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Publicado: 18:21 30/10/2007 · Etiquetas: substantia · Categorías: Diseño
Publicado: 19:33 29/10/2007 · Etiquetas: uncharted · Categorías: Videojuegos
La primera versión:
Segunda, morena pero con el pelo menos a lo chico: Por suerte, la final, rubia y otro pelo. ![]() Encontré una ilustración nueva.
![]() Aún no la he visto más grande U_U. PD: puede que más que japonés, para la edición japonesa. Por que creo que es del mismo autor que las de siempre. Juegazo del que solo hay un fallo importante: que es el clásico port (muy bueno), pero teniendo la versión PS2, por ejemplo, no ofrece nada nuevo. Salvo que es portátil. Pero si no lo habéis disfrutado, ni el original de hace años, es bastante entretenido. Con mucha emoción pero no sin ganas me he desecho de mi querido Sony Trinitron de 14" con su gran tubo catódico que me ha acompañado desde que vi Green Hill en Sonic 1, a Mickey Mouse bailando con Minnie en el Castle of Illusion, hasta hace bien poco a Kratos saliendo del Hades en God of War. Han sido buenos momentos, cientos de horas frente a Tekken 3, Sonic 3 & Knuckles, todos los Resident Evil y el susto de las ventanas con perros, los Metal Gears, muchísimas aventuras con los Final Fantasy y otros juegos de rol, y alguna decepción enorme como cuando compré Rise of the Robots ¬¬
Pero me dije, ya toca. Si hay que apostar por la nueva generación, tiene que ser para disfrutarla, así que ayer pillé por 319 € un Samsung 2032MW panorámico de unas gloriosas 20", con entrada HDMI, 1680x1050 (jugar a la demo de Gran Turismo 5 Prologue en casi 1080p es INCREIBLE). Esto no tiene nada que ver con lo que veía hace un par de días. GT 5 luce de escándalo, Ratchet igual, incluso la demo de F1 CE, que me había parecido "normalita" (para lo que esperaba de PS3) me ha sorprendido, especialmente en los escenarios lluviosos. Próximamente fotos y algún vídeo, que ya sabéis, un plus de comprar estas modernidades es subir de estatus social y mirar con condescendencia a quienes aún están con una televisión de hace 13 años. Como yo hasta ayer :-P ![]() Yo viendo lo mejor de la TV actual XD Parece que la Iglesia quiere olvidar el tema de Resistance. Quizás les hayan llegado los rumores de que Resistance 2 transcurrirá prácticamente en su totalidad en USA :-P
The Church of England has forgiven Sony for not asking permission before recreating Manchester Cathedral in Resistance: Fall of Man. It was let off the hook last night at the BAFTA ceremony after it failed to win in its publicly voted for PC World Gamer's category. "I think some important lessons have been learnt," said the Very Rev Rogers Govender, Dean of Manchester Cathedral (recorded by the BBC). "So we do forgive Sony for what they have done, even though they still believe they have done nothing wrong." However, he went on to reprimand Sony for the example it was setting, and said our recently more advanced industry should look to mediums like television and film as a guideline on how to show courtesy toward delicate social matters. "In an industry that is breaking new frontiers, it is important that long held traditions of film and television are maintained," he said. "These traditions include having courtesy, respecting the dignity of your subject, and admitting when mistakes have been made. "In so many ways Sony have failed to live up to these standards by disrespecting people of faith and the victims of gun crime here in Manchester," he added. En inglés. La parte superior no aparece, pero podéis verlo por completo y a más tamaño en el sitio original.
Seguramente alguien se pregunte que me pasa para poner tantos temas sobre RE UC. Pues no lo se, sinceramente XDDD pero tengo bastante material del juego.
Así que como es bueno compartir, os doy unos cuantos renders en formato png transparente, listos para usar en wallpapers o lo que queráis sin complicaciones. Son grandes (el tamaño original) así que debéis pinchar en cada una de las miniaturas siguientes. ![]() ![]() ![]() ![]() Próximamente más y/o de otros juegos. Publicado: 12:17 21/10/2007 · Etiquetas: Resident, Evil, Umbrella, Chronicles · Categorías: Videojuegos
Pues si, una vez más Alemania se queda sin un juego por cuestiones de censura. Leemos en la web de Nintendo:
This game will not be available in Germany due to lack of a USK rating. Dieses Spiel wird aufgrund der fehlenden USK-Altersfreigabe nicht in Deutschland veröffentlicht! Ya sabéis... siempre que no nos llegue un juego de Japón, imaginad que hay siempre gente peor que España, Alemania. Publicado: 18:20 20/10/2007 · Etiquetas: Sonic · Categorías: Videojuegos
Pues si, viendo lo maltratado que fue Sonic Heroes y que lo disfruté bastante, paso de críticas. Me hago con el Sonic The Hedgehog del que tanto esperaba y que (parece) se quedó en un quiero y no puedo.
Por supuesto que he visto fallos garrafales, tanto en gráficos (un pop up escandaloso, como mínimo), unas cargas en la fase de la ciudad demasiado numerosas y un control algo chusquero. No me importa, es Sonic y le perdono muchas cosas, y el juego lo he pillado en liquidación (por cierto, Game en Valladolid cierra :-( podéis ir a pillar algún título para cualquier consola a buen precio, pero lo que queda es morralla, Piratas del Caribe 3 y poco más XDDDD). No espero el mejor Sonic en 3D ni algo que se acerque mínimamente a Ratchet & Clank, pero es un género del que no abundan títulos, y entre tanto juego de acción futurista con pistolones creo que le sabré sacar provecho. Y sin complejos. Bueno, de todos no, parece que solo de los últimos 20...
Publicado: 11:45 18/10/2007 · Etiquetas: Natascha, Roeosli, tutorial, pelo · Categorías: Tutoriales y recursos
Tutorial de Natascha Roeosli sobre el pelo en las ilustraciones de Photoshop. Se ha utilizado una tableta gráfica, no solo por lo costoso que sería ir pelo a pelo con ratón, tambíen influye la opacidad y el grosor según la presión.
Forma del pelo con grandes pinceladas, teniendo en cuenta ya las luces y sombras. Assuming you have a sketch or at least a general idea to work from, start to block in the main form of the hair with a dark color. Don’t worry too much about single strands or hair at this point but make sure to leave it pretty rough. It doesn’t hurt to have some basic flow and directions in there however. I was working very big for this image which means I used a brush at low flow and 80 px tip (flow and size set to pen pressure). Like I said, if you work with low flow the background color will shine through a bit and leave you with already some tons to work from. I scribbled wildly while switching between a lighter shade of the background color, some color I wanted to use for the skin later on and a the highlight color - but very roughly and lightly. The base color for this is a bit of an exception because that overall setting is very dark (night). Normally you would go and pick the shadow color of the main haircolor you want, to start with. Se definen mejor las sombras, con un pincel más pequeño. It is very important to go from darker to lighter as you work on the hair. At this point I color picked a midtone from the color chaos I had from the first step and used it to define the hair more. I went in and started to define the hair over her forehead a bit more in detail with a smaller brush tip. I also went back in and used the background color on low flow to give her head including the hair a more roundish 3D feel. Now you probably already noticed that naturally you got darker and lighter parts and hairstrands automatically start to come forth or fall back (even if you didn’t plan on them). While color picking from the colors (dark and lighter part alike) you can go about to work this “accidents” out more to emphasize strands that lay on top of others. Otro color para las partes más claras. Se pueden usar pinceles personalizados. De vez en cuando, se hace algún pelo en diferente dirección At this point I started to pick the brightest color I had so far and started to paint in single strands. This means I go about painting stroke by stroke until I have a strand of hair established (which basically takes a lot of patience). Don’t forget to totally change direction for some single hairs and don’t go all over your hair but leave some parts darker or don’t add a brighter color to certain areas at all (keep the lightsource in mind). Depending where your light comes from and depending on the volume of the hair, this is basically some knowledge you need to have (or rely on a picture if you have to). I myself go with feeling here and it might not be the most realistic approach but it does work for me for now. Also make sure to vary the pressure you apply to your brush which is an easy way to work out hair volume. Start lightly and apply more pressure in the middle of the hair/strand where the highest part would be and take back pressure as you go down or unto the shadow of a strand. Once I have some basic hair/strands laid down I use the smudge tool and a special brush (see image) to smudge all over it again. (Make sure you follow the hair flow while smudging though) which basically leaves me with a nice starting layer to work from. You will also notice that the brightest color will get toned down again while smudging - which is what we wanted to happen. Ahora llegan las pinceladas de los detalles. Our smudge layer works as a nice base for more detail work. Make a new layer. With the settings you see in the image I go about repainting strands. Once more, tons of strokes to work out those strands and hairs. You can actually reuse the color you used for the earlier step before the smudging or you can go and use a slightly brighter version of the previous one. The strands you paint now will automatically appear to be on top of the base we made earlier due to the fact that they are sharper then the smudged layer beneath it, for now. What we are doing here is creating some depth of field basically which is probably good to see at the closeup in the image and the ends of her hair close to her chin. Normally you would smoothen those endings out to not make them look as harsh and stubbly but I wanted to go for a roughly cut look, so I left it quite harsh. There are several ways of going about to render the tips of hairstrands or free flowing endings. You can either smudge them out carefully, use the airbrush tool or use a little trick that works for me for hair which is further back on the head: Simply colorpick the background color and use a huge brushtip with very low flow. Then go about painting very carefully and slightly over the parts you want to tone down a bit. That also works for most elements that lay further back in your painting. It’s however a very rough and messy way of creating some depths. Más capas, para la parte superior de la cabeza. Es lo mismo de antes, no hay truco... detallar las zonas importantes. Flatten the hair layer and smudge it out again (bored yet?). From here it’s basically the same again: Create a new layer, pick a brighter color, work out more strands (strokes, strokes and more strokes) and lay them on top of eachother. Color pick from the whole range of values you have in your hair now. If you have to, even go and deepen the shadow parts with several single strokes but be careful with that. You’ll notice, that by now you should have a quite huge range of different color values (this is probably a strange example since she doesn’t really have what I would call “normal” colored hair.) Terminado. Depending on how much patience you have, you can go on as long as you like. The more you do the more realistic it will look. Before the final step of this painting I picked another highlight color (in this case ALMOST white - it’s not a pure white though but a shade of the main lightsource color) and put focuse on some special strands. Make sure you vary both your brush tip and the flow and pressure you use while painting A LOT. It helps creating some dynamic in your hair. This rule, by the way, applies to painting in general. Este fin de semana realizaremos en Medina del Campo el Salón del Disco y del Cómic, con la suerte de contar (otra vez) con Jesús Redondo.
Así que ya sabéis, si estáis cerca o sois de allí, podéis pasaros a conocerle en persona, charlar con él (es bastante majo) e igual tener un recuerdo en forma de ilustración firmada. Esta vez no se cuanto peso tendrán las tiendas de cómics, pero estoy seguro que se conseguirán cosas que normalmente en Medina no están a la venta. El salón del Disco y el del Cómic seguirán su curso separado en Valladolid, para que ambos certámenes dispongan de todo el espacio (que ya se nos está quedando pequeño). ![]() ![]() Modelo 20 Gb, 40 Gb, 80 Gb, con o sin retrocompatiblidad... ya tenemos nuevo modelo, ¡¡el de chocolate!!!
![]() Pues eso, ya he agregado a unos cuantos gracias al post de PSN pero si me falta alguien, que no dude en añadirme, sobre todo para vernos en Motorstorm, el único on-line que tengo por el momento.
A algunos no he podido añadiros porque teníais la lista llena >:-| a ver si me hacéis hueco. Ya pondré mis impresiones, que por ahora tan solo he sacado los juegos, esta tarde pillaré un cable que me llegue para jugar on-line y bajar demos, y ya pondré impresiones y eso. Por el momento iré guardando la PSX que si, ha estado todo este tiempo junto a la PS2 (aunque hace 5 años que no la he encendido).
No quiero poner en evidencia a nadie, pero ¿de que color creéis que debería ser la rosa de un local que se llama Black Rose? ¿Negro, blanco...?
Pues el cliente me pide blanco. Tócate los cojones. Vuelve por la puerta grande, esperemos que pronto salga a la venta Wipeout HD, puede ser otro rompebragas multijugador.
Forma parte del colectivo Imaginary Friends. Tienen a la venta ya un artbook llamado IMAGINE, por si os interesa buscarlo en librerías especializadas.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Es curioso que en la última tanda de material de Uncharted Drake´s Fortune que podéis encontrar en IGN tambíen ha salido en varios medios una cinemática con dos variantes. La versión de Gametrailers parece de una versión más avanzada (tiene más detalles en el escenario), aunque la iluminación es diferente, algo que parece que han estado modificando últimamente en Naughty Dog para dar un tono algo menos alegre. Una de las webs ofrece material antiguo, ummmm...
Aquí están las dos versiones para comparar. La de Gamevideos solo recoge el final de la secuencia, luego incluye gameplay. Nada nuevo, hoy tengo bastante trabajo :-/, tan solo recordar la noticia del programa para crear temas en PSP. Esta es la descarga.
Yo por el momento he hecho este, pero espero darle algunos retoques. Lo hice en una hora. Un consejo si os animáis para hacer uno: no uséis blancos o negros puros (parece que dan problemas). Famoso en el mundo de los videojuegos por sus diseños en Disgaea y otros RPGs de Nippon Ichi Software. Esta es su web (en japonés) y este su blog (tambíen en japonés).
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