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Análisis de Assassin's Creed Chronicles (PSVITA)

Los tres capítulos de Assassin's Creed Chronicles se adaptan a PS Vita. Aventuras en 2,5D donde el sigilo prima sobre la acción.
·
Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
7
SONIDO
6
NOTA
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
7
Análisis de versión PSVITA.

Rusia se ambienta en plena Revolución rusa, viviendo muy de cerca cómo los bolcheviques derrocaron al régimen zarista, conociendo incluso a algunos de los personajes más famosos de aquellos acontecimientos, y visitando localizaciones tan atractivas como San Petersburgo o Moscú. Los elementos más contemporáneos toman un gran protagonismo, por ejemplo las armas de fuego, diversos mecanismos eléctricos –teléfonos- o medios de transporte -los trenes y tranvías-, y todo esto se utiliza en la jugabilidad para ofrecer todo tipo de desafíos, siempre centrados en intentar pasar desapercibidos y que no nos descubran. De hecho, este es el más variado de los tres, pero también sufre de un diseño de niveles inferior a la media. El que pudo ser el más redondo pero queda en el más irregular.

El capítulo en la India es el más sólido y llamativo de los tres.
El capítulo en la India es el más sólido y llamativo de los tres.

La adaptación a PS Vita

Assassin’s Creed Chronicles se juega en PS Vita de manera idéntica a consolas domésticas y no hace uso especial de funciones específicas más allá de la pantalla táctil para activar la visión especial y navegar por algunos menús.

Hablando de la interfaz, las fuentes de texto a veces no están bien reescaladas y muestran una impresión descuidada; no llega a afectar la legibilidad, pero sí es un error innecesario que se repite en pantallas de carga o mensajes durante la partida, donde aparecen con mal suavizado.

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Las texturas han perdido calidad, pero el juego va fluido.
Las texturas han perdido calidad, pero el juego va fluido.

El sacrificio se ha realizado en el aspecto gráfico y en comparaciones directas hay diferencias importantes, aunque hay que decir que la pérdida en detalle indica que ha primado la fluidez de juego a la fidelidad gráfica. Gracias a eso, funciona sin tirones en la portátil, y la pérdida es proporcional a la potencia de la plataforma; no era un portento en la gran pantalla, y tampoco exprime la potencia de PS Vita. Es un juego 2,5D que se apoya más en la parte artística o las animaciones que en mostrar músculo técnico. En ciertas situaciones queda muy resultón y en otras parece un juego de PSP remasterizado.

El mayor cambio está en las texturas, de los objetos –más borrosos- y de la imagen, que es la que daba el ambiente diferenciado a cada capítulo. Por ejemplo, el dedicado a China ya no destaca tanto el efecto de tinta, lo que reduce su aspecto de ilustración animada por otra más fría. En líneas generales, sin el recuerdo de las versiones domésticas, los dos primeros episodios cumplen sobradamente con lo que se podría pedir de PS Vita, en especial India -una explosión de color con arquitectura que se explota poco en los videojuegos y que es el menos degradado en el port-. Por otra parte, Rusia es el menos inspirado artísticamente.

No es la mejor conversión a PS Vita que hemos visto, pero tampoco la peor.
No es la mejor conversión a PS Vita que hemos visto, pero tampoco la peor.

Conclusiones

Los tres episodios de este peculiar enfoque de la saga Assassin’s Creed se adaptan bien a portátil y desde un primer momento, incluso antes de su anuncio oficial, parecían muy apropiados para PS Vita. La conversión se hace con los habituales recortes gráficos, ninguno excesivamente destacable a menos que se compare con las versiones originales, lo cual sería un poco injusto.

En cuanto a la calidad de los juegos, misma opinión que en otros sistemas: son aventuras de sigilo que no deslumbran en ningún apartado y tampoco sufren problemas graves, mezclan momentos divertidos con otros más torpes; la narrativa podría estar mucho mejor –había margen para hacer unos argumentos memorables con estos marcos históricos- pero son tres juegos fácilmente recomendables para aficionados al género que no disponen de la trilogía en otro formato.

Hemos realizado este análisis con un código de descarga que nos ha proporcionado Ubisoft.

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Género/s: Plataformas 2D / Sigilo
PEGI +16
Plataformas:
PSVITA PS4 Xbox One
Ficha técnica de la versión PSVITA
ANÁLISIS
7
Desarrollo: Climax Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD
7.61

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Assassin's Creed Chronicles para PSVITA

8 votos
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Ficha técnica de la versión PS4
Desarrollo: Climax Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD
6.91

PUNTÚA
Assassin's Creed Chronicles para PlayStation 4

8 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Xbox One
Desarrollo: Climax Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD
-

PUNTÚA
Assassin's Creed Chronicles para Xbox One

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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