Wo Long: Fallen Dynasty supuso la particular toma de contacto del Team Ninja con el género soulslike en un RPG de acción rápido, con un buen diseño de niveles, profundidad combativa, jefes inspirados y una particularidad: era más asequible que otros títulos similares. Tras un considerable éxito, con más de 8 millones de unidades vendidas, su secuela busca pulir su sistema combativo, pero con una gran novedad: su mayor amplitud de escenarios, con varias regiones y un enfoque que otorga más libertad de exploración.
Hemos jugado varias horas a Wo Long 2: Wings of Ember para comprobarlo. Los desarrolladores querían que en esta entrega pudiéramos explorar los campos de batalla tan icónicos de los Tres Reinos, uno de los periodos históricos más sangrientos de China. Para ello, nos proponen varios mapas interconectados, algo que hemos podido comprobar en una demo jugable que, en este sentido, nos ha resultado de lo más satisfactoria.
Wo Long 2 quiere evolucionar con un combate depurado y un enfoque más abierto
Uno de los aspectos más interesantes de esta entrega es precisamente que podemos movernos con mayor libertad, adentrándonos en multitud de zonas habitadas por enemigos de distinto rango (que es realmente lo que limita que puedas llegar más o menos lejos).
El salto y la capacidad de correr por paredes añaden posibilidades para moverte transversalmente por el decorado (con distintas alturas y edificaciones), algo que potencia esa sensación de libre exploración que creemos que va a suponer un soplo de aire fresco con respecto al anterior juego.
Situado cronológicamente a continuación del primer Wo Long, nos ponemos en el lugar de nuestro propio protagonista (que podemos crear con un editor dotado de infinidad de opciones). Nuestro objetivo es uno bastante clásico: queremos venganza por la destrucción de nuestro pueblo a manos de las fuerzas de Cao Cao -primer ministro de dinastía Han- y uniremos fuerzas con una serie de emperadores y guerreros históricos para participar en guerras tan míticas como la de Changban.
Lo bueno del planteamiento es que se incentiva mucho que pases tiempo dando vueltas por el entorno, acabando con todo tipo de enemigos y criaturas dentro de una visión oscura y fantástica de las guerras de los Tres Reinos. Así, pasamos casi tres horas obteniendo mejor equipamiento y subiendo de nivel para llegar cada vez un poco más lejos. También conquistando territorios, asignándoles unidades y dotarnos de algunos compañeros -manejados por IA- que nos iban ayudando a abrirnos paso.
En este sentido, ha sido una prueba muy satisfactoria. Desconocemos ahora mismo cómo de grande será el juego, pero la región que exploramos era lo suficientemente amplia como para que tuviera su propio mapa, cargado de emplazamientos y actividades. Por ejemplo, nos encontramos con el asedio a un fuerte, y nos las arreglamos para acabar con la artillería y acceder al interior. Eso por no contar otras muchas sorpresas, al estilo de subjefes que te encuentras cuando llegas a determinadas zonas, cada una con su peculiar ambientación (muy al estilo From Software).
En lo que respecta al combate, no hay tantos cambios, aunque sí la lógica evolución que es esperable de una secuela. Nosotros hemos jugado con varios estilos, ya sea equipando espadas, lanzas, mazos… Dependiendo de la elección, la rapidez y contundencia de las ofensivas varía significativamente, pero es un juego que sigue defendiendo un alto dinamismo. Tiene espíritu hack ‘n slash, y aunque no sepas muy bien hacer parries, con los conocidos como "desvíos" podrás desenvolverte fenomenal para activar secuencias de contrataque brutales (siempre que lo hagas en el momento correcto, aunque la ventana de respuesta es amplia).
El hecho de que los enemigos nos avisen de golpes críticos (cuando brillan en rojo) ayuda mucho, aunque es importante saber leer sus intenciones, así como aprovechar determinados momentos, como por ejemplo adivinando cuándo rematarlos. Igualmente, el empleo de artes marciales (manteniendo apretado el gatillo y presionando un botón) marca mucho la diferencia, haciendo que una batalla muy complicada puede ser mucho más asumible.
Otro factor importante es que al acabar con enemigos obtienes Qi, algo que te permite subir de nivel y aparte incrementar el rango de moral. Del mismo modo, puedes ir desbloqueando distintas virtudes, como por ejemplo las de la madera (que mejoran la salud) o las de la tierra (que aumentan el límite de peso de nuestro equipamiento). Es decir, es más asequible que otros títulos similares, pero también sabe penalizar y mantenerte en tensión, porque hay una contrapartida importante: si pierdes la vida, también se irá parte de progreso, no siendo posible recuperar el Qi que hubieras obtenido.
Por todo esto, es crucial subir de nivel, algo que es importante que sepas que está limitado por el rango de conquista de cada región. Es decir, en cierto modo el juego te obliga a que explores todo lo posible y te pierdas, ya que así podrás seguir escalando en tu rango de moral (y viceversa, porque son dos conceptos interdependientes). Dado que estamos ante un juego más amplio -y por tanto ambicioso en términos de escala- habrá que comprobar cómo de bien se comporta esta mecánica en esta secuela.
Luego es reseñable mencionar que obtendremos aliados mientras exploramos, los cuales podremos asignar a las distintas bases enemigas que vayamos encontrando y liberando. Si asignamos a uno de estos oficiales a una base de su misma afinidad, tendremos una bonificación importante. De esta manera, se plasma una componente de conquista de territorios que encaja a la perfección dentro de la temática bélica que defiende este videojuego.
Un Wo Long más grande y espectacular
Wo Long 2: Wings of Ember nos da la impresión, en conjunto, de ser un juego no solamente más acrobático e intenso en sus combates, sino más amplio y libre, con un mundo que representa muy bien el enfrentamiento entre varias facciones dentro de la guerra de los Tres Reinos. Todo con un estilo propio, decadente, de fantasía oscura, criaturas espeluznantes y otras muchas cosas que estamos esperando descubrir cuando se produzca su lanzamiento el 4 de marzo de 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.
Hemos realizado estas impresiones con un código de descarga para PC (Steam) que nos ha proporcionado Koei Tecmo.



























