ling que también era realmente una ente virtual. > Había originalmente una enfermería en el Big Shell, donde los heridos eran enviados a recuperarse, y volver al campo de batalla. Si tú destruías la enfermería, los heridos no volvían a aparecer. > El diseño de la máscara de Raiden estaba inspirada por el Ninjutsu místico, donde el Ninja mordía una barra durante sus transformaciones mágicas. > El primer concepto de Raiden que tuvo Yoji Shinkawa era una especie de personaje a lo Spiderman, capaz de subirse por las paredes. Kojima rechazó esta idea inmediatamente. > A cierto punto, Raiden fue diseñado como un Cyborg, con un panel triangular en su hombro que podía verse cuando estaba desnudo. > Parece ser que todos los personajes son piezas de juego. Fortune es "Queen" (la Reina), Solidus es llamado "King" (el Rey) y el nombre real de Raiden es Jack (Jaque). > A cierto punto, Raiden fue diseñado como un Cyborg, con un panel triangular en su hombro que podía verse cuando estaba desnudo. > La película Titanic tiene sus referencias. Un barco que se hunde y una pareja llamada Jack y Rose. > La manera de entrar de Solid Snake en el buque está sacada del film Terminator. > Kojima hace un homenaje a Expediente X llamando al Ninja Mr. X. En Metal Gear Solid, el Ninja se hacía llamar Garganta Profunda. Mr.X y Garganta Profunda son dos personajes de la serie de Chris Carter. > Todas las áreas dentro del Arsenal Gear se llaman como las partes digestivas del cuerpo humano. Éste es un homenaje a Pinocho, donde Pinocho entra dentro de una ballena gigante. Raiden es Pinocho y Arsenal Gear la ballena. > La idea tras el diseño del traje de Snake vino de la idea de que ahora Snake pertenece a una organización pequeña, sin ánimo de lucro. Ahora, al no trabajar ya para la desbancada FoxHound, su traje no tiene el lujo que por ejemplo el de Metal Gear Solid. La munición y los equipamentos están colgando de su traje porque no tiene bastantes bolsillos como en el pasado. > Snake llevando el traje de SEAL en el episodio del Big Shell es una buena excusa para verle en un traje decente. El empeño de Kojima sobre el uniforme SEAL es que Snake es ahora mucho más mayor y maduro, y está perdiendo con la edad. Quería que Shinkawa lo diseñase bastante más gordo, pero esto no es remarcable. > Scott Dolph, aparte de ser el comandante de los Marines, es realmente el guardaespaldas de Kojima. Esta recopilación pertenece a David Somoza Domenech Publicado: 11:41 23/07/2007 · Etiquetas: metal, gear, solid, aniversario, musica, kojima, kojima · Categorías: Videojuegos
Mañana es el evento del 20º Aniversario de MGS, y con motivo de ello, Konami ha lanzado un disco recopilatorio de la saga. Era de esperar que solo fueran temas ya conocidos, y en parte es así, aunque encuentro sorpresas en algunos temas que han sido tocados por una orquesta y que unen varios temas (en especial el primero). Todo un repaso desde las músicas de los primeros Metal Gear de MSX hasta el tercero. Echo en falta algo, un pequeño avance de MGS 4 (alguno de los temas oídos en los trailers), así como el tema de los créditos de MGS 3 (está el imborrable de MGS y el bueno pero demasiado acaramelado del segundo XD). También podría haber muchos más temas de la saga, pero poco más se podría haber incluido en un solo disco. 1- Metal Gear 20 Years History -Past, Present, Future- Más de 14 minutos de orquesta tocando temas de todos los capítulos vistos, entre ellos el clásico de las misiones VR que ya aparecía en los primeros MG. 2- Snake Eater (MGS3) El tema "Bond" de MGS 3. 3- Virtuous Mission (MGS3) Uno de los mejores temas del juego, sin duda. 4- Yell 'Dead Call' (VR remix) (MGS2 SUBSTANCE) Una versión remezclada del tema de los jefes en MGS2. No es de mis favoritos (siempre me pareció demasiado chirriante). 5- Who Am I Really? -Memories of Hal- Reminiscence (NUEVO) Tema tranquilo, piano y saxofón. Tampoco es de mis favoritos. No estoy seguro, quizá no sea nuevo y apareciese en un disco Rojo o Negro de MGS Substance. 6- Metal Gear Solid Main Theme -The World Needs Only One Big Boss! (MGS3, MGS2) Apareció en uno de los trailers de MGS3 pero en el juego apenas sonaba en un instante. Muy bueno, y en la parte final, la música de Solidus Snake. 7- Can't Say Goodbye To Yesterday (MGS2) El final de MGS2. No es tan bueno como el del primer MGS, pero tiene su aire a New York. 8- Zanzibar Breeze (NUEVO) Otro tema orquestado, este es muy bueno. 9- Calling To The Night (MPO) El tema principal de MGS PO, en la línea de las canciones de MGS, está muy bien. 10- The Best is Yet To Come (MGS) Quizás una de las mejores canciones de créditos que he oído jamás. El toque celta me tiene enamorado. 11- Calling To The Night (Piano ver.) (MPO) El tema pero sin voz, la verdad, yo habría aprovechado para colar el tema final de MGS3 en lugar de repetir esta versión para karaoke :-( Web oficial de Drew Struzan, donde podéis mirar parte de su obra, que seguro que conocéis indirectamente.
Incluso ha retratado a Snake. Snake Pleskeen... ¿Hay vida más allá del E3 o el TGS? Si, tenemos Imagina (europeo) y Siggraph, las dos ferias de arte audiovisual de nuevas tecnologías. Este año, Siggraph se celebrará en San Diego, los entre los días 5 y 9 de Agosto. Las conferencias de responsables de los efectos especiales y películas de este último año (y algunas que están por venir) no faltarán a la cita, entre ellos ponencias de Pixar sobre Ratatouille, PDI/Dreamworks sobre Shrek Tercero, Imageworks’s con Surf´s Up y Spiderman 3 o Industrial Light & Magic con los efectos especiales de Transformers. También hay espacio para aquellos estudiantes y gente nueva no profesional que tenga algo que decir en la materia. Este es un vídeo de esta edición en la categoría Papers. El año pasado, una de las conferencias trató sobre King Kong, la película de Peter Jackson. Y aunque no os suene esta feria, seguro que habéis visto u oído alguna vez algo de aquella demostración de FF VI en N64. Si, es de Siggraph ´95 ¡Despidamos a Peter Moore como se merece!
![]() Y si no os hace gracia, siempre os quedará disparar al fantasma (literalmente) de Kutaragi. Y rezad para que Reggie no caiga, o tendrá minijuego. Publicado: 10:54 15/07/2007 · Etiquetas: cumpleaños · Categorías: General
Hoy cumplo un año más, lo que hace un total de un año más a lo que tenía antes.
![]() Obsequios caros y demás a: Hombre Feliz Evergreeen Terrace, 742 En lugar de hablar hoy de tal o cual noticia de videojuegos (o no), quería dedicar este mensaje a concienciar a la gente sobre el esfuerzo que se está haciendo desde Vandal para mantener informados sobre el E3 a toda la gente, no solo a los usuarios del foro, también a aquellos que entran en la sección especial de la feria.
Todas las noticias, aunque lleven la máscara de un bot, han sido encontradas y confirmadas por alguien, que redacta la noticia, edita las imágenes, y las une a cada ficha de los juegos. Toda una tarea que en esta semana (basta ver la lista de novedades de los últimos días) es casi un infierno. Solo quería reconocer el esfuerzo de tiempo en especial a Sargon y Manray (y por supuesto también a las impresiones de Pablo Grandío desde el E3) por la cobertura especial que no tiene comparación con otros medios. Es lo que tiene la calidad, hay que currársela. ![]() OVERVIEW Developed by Guerilla Games, a wholly owned subsidiary of Sony Computer Entertainment Europe, Killzone™ 2 is the highly anticipated first-person shooter created exclusively for the PLAYSTATION®3 (PS3™) computer entertainment system. Following events and action from the original Killzone for PlayStation®2, Killzone 2 brings players into a highly detailed, ultra-realistic “theater of war” that truly leverages the processing power of the PS3. Throughout the campaign, players will encounter lifelike and adaptable artificial intelligence (A.I.) from enemies as well as fellow soldiers, destructible environments, and stunningly detailed scenery. Additionally, players will be tasked with utilizing a host of new weapons and vehicles in the war to stop the Helghast. Featuring an extensive single-player campaign and thrilling multi-player mode, Killzone 2 delivers a host of new gameplay elements and an intense storyline that will once again drive gamers to join the ranks of the ISA and fight the Helghast…this time on the enemy’s home planet. STORYLINE Two years after the Helghast assault on Vekta, the ISA is taking the fight to the enemy’s home world of Helghan. The ISA goal is direct: capture the Helghast leader, Emperor Visari, and bring the Helghast war machine to a halt. Assuming the role of Sev, a battle-hardened veteran and a member of the special forces unit known as the Legion, players will lead a group of highly trained soldiers on a mission to take out the Helghast threat. For Sev and his squad, the invasion of Helghan is just the beginning. Tasked with securing Pyrrhus, the Capital City, the team quickly discovers that the Helghast are a formidable enemy on their home planet. Not only have they adjusted to the planet’s hostile conditions, they have also harnessed a source of power they can now use against the ISA. Sev discovers his squad isn’t just fighting enemy forces – their fiercest opponent may be the planet itself. KEY FEATURES • Experience realistic, highly atmospheric environments that respond dynamically to the violent conditions on the planet Helghan. • Witness the devastating effects of Helghan’s climate as it forces you and your enemies to adapt to new tactics. • Control an arsenal of new and unique weapons and vehicles, in addition to trusty Killzone classics like the M82-G and the StA-52 LA. • Face off against fearsome enemies who have learned to wield the hostility of Helghan itself against their opponents. • Between Killzone 2’s unique visual style, the power of PS3, the use of EDGE tools, and the proprietary technology developed by Guerrilla, the game promises to impress players with its benchmark visuals, smooth character animation, detailed, effect-laden environments, and realtime cutscenes. • Experience a beautifully lit world brought to life by deferred rendering technology. Multiple shadows casting light sources bring out the highly detailed environments and character animations. • With true next-gen audio the player is further immersed in the world, supporting 7.1 surround and location-specific audio with wave tracing. Players will not only notice the difference between indoor and outdoor but also experience sound and music that are dynamic and contextual. • Studio grade special effects will provide unprecedented visual fidelity. With full screen anti-aliasing, motion blur, internal lens reflections, and depth-based color grading, players will experience a picture that is sharp, smooth, and full of detail. Tras la presentación de Calcetines y ayer, con su entrevista a Reggie, nuestro corresponsal en el E3, Calcetines, se ha encontrado con Kaz Hirai en los pasillos de la feria.
Aprovechando que la primera imagen de Kalzones se ha mostrado, nos envía esta postal desde Santa Mónica en la que comparte amistosamente su opinión con el jefazo de Sony. ![]() Mañana Kaz salva el cuello, o muere degollado. La respuesta a las 20:30. PD: bueno, a veces le llamo Calcetín otras Calcetines, a él no le importa ;-) Publicado: 21:37 09/07/2007 · Etiquetas: Reggie · Categorías: Videojuegos
Tras la presentación de nuestro corresponsal en su primera toma de contacto con el E3, Calcetines nos trae la primera la primera exclusiva, una entrevista a Reggie.
<<Calcetines: Hola, chaval, ¿como andamos? Reggie: Bien, bien, eso creo. Calcetines: ¿Tienes algún problema? Reggie: No que yo sepa, solo decía que... Calcetines: El nombre de Reggie Fils-Aime me hace gracia. ¿Lo pillaste de una productora de cine? Reggie: ¿Cómo? Calcetines: Si hombre, que si vas a producir algún film. Reggie: [risa nerviosa] Ah, no, jeje, que bueno, Calcetines, no lo había pillado. Calcetines: Bueno, hablemos de juegos. ¿Que presentáis tú y tu troupe este año? Reggie: unos juegos la mar de chulos. Habrá un nuevo trailer de Smash Bros. Brawl, y algo de Super Mario Galaxy, y varios títulos sorpresa que tendréis que ver [levanta las cejas repetidamente en plan interesante]. Calcetines: ¿En alguno de esos juegos puedes hacer que te la pique un pollo? Reggie: ¿Cómo? Perdona, no te he entendido. Calcetines: Na, pensaba en alto. Oye, ¿tenéis de esos juegos de super soldados en armaduras con pistolones? Reggie: [empieza a sudar]... no, me temo que no... Calcetines: Bien, bien, me caes bien, en serio. Y a ver si sacáis algún juego de Kirby. Reggie: ¡coño, Kirby! No me acordaba que existía. Ahora me lo apunto. Gracias Calcetines, gracias [saca una pequeña agenda, lame un poco la punta del lápiz y apunta algo] Calcetines: De nada, pateaculos. Espero ansioso vuestras sorpresas para la conferencia. Reggie: ok, además tenemos a un presentador de lujo, un tal Ramón García, que nos han dicho que es muy famoso por España, seguro que te gusta. Calcetines: si... seguro que si...>> Fotografía tomada al finalizar la entrevista. ![]() Calcetines nos informa que próximamente más entrevistas y exclusivas mundiales sacadas de la basura de los hoteles donde se alojan Peter Moore, Kaz Hirai y Scarlett Johansson. Esta semana, y en un nuevo alarde de presupuesto, este blog ha enviado a un corresponsal directamente a la acción, al E3 en Santa Mónica.
¿Increíble? No, se trata de Calcetín, un periodista que todos los días comentará las noticias relacionadas con la feria. Contactamos con él. ![]() << ¿Que hay, lectores? En este Pre-E3 hemos tenido ya oportunidad de descubrir el espectacular trailer de Call of Duty 4, guau, guau, guau. Espectacular y muy cañero, seguro que no corre sobre mi vieja MegaCD. Y lo mejor de todo es que no transcurre en una Guerra Mundial ¡eso si es una novedad!. Eso si, hay algo que deben arreglar inmediatamente, la lluvia, digna de la pasada generación (y eso que la de MGS 2 era mejor). Pero eh, sabemos que el juego no está terminado, aún falta por mejorar muchas cosas. ![]() Pues si, el amigo Phil anunciará una rebaja en el E3 de su ladrillo negro. ¡Aleluya! Yo me compraré suficientes como para construir un muro negro como la pez, frase que como sabemos gusta mucho a Stephen King. Leedlo, mendrugos, es un autor clásico, como Cervantes... o Chopín. ![]() Y eso es todo, mañana más y puede que mejor. Eso tendréis que comprobarlo vosotros mismos. ¡Que no os lo cuenten!. >> Publicado: 14:00 08/07/2007 · Etiquetas: Everybody´s, Golf, 5, PlayStation, 3 · Categorías: Videojuegos
Seguramente en occidente no pasarían el corte de la censura, ya que se ve a tíos semidesnudos y muchas pelotas :-/
Minnie Driver pondrá la voz a Lara Croft en esta serie animada que dicen, está influenciada por el estilo de Clone Wars. Pues nada, ya sabéis, un poco antes de toda la movida del E3, primer capítulo. Web oficial Me faltaban por postear algunos de los últimos análisis en el blog.
Hot Pixel (PSP) Na, minijuegos uno tras otro. No tiene más. O gusta o no. Crush (PSP) Juego bastante interesante, no os arrepentiréis si os gusta el género. Avance Ninja Gaiden Sigma (PS3) Avance del juegazo que ya está a la venta. Estoy ansioso por leer el análisis. Pronto espero poder analizar juegos de PS3 en mi consola y no tener que estar gorroneando a amigos para probarla XD Tony Hawk Project 8 (PSP) Un Tony siempre es un Tony. Lo malo es que no tiene muchas novedades, la saga empieza a estar estancada. SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 (PSP) Entretenido, como todos los SOCOM. |