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Viendo los estupendos animales que hemos ido perdiendo gracias al blog de Sir Darkside, me he acordado de cierto tipo de roedor que se descubrió hace poco, casi un "pokemon". Normalmente, cuando hay hallazgos de nuevas razas se limitan a peces abisales y cosas así, pero este se trata de un animalillo de Mongolia, de 10 centímetros de largo y que podría extinguirse pronto.
Este será un ejemplo sencillo (hay muchas maneras de hacerlo) para crear un botón on/off con una música para, por ejemplo, la cabecera en Flash del blog.
1.- Lo primero es crear el texto Botón off (o apagado, si no queremos tirar tanto de inglés) y convertirlo en símbolo -> animación. ¡Atentos a este detalle!. Animación, no botón. Aunque su comportamiento puede ser parecido a un botón, con la animación se pueden hacer más cosas como ya veremos. Lo llamamos "boton" como nombre de instancia (importante para luego). ![]() ![]() 2.- Doble click para entrar en el símbolo y creamos varias capas de lo que es el primer fotograma. Lo primero, un fotograma para incluir la música (Archivo->importar en el escenario), no tiene ningún misterio. Ponemos loop infinito. ![]() 3.- Creamos un segundo fotograma dentro del símbolo en el que estamos trabajando, en el que escribimos "música on", "música encendida" o lo que sea. También (y solo para ese segundo fotograma), colocamos un código muy simple que desactiva todos los sonidos (en un fotograma, no aplicado sobre el texto): stopAllSounds(); Este código puede colocarse también gracias a los comportamientos predefinidos, pinchamos sobre la linea de tiempo y en su panel vamos a Sound->Stop all sounds. Creamos un stop sobre los dos fotogramas. La imagen que tenemos debería ser esta: ![]() 4.- Ya está casi listo, solo falta un pequeño código sobre los textos, que convertiremos en clips de animación para utilizar el actionscript. Pinchamos sobre ellos y en "música off" se coloca la siguiente acción: on (press) { _root.boton.gotoAndStop("2"); De forma gráfica, podemos usar el panel de comportamientos e ir al árbol de símbolos, lo que nos colocará el anterior código de forma automática. ![]() En "música on", como es lógico, el mismo procedimiento pero llevando al primer fotograma. on (press) { _root.boton.gotoAndStop("1"); Y listo, debe funcionar. Si ya queremos hacer virguerías, en lugar de usar dos simples fotogramas se pueden crear animaciones o transiciones entre uno y otro estado, de forma que el "música off" llevase al fotograma 2 mediante gotoAndPlay, y ahí una animación que podría durar 10 fotogramas, y al final, un stop con el código y texto del "música on". Ahí ya entra la paciencia de cada uno. Dos clasificaciones he visto hoy sobre el tema del agua.
La primera es un vídeo. El segundo es una evolución gráfica del líquido elemento realizado por Games Radar, de menos a más. Treasure Island Dizzy (1987, Spectrum/C64) California Games (1987, C64 version) Micro Machines (1991, NES version) Sonic The Hedgehog (1991 - Master System version) Tomb Raider (1996 onwards, Saturn to Xbox360) Soul Blade (1996, PSone) Wave Race 64 (1997 UK/1996 US, N64) Ecco: Defender of the Future (2000, Dreamcast/PS2) Splashdown (2001, PS2/Xbox) Lair (2007, PS3) BioShock (2007, Xbox 360/PC) Uncharted: Drake's Fortune (2007, PS3) Después de los comentarios del blog (para que veáis que si que los leo), decidí poner finalmente a tres personajes, Suzumiya Haruhi (dibujada en Illlustrator y terminada salvo algunos retoques que pueda dar), Capitán Trueno y por petición popular, Tengen Toppa Gurren-Lagann.
Esta es una pequeña idea para ver colores (el fondo no es definitivo) e ir pensando en las posturas, los recuadros de patrocinadores hay que tenerlos en cuenta para el aspecto final, tienen espacio privilegiado (sin ellos, no hay salón del cómic). ![]() Estos eran pasos previos, pensando en incluir lineas negras a la silueta o no, y una postura diferente de la mano (tenía pensado que sujetase un taco de comics, pero ocuparía demasiado espacio en el cartel). ![]() ¡Feliz Navidad!. Videojuegos, cámara, mucho tiempo libre, y pequeñas ganas de actuación (o ausencia de vergüenza ajena), suele ser una combinación perfecta para este tipo de videos.
¡Oh, oh, oh!
Verlo en streaming Descargar Vídeo no reconocido Gran Turismo (PSX) Gran Turismo 2 (PSX) Gran Turismo 3 (PS2) Gran Turismo 4 (PS2) Gran Turismo HD (PS3) Gran Turismo 5 Prologue (PS3) Sacado esta mañana a las 12:02 :-P
Pd: No se que fallo es ese de Megavideo que al menos ahora, sale un bebé antes de la carga del vídeo O_o Por lo visto a mi los días me cunden muy poco, solo me llegan a 24 horas. Con razón no puedo hacer todo lo que quiero y siempre voy apurado de tiempo.
Según la DGT en su última campaña publicitaria pasamos 14.400 horas en el coche al año, ni una más ni una menos, 14.400. Yo me he puesto a multiplicar 24x365 y me salen 8.760 horas, pero puede que la calculadora de Windows necesite pilas, o que hayan contado con el 29 de Febrero y sus miles de horas concentradas en un día. Lo dicho, en un coche o sin él, yo quiero años como los de la DGT. Gobierno de España. ![]() Publicado: 11:20 16/12/2007 · Etiquetas: Beowulf, Ratatouille, efectos, especiales · Categorías: Diseño
Aún no conocemos las listas de nominados a cada categoría de los Oscars, pero la lista previa a los cinco seleccionados de la categoría de efectos especiales por primera vez incluye sorpresas: dos films animados.
Aunque parezca sorprendente, hasta ahora películas como Toy Story, Shrek, Buscando a Nemo, Polar Express, etc... siempre habían sido catalogadas únicamente como film animado, compitiendo si era necesario con películas en 2D. Este año, se han valorado los avances técnicos de estas dos películas para competir directamente con los efectos especiales de la última entrega de Bourne, Piratas del Caribe 3 o 300. Más que por el tiempo y cantidad de efectos digitales (donde, evidentemente, las dos películas animadas son 100% efectos especiales), se valorarán los problemas técnicos solventados, la innovación y complejidad de esta ayuda digital que actualmente todas o casi todas las películas tienen, tanto en retoques de color (algo que Matrix y El Señor de los Anillos pusieron muy de moda) como en efectos pirotécnicos, recreación de escenarios sobre pantallas verdes/azules, etc... Estos son los candidatos para entrar en la disputada lista de cinco nominados que optarán al Oscar de los VFX. * Beowulf * The Bourne Ultimatum * Evan Almighty * The Golden Compass * Harry Potter And The Order Of The Phoenix * I Am Legend * Live Free Or Die Hard (La Jungla 4.0) * National Treasure: Book Of Secrets * Pirates Of The Caribbean: At World's End * Ratatouille * Spider-Man 3 * Sunshine * 300 * Transformers * The Water Horse ¿Cuál es tu favorita?. Aún faltan tres meses pero ya tenemos en el punto de mira el II Salón del Cómic de Castilla y León, y he decidido que cambiaré totalmente el primer cartel anunciador por otro.
Uno de los personajes que aparecerá será El Capitán Trueno, porque una vez más contaremos con Jesús Redondo, y además así cubro la cuota de cómic occidental. Mi pregunta es, ¿hay algún manga actual de moda?. No estoy muy puesto sobre el tema, yo me quedé anclado en Akira, Ghost in the Shell y cosas así. De Naruto, Evangelión y Bola de Dragón, creo que paso porque son demasiado conocidos. ¿Suzumiya sería buena idea? ¿sigue gustando o ahora hay otro manga más "actual"?. Podéis descargar la última versión en la web oficial.
¿Un ejemplo de la calidad del formato a 720p?. Trailer de Bee Movie. Recemos por que youtube mejore la calidad de su servicio con este códec. Publicado: 13:51 09/12/2007 · Etiquetas: pirateria · Categorías: Videojuegos
Abro hoy un periódico que no mencionaré. Reportaje sobre videojuegos, interesante... título "Consolas con parche". ¿Tema? La piratería.
Empiezo a mirar y en lugar de encontrarme un reportaje sobre el tema más o menos crítico con la piratería, o ya puestos, "disculparla" veladamente con quejas sobre los precios actuales de los juegos (bueno, actuales o no tan actuales, que yo recuerdo comprar Sonic 3 a 10.000 del ala hace más de 10 años). Pero no, asombrado, descubro que un medio de prensa generalista habla y detalla las formas de piratear todas las consolas, nombres de chips y formas de flasheo. Quizás se podría entender si se ocultara esta información en forma de "ampliar posibilidades" de la consola, pero algunos párrafos lo ponen en duda. Cuando analizan la PS3 (aún sin piratería), hablan del precio de las grabadoras de Blu Ray y del precio de los discos, y concluyen con un "sale más a cuenta comprar juegos originales". La intención del reportaje es clara. Me pregunto yo... ¿están enteradas de esto las compañías de videojuegos? De cara a navidades un periódico "invita" a modificar las consolas y a gastar menos por los juegos. ¿Se atrevería el redactor, a hablar así sin tapujos del tema de los discos o las películas, o ahí tendrían miedo de perder publicidad?. En su web encontraréis sus geniales ilustraciones para títulos como las dos últimas entregas de Prince of Persia o Alone in the Dark IV, así como otras de su portafolio.
Pruebo nueva cabecera, aunque quizá le de algún retoque más. Tiene la música de antes, porque Goear ahora no me funciona (?) pero prometo cambiarla. Por algún tema de Tamara (la mala)... u otra cosa.
Yo si, al menos.
Las noticias oficiales son, de toda la vida, bastante aburridas, y los grandes megatones (palabra que usó por primera vez Capcom para referirse a comunicados "bombazo") se concentran en dos o tres ferias anuales. Y la imaginación de los rumorólogos estaba siendo muy limitada, con tres grandes temas: Final Fantasy VII remake, MGS 4 multi, y la eterna vuelta de Shenmue. Surfer Girl es una chica (o al menos, eso dice; que no sería el primer caso de pervertido haciendo la bromita) que desde su blog periódicamente ofrece rumores de todo tipo, unos bastante creibles, otros muy ilusionantes. Aún no ha demostrado que la mayoría sean ciertos, todo hay que decirlo. Interesándome por saber de donde saca esa información exclusiva que es la envidia de medios interneteros y prensa, Dobkeratops (mi Garganta Profunda habitual, en el sentido Watergate, no en el del clítoris en la garganta) me comentó que había investigado y parece que al menos, tiene buenas fuentes en un par de compañías. Es una mezcla de información privilegiada y buena memoria (o al menos, archiva bien las entrevistas y declaraciones). Al menos, debe tener alguien dentro de una compañía tan importante como Ubi Soft, de la cual ofrece la mayoría de rumores, desde el futuro Prince of Persia (ofreciendo unas capturas a modo de prueba, y que fue lo que dio a conocer su blog y se la tuviera en cuenta) hasta los últimos planes de portar Far Cry 2 a consola; también debe tener buenos contactos dentro de Sony y un par de distribuidoras potentes. Del sector japonés, sin embargo, no cuenta demasiado, y no ha comentado nada sobre Capcom o Namco, y solo alguna cosa de pasada de Square Enix, como Valkyrie Profile 3 para PS3 (que de hecho, pudo conocerlo por fuentes dentro de Sony). La otra parte de sus rumores son normalmente una buena mezcla de sentido común (no hacía falta que nos lo dijesen; sabíamos que Skate 2 saldría tarde o temprano) y leer entre líneas esas declaraciones que de vez en cuando comentan directores o productores. Una sufista pero no es Surfer Girl
Leía ayer en El País un nuevo reportaje (y a toda página, cosa rara para no estar situado en una sección fija de videojuegos) una nueva entrega de críticas hacia Sombras de Guerra. ¿Sombras de Guerra? Si, si, ese juego de estrategia sobre la Guerra Civil que probablemente habría quedado olvidado en los kioscos cogiendo polvo como la mayoría (y escasa) cantidad de títulos made in Spain. Por suerte, la polémica (que el Ciberpaís empezó hace un mes) parece que está haciendo que la gente se fije en él y lo compre. Yo he oído incluso spots en la radio, cosa que desde los Commandos no había hecho.
El juego en sí es lo de típico: estrategia con dos campañas (los dos bandos) y la posibilidad de realizar más o menos los hechos históricos que ocurrieron desde los Nacionales, o vivir batallas reales y en ciertos puntos cambiar la historia y hacer victorioso a los Republicanos. Miedo me da pensar que un medio de la competencia próximamente absorbido por Prisa se vea infectado de esa tendenciosidad gratuita que incluso puede ir contra videojuegos simplemente por razones extralúdicas (¿existe esta palabra?) como es que en un videojuego puedas realizar cambios en los hechos o que existan algunas libertades históricas. Porque tras las primeras quejas de hace un tiempo (por llamar Nacional al bando franquista, o por incluir vídeos de documentales) ahora el País afilaba sus críticas por no ser poco menos que un juego educativo fiel a la historia. Como han dicho sus creadores, "sabíamos que habría criticas, puesto que siempre habrá quien quiera ver reflejada su historia" y es evidente que si aún hay discrepancias de lo que pasó en temas delicados en algunas batallas o el levantamiento, poco podría aclarar un videojuego. De todas formas, esta crítica del periódico es más bien política y poco tiene que ver con lo que yo aún espero (solo lo hemos visto en versión light) de cara a esta campaña navideña que las jugueteras preparan. Puede que me esté columpiando, pero recuerdo que desde hace años (desde que los videojuegos ya no son esa maquinita de dos o tres frikis) por estas fechas aparecen varias noticias relacionadas con la violencia de las consolas, el peligro de la adicción, etc... Creo que la primera vez que fui consciente de ello fue con un comentario en Game 40 de los analistas Pin y Pon allá por el ´97, en el que se dijo que "ya está Mattel con su campaña de desprestigio hacia los videojuegos". No es muy descabellado, la industria juguetera ha visto como pierde muchas, muchas ventas año tras año, y normalmente invierte en publicidad mucho más que los videojuegos (si, aún hoy es más fácil ver anuncios de Scalestric o de muñecas que de consolas), y eso se quiera o no es un lobby de presión sobre todo para la televisión. Hay que jugar con Pin y Pon (aquí si me refiero al juguete, no a Game 40). Lo del chiste de El Roto en El País hace unos días, o lo de colocar escenas de Call of Duty 4 de forma casi subliminal en una noticia de violencia en colegios sin venir a cuento (cortesía de Antena 3, por supuesto), espero que no sean lo último, me sentiría decepcionado y significaría que Famosa y las muñecas chochonas estarían perdiendo punch. Giliactualización del día, lo siento chicos. Pero como suele ser habitual todos los años por estas fechas, yo pongo gorrito de navidad a mi avatar. A ver si alguien más se anima, no quiero parecer un compulsivo vendedor de El Corte Inglés dispuesto a adelantar las compras navideñas descaradamente.
Publicado: 17:11 02/12/2007 · Etiquetas: vii · Categorías: Videojuegos
Estos son bocetos de Tyris, protagonista del nuevo Golden Axe para PlayStation 3 y Xbox360. La primera es la versión final, las otras dos son pequeñas variaciones. ¿Con cual os quedaríais?. ![]() ![]() ![]() Como curiosidad, esta es la portada de Play Magazine. ![]() Su autor, Marc Taro Holmes, abocetó las siguientes ideas hasta dar con la final. ![]() |