Impresiones gamescom Until Dawn (PS4)

El juego de terror se renueva con un apartado visual de gran producción y las mecánicas de Heavy Rain.
Until Dawn
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión PS4.

Como se veía venir, Until Dawn ha sido anunciado con cambios para PlayStation 4. Y vaya cambios. El juego de Supermassive Games –estudio que ha trabajado en juegos como Killzone: Shadow Fall, y tienen en sus filas a gente que ha trabajado en Fable, Burnout y Battlefield, entre otros– se ha dado un lavado de cara radical, cambiando prácticamente toda su propuesta jugable. Ahora es un juego de terror en tercera persona, que apuesta por mecánicas nunca ante vistas en el género, y muy influenciadas por Heavy Rain.

Desde el primer momento se hace latente ese sistema basado en la historia, en el que las decisiones serán más importantes que nunca. Tenemos a ocho protagonistas, y todos pueden morir, y todos pueden vivir durante el desarrollo de la aventura. No sabemos exactamente cuántos finales habrá, pero a simple vista parece que habrá decenas, si no cientos, dado que hay, literalmente, miles de decisiones que tomar durante nuestra aventura.

Until Dawn se centra en el efecto mariposa, y cómo toda acción tiene una consecuencia. Así podremos ver representado visualmente qué hemos hecho y en qué ha derivado, y cómo se abren diferentes caminos en función de nuestras acciones. Aparentemente, completar la historia nos llevará entre ocho y nueve horas, y podremos luego volver a repetir desde cualquier punto para ver qué habría sucedido si hubiésemos actuado de manera diferente.

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La importancia de las decisiones no sólo vendrá en lo argumental, sino también en lo moral, teniendo que elegir entre disparar a la chica que amamos para salvarnos o suicidarnos para salvarla a ella. O morir los dos, claro. Ésta es sólo una de las decisiones, y se irán haciendo más duras según nos acerquemos emocionalmente a los personajes.

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Toda la producción tiene un toque cinematográfico, y el guión ha sido escrito por directores de Hollywood. Se usan también cámaras que alternan los planos fijos y algunos travellings para dar esa sensación de película, pero que además le viene genial porque nos recuerda a los survival horror de antaño. A esto se añade unas actuaciones muy "creíbles" –creíblemente peliculeras–, con una captura facial muy, muy realista, a pesar de que se nota que todavía está en desarrollo y no siempre funciona como debería. Vemos momentos brillantes alternarse con otros un tanto robóticos, pero siendo un producto no terminado tenemos fe en que el resultado sea digno de destacar.

Todo ha sido regrabado para la versión de PlayStation 4 con nueva tecnología, y la verdad es que, por momentos, los rostros parecían reales. Sobre todo nos ha convencido la actuación de la chica, típica personaje de las películas de terror adolescentes, y que encaja a la perfección como pareja del listillo incrédulo –el otro personaje de la demo– que busca la explicación racional a todo.

Juan Rubio
Colaborador
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