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Análisis Devil May Cry 5, el regreso triunfal de los cazademonios (PS4, PC, Xbox One)

Dante y compañía regresan por la puerta grande para deleitarnos con uno de los mejores hack and slash de los últimos años.
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Análisis de versiones PS4, PC y Xbox One.

Si quieres conocer todos los secretos y los mejores consejos para dominar el juego, visita nuestra Guía Devil May Cry 5, trucos y consejos

Nadie puede negar que Capcom está haciendo un trabajo espectacular en esta generación de consolas. La icónica y veterana compañía japonesa ha conseguido devolver a lo más alto a sagas tan importantes como Resident Evil y Monster Hunter, sin olvidarse de mimar y cuidar por el camino algunas de sus licencias más queridas, como Mega Man.

Videoanálisis

Se nota que están escuchando a los fans y que están poniendo toda la carne en el asador para ofrecernos auténticos juegazos que hagan justicia a su inolvidable legado. Por ello, no podíamos tener más ganas de echarle el guante a Devil May Cry 5, la quinta entrega numerada de una de las series de hack and slash más carismáticas e influyentes de la historia. Y sí, ya podemos confirmaros que Dante ha regresado por la puerta grande para deleitarnos con lo que mejor sabe hacer: destrozar cientos de demonios con muchísimo estilo en un juego espectacular como él solo y divertido hasta decir basta.

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¡Bang, bang, bang!

Como bien indica el cinco de su nombre, esta vez estamos ante una secuela directa de la saga principal que nada tiene que ver con DmC, el spin-off que realizó Ninja Theory en 2013. Por lo tanto, volveremos a disfrutar de los personajes clásicos de siempre, como Dante, Nero, Trish o Lady, algo que se llevaba años demandando. No en vano, ha pasado más de una década desde la última vez que tuvimos la oportunidad de vivir una nueva aventura junto a ellos, así que no podemos alegrarnos más de que la serie regrese a sus orígenes para conmemorar la ocasión.

Su historia tiene lugar un tiempo después de los hechos de Devil May Cry 4 y nos llevará a detener una gran invasión demoniaca que está teniendo lugar en la Tierra, cuyo origen parece residir en un gigantesco árbol infernal que se alimenta de sangre humana. Sin entrar en más detalles para evitar spoilers, comentar que el guion es bastante flojo, predecible y no duda en caer en el fan service fácil a cada oportunidad que se le presenta, aunque las secuencias de vídeo están tan genialmente llevadas y sus protagonistas tienen un carisma tan arrebatador que consigue hacerse entretenido. A fin de cuentas, esto es un hack and slash y aquí lo que realmente importa es trocear todo lo que se nos ponga por delante poniendo en práctica combos y movimientos imposibles, algo que esta quinta entrega hace maravillosamente bien.

Nico es uno de los nuevos personajes de esta entrega. Se trata de una alocada armera que nos ofrecerá algunos de los momentos más divertidos de la aventura con su genial personalidad.
Nico es uno de los nuevos personajes de esta entrega. Se trata de una alocada armera que nos ofrecerá algunos de los momentos más divertidos de la aventura con su genial personalidad.

Así pues, volvemos a estar ante un juego de acción que nos llevará a librar infinidad de combates a lo largo de una serie de niveles muy lineales en los que lo único que realmente importa es repartir leña, manteniendo una estructura muy similar a lo visto en la cuarta parte. Evidentemente, hay un buen puñado de secretos para encontrar en ellos, como misiones extras o gemas para aumentar nuestra vitalidad máxima de forma permanente, pero la exploración está muy limitada y el camino a seguir siempre está muy marcado, por lo que resulta prácticamente imposible perderse.

Los niveles están bien diseñados y nos plantean batallas muy interesantes que saben darnos justos lo que necesitamos para divertirnos en todo momento, aunque hemos echado en falta una mayor variedad de entornos, ya que estos tienden a repetirse demasiado y no siempre están igual de inspirados. Además, en el último cuarto de la aventura experimentan un notorio bajón, algo que nos compensan ofreciéndonos, a cambio, los mejores jefes de todo el juego.

Cazademonios profesionales y con mucho estilo

Una de sus características más llamativas la tenemos en el hecho de que la campaña nos llevará a controlar a tres personajes completamente diferentes, cada uno con sus propios estilos de combate y habilidades únicas. De este modo, nos pondremos nuevamente a los mandos de Dante y Nero, así como del misterioso V, algo que no es opcional, pues manejaremos a uno u otro según dicte la historia.

La cámara tiende a colocarse donde no debe y no serán pocas las veces en las que nos dificultará el ver a los enemigos.
La cámara tiende a colocarse donde no debe y no serán pocas las veces en las que nos dificultará el ver a los enemigos.

A nivel jugable estamos ante un título prácticamente impecable y que nos ofrece una ingente cantidad de posibilidades y herramientas para que podamos crear combos hasta sin proponérnoslo, ya que nos permite enlazar casi todos nuestros movimientos y ataques de multitud de formas diferentes. Tanto es así, que a efectos prácticos podríamos decir que los límites solo lo ponen nuestra creatividad y habilidad, lo que habla muy bien del excelente trabajo que se ha realizado.

El mérito es doble cuando nos damos cuenta de lo accesible que resulta incluso a pesar de usar todos y cada uno de los botones del mando. Cualquier técnica de nuestra lista de movimientos se realiza con comandos muy sencillos, y enlazar una tras otra para crear combos es algo tan orgánico y natural que para cuando nos queramos dar cuenta ya estaremos haciendo todo tipo de virguerías. Por supuesto, huelga decir que esta es solo la punta del iceberg, ya que dominar a los tres personajes en su totalidad es algo que nos puede llevar muchísimas horas de juego.

Por supuesto, se ha incluido el reglamentario Modo Foto para los amantes de la fotografía. No es el más completo que hemos visto, pero cumple de sobra.
Por supuesto, se ha incluido el reglamentario Modo Foto para los amantes de la fotografía. No es el más completo que hemos visto, pero cumple de sobra.

Respecto a las características de cada uno de sus protagonistas, decir que Nero ha sufrido un rediseño que hace de él un héroe mucho más disfrutable y satisfactorio que antes. Si bien sigue haciendo uso de su espada y pistola para combatir, ahora también suma una serie de brazos protésicos con multitud de efectos diferentes. Dependiendo del que tengamos equipado, podremos hacer cosas como impulsarnos, parar el tiempo en una zona determinada, lanzar cañonazos o incluso "surfear" sobre él mientras machacamos a nuestros rivales.

Hay muchísimos brazos distintos y todos ellos cuentan con un movimiento normal y otro cargado, así que podéis haceros una buena idea de la cantidad de posibilidades distintas que nos ofrecen a la hora de combinarlos con nuestros ataques habituales. Eso sí, sus usos son limitados y si nos golpean al utilizarlos los perderemos, algo que también ocurre tras lanzar su movimiento de carga, por lo que no podremos abusar de ellos y nos tocará gestionarlos con cabeza.

Se trata de una mecánica que en líneas generales nos ha gustado, pero no nos ha convencido demasiado el hecho de que nos impidan seleccionar el brazo que queremos usar en cada momento, obligándonos a destruir el que llevemos en ese momento para pasar al siguiente de la lista, así hasta llegar al deseado. Esto se traduce en una dinámica un tanto extraña que nos lleva a desperdiciar algunos de ellos o a combatir con herramientas que no son las ideales con tal de no perderlos, algo que nos limita y va un poco en contra de esa filosofía que impregna todo el juego de darnos total libertad para laminar demonios a nuestro gusto.

Otro detalle muy importante es que no tendremos todas las habilidades de Nero hasta la segunda vuelta, momento en el que pasa a convertirse en un personaje mucho más interesante y divertido, y con el que podremos llegar al máximo rango de puntos de estilo (SSS) con mayor facilidad. No podemos hablar más sobre esto sin caer en destripes, así que solo os diremos que merece mucho la pena que le deis una segunda oportunidad tras ver los títulos de crédito por primera vez.

Otra forma de deshacernos de nuestros brazos es detonarlos inmediatamente con una gran explosión. Además de hacer daño, esto nos permitirá librarnos de algunos agarres.
Otra forma de deshacernos de nuestros brazos es detonarlos inmediatamente con una gran explosión. Además de hacer daño, esto nos permitirá librarnos de algunos agarres.

Si bien este joven cazademonios busca combinar el estilo clásico de la saga con novedades que aporten frescura a la fórmula, V nos plantea algo completamente diferente y muy atípico, dejándonos con uno de los personajes más originales que hemos probado nunca en un hack and slash.

A diferencia del resto, él no pelea de forma directa y solo puede dañar a sus enemigos invocando a sus dos mascotas: Shadow y Griffon, una pantera y un pájaro respectivamente, estando la primera especializada en el combate cuerpo a cuerpo y el segundo en los ataques a distancia. Lo interesante es que ellos no pueden rematar a las criaturas del inframundo que saldrán a nuestro paso, algo que tendremos que hacer con el propio V cuando la vitalidad de los enemigos caiga a un cierto nivel y nos indiquen que son susceptibles de ser eliminados.

Además, si conseguimos rellenar nuestro medidor de Devil Trigger podremos invocar temporalmente a Nightmare, un poderosísimo golem capaz de arrasar todo lo que haya en pantalla en un abrir y cerrar de ojos. Como veis, en esencia es como controlar a tres personajes a la vez, ofreciéndonos un estilo de combate muy único y llamativo que no será necesariamente del agrado de todo el mundo, pero que aporta algo diferente y muy satisfactorio una vez se le pilla el punto adecuado.

Por desgracia, también es el ¿héroe? más limitado en cuanto a posibilidades y movimientos, y al final nos daremos cuenta de que aporreando botones sin mucha cabeza conseguiremos maximizar nuestro rango de puntos de estilo con suma facilidad, por lo que difícilmente se convertirá en vuestro favorito.

Para el final hemos dejado a Dante, quien es sin duda uno de los mejores personajes que hemos tenido el gusto de controlar en videojuego alguno. Tal y como era de esperar, es el más clásico de todos y con él se recupera la jugabilidad tradicional de la serie, bebiendo directamente de lo visto en Devil May Cry 3 y 4. De esta manera, volveremos a disfrutar de sus cuatro estilos de combate y de sus numerosas armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, pudiendo intercambiarlas con tan solo pulsar un botón (nos dejan equiparnos con hasta cuatro de cada tipo).

Como podréis suponer, Dante podrá activar su Devil Trigger para adoptar su forma demoniaca, potenciarse y curarse, aunque hay una nueva sorpresa relacionada con esto...
Como podréis suponer, Dante podrá activar su Devil Trigger para adoptar su forma demoniaca, potenciarse y curarse, aunque hay una nueva sorpresa relacionada con esto...

Sumadle que su lista de movimientos se ha ampliado considerablemente y que algunas de las herramientas de su arsenal cuentan como varias armas en una, y os podréis hacer una idea de la auténtica locura ante la que nos encontramos, con infinidad de posibles combinaciones que pueden cambiarse al vuelo para crear algunos de los combos más espectaculares y técnicos que hayáis visto nunca.

Nero y V son muy divertidos de llevar y nos lo pasaremos genial jugando con ellos, pero Dante simplemente juega en otra liga, en una abrumadoramente superior y reservada solo para incunables del género como Bayonetta.

La idea de tener tres personajes bien diferenciados y con sus propios estilos no podemos decir que nos desagrade, pero la forma en la que se ha llevado a la práctica no nos ha terminado de cuajar, ya que la campaña se siente demasiado fragmentada al limitar el número de niveles que podemos jugar con cada uno.

¿Un arma dual consistente en la parte delantera y trasera de una moto y que podemos combinar cuando queramos para montarnos sobre ella? Sí, así de chulas son las armas de Dante.
¿Un arma dual consistente en la parte delantera y trasera de una moto y que podemos combinar cuando queramos para montarnos sobre ella? Sí, así de chulas son las armas de Dante.

Son tantísimas las posibilidades que tienen nuestros protagonistas que sus fases resultan insuficientes. Puede ser muy frustrante querer jugar con Dante y vernos limitados a las mismas pocas misiones que protagoniza o tener que volvernos a pasar diez pantallas en cada nueva dificultad que desbloqueamos antes de que nos permitan seguir disfrutando de él, lo que nos lleva a pensar que tres campañas separadas o la posibilidad de seleccionar el personaje con el que queremos jugar habrían dado mejores resultados.

Los precios están muy bien ajustados y recibiremos tantas gemas rojas en cada misión que no necesitaremos  tirar de micropagos para hacernos con todo en un tiempo razonable.
Los precios están muy bien ajustados y recibiremos tantas gemas rojas en cada misión que no necesitaremos tirar de micropagos para hacernos con todo en un tiempo razonable.

Lo que sí que nos ha gustado mucho es el desarrollo de la aventura y la progresión de nuestros héroes. No hay nivel en el que no nos presenten nuevos enemigos o nos den nuevas armas y mecánicas de juego, por lo que siempre es capaz de sorprendernos y de mantener las cosas frescas para que nunca nos aburramos de combatir. Además, también ampliaremos nuestro repertorio de técnicas comprando nuevos movimientos con las gemas rojas que recojamos, así que la sensación de progreso es constante.

Una aventura breve, pero muy rejugable

En total, superar por primera vez la aventura principal nos llevará entre ocho y diez horas, aunque claro, se trata de un juego enormemente rejugable que nos animará a completarlo una vez tras otra en las dificultades adicionales que vayamos desbloqueando. Y si encima pretendemos sacar el rango S en todas las misiones, podéis dar por hecho que tenéis diversión asegurada para semanas.

El Palacio Sangriento se añadirá por medio de una actualización gratuita a finales de marzo, donde podremos ponernos a prueba en infinidad de desafiantes arenas de combate.
El Palacio Sangriento se añadirá por medio de una actualización gratuita a finales de marzo, donde podremos ponernos a prueba en infinidad de desafiantes arenas de combate.

De hecho, la auténtica diversión comienza a partir de la segunda vuelta en la dificultad Hijo de Sparda, cuando ya dominamos el sistema de combate y contamos con todas las mecánicas principales desbloqueadas, permitiéndonos disfrutar plenamente de su fantástica jugabilidad en batallas con combinaciones de enemigos muy diferentes e interesantes.

Lo mejor que podemos decir de esta entrega es que al terminarla nos quedamos con unas ganas locas de seguir jugando y desbloqueando cosas, síntoma inequívoco de que nos encontramos ante un gran hack and slash. Sin duda, cuanto más juegas, más te engancha.

El poder del RE Engine

Tampoco podemos ponerle ni una sola pega a su apartado gráfico, simplemente de lo más bruto que hemos visto en esta generación. Capcom ya le ha pillado el punto a su RE Engine y aquí nos muestra su mejor cara, con unos modelados de personajes detalladísimos y unas expresiones faciales que no pararán de dejarnos con la boca abierta a cada paso que demos, por no mencionar sus impresionantes animaciones, de una complejidad y fluidez sin igual.

Las secuencias de vídeo son una auténtica pasada y están dirigidas con un gusto exquisito.
Las secuencias de vídeo son una auténtica pasada y están dirigidas con un gusto exquisito.

Ya sea en cinemáticas (realizadas con el motor del juego) o durante nuestras andanzas jugables, el título siempre nos ofrece un espectáculo en pantalla al que resulta imposible resistirse. A destacar también su sistema de iluminación y sus efectos gráficos, principales culpables de convertir ciertas batallas en algo solo comparable a las mejores películas de acción.

Los escenarios tampoco están nada mal, aunque hemos echado en falta una mayor variedad visual en ellos, especialmente en la segunda mitad, y el rediseño que ha sufrido cierto personaje no nos ha terminado de convencer, pero son pequeños detalles que no empañan un trabajo visual impecable, sobre todo tratándose de un título que se mueve a 60 imágenes por segundo.

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Finalmente, el sonido nos regala una banda sonora brillante y de una calidad altísima capaz de alternar sin problema alguno temas de corte épico y orquestal con otros mucho más cañeros y roqueros. Además, no solo es variada y extensa, sino que también se comporta de forma dinámica durante las partidas, incrementando su intensidad a medida que ampliamos nuestros combos y aumentamos nuestro rango durante las batallas, lo que suele conllevar un subidón que nos animará a seguir jugando igual de bien o mejor.

Los efectos también son de primer nivel: claros, contundentes, muy reconocibles e incluso satisfactorios. El doblaje, por su parte, nos permite seleccionar entre el inglés y el japonés, ambos con voces muy bien escogidas y unas interpretaciones realmente convincentes. Por supuesto, todos los textos están debidamente traducidos al español.

Conclusiones

Devil May Cry 5 supone el regreso por la puerta grande de una de las sagas más importantes y carismáticas de Capcom. Se trata de un título que nos da justo lo que promete: un sistema de combate repleto de posibilidades, una gran rejugabilidad y muchísimos demonios a los que laminar y agujerear sin piedad mientras nos lo pasamos en grande creando todo tipo de espectaculares combos y nos recreamos con su apabullante apartado audiovisual. Quizá no sea tan redondo como su tercera entrega, pero eso no quita que siga siendo uno de los mejores hack and slash de los últimos años y una compra imprescindible para cualquier amante de los buenos juegos de acción. No os lo perdáis.

Hemos realizado este análisis en su versión de PS4 Pro con un código de descarga que nos ha proporcionado Koch Media.

Carlos Leiva
Colaborador
Salvando Hyrule incontables veces desde 1986, Carlos se licenció en periodismo con el único fin de poder dedicarse a los videojuegos y escribir sobre ellos, una afición que ha marcado gran parte de su vida y que siempre ha sentido como algo que va mucho más allá de ser un simple hobby.

NOTA

9
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Tres personajes muy bien diferenciados y repletos de posibilidades.
Audiovisualmente es un espectáculo.
Los combates son tan divertidos que nunca aburren y siempre querremos más.

Puntos negativos

La cámara tiende a jugarnos malas pasadas.
El diseño de niveles flojea en el tramo final y la última batalla no alcanza su clímax.
Se echan en falta más niveles para cada personaje.

En resumen

Muy completo, variado y espectacular, Devil May Cry V es uno de los mejores hack and slash de los últimos años.
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Kraoxs · 11/03/2019 14:59
Personalmente la historia me ha decepcionado (esperaba mucho mas) y al final es simplemente:

[secreto]la misma batallita entre hermanos de siempre que al final son tan coleguitas como si no hubiera pasado nada (ni siquiera te ponen algún personaje adicional en la saga quitando a la furgonetera fumeta ni te cuentan que leches pinta la manzanita de rigor)[/secreto]

Buen_Rollo · 11/03/2019 07:51
[respuesta:230]Lo de tu ejemplo, con que respondas a esto sabrás por donde voy, ¿quién es el prota absoluto a día de hoy de Dragon Ball?, ¿es Gohan?, ¿es Trunks?
Lo de pasar a la nueva generación con Nero ya se intentó en el Devil May Cry 4 y no funcionó. La gente sigue prefiriendo a Dante, y ahora lo vuelven a intentar. Capcom te pone a Dante en el Capcom Vs Marvel, te pone a Dante en el Monster Hunter, es uno de los personajes más populares de Capcom, pero luego en un Devil May Cry no es el protagonista. Seguiría comentado esto, pero lo que más me ha llamado la atención de tu respuesta es que el juego tiene "Un final redondísimo"
A ver, sin spoilear nada, el juego tiene un final abierto a tirar por varios sitios en un posible DMC6, pero ¿redondo?
Este juego es bueno en muchos factores, jugabilidad etc... pero la historia es muy floja, bastante pobre, todos los análisis lo ponen como el punto más flojo de este juego. Si te pones a contar todos los personajes que salen, son bastante pocos, de los jefes finales no se explica nada y no tienen personalidad. Añade bastante poco al lore de la saga. [/respuesta]

Vorian_Atreides · 10/03/2019 21:51
[respuesta:229]Al igual que en cierta saga japonesa muy famosa, al final los personajes principales tienen que dejar su lugar en favor de la nueva generación.  El paralelismo es evidente y hasta los personajes se parecen de algún modo, especialmente uno de ellos. [secreto] (hablo de Dragon Ball)[/secreto]

Me parece un final redondísimo para el juego y para continuar la serie de cualquier manera que quiera Capcom de aquí en adelante.[/respuesta]

Buen_Rollo · 10/03/2019 19:03
Tras acabarlo, mi mayor queja es la misma que en el 4. No entiendo la fijación por poner a Nero de principal. Tienen a Dante, uno de los personajes más queridos de Capcom, y se empeñan en colarnos a Nero. Dante al igual que en el 4, parece una especie de Deadpool que se lo toma todo a cachondeo. Echo de menos al Dante clásico. Soltaba chascarrillos cómicos, pero no era un payaso...
Lo de los brazos de Nero no me ha convencido, en cuanto manejas a Dante es cuando empiezas a marcarte SSS de continuo. De V no tengo gran queja, me esperaba algo peor.

Priamo · 10/03/2019 15:52
Aquí un gran fan del cazademonios (Dante):

El juego luce increíble, fps sólidos como una roca, efectos visuales que te harán preguntarte si es justo disfrutar de ellos con tan poco hardware... Pero en cambio, un argumento simplón, unas misiones repetitivas casi hasta rozar la locura, las últimas 6 misiones se me han hecho laargas. Pull de demonios, pull de demonios, pull de demonio... Asi hasta el maldito final, que a mi parecer ha sido bastante light.

Personalmente no le daría un 9, como mucho un 8 por la grandísima jugabilidad que tiene (exceptuando la maldita camara...)
Un saludo!

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Género/s: Acción / Hack and Slash
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Plataformas:
PS4 PC Xbox One
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 69,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
COMUNIDAD
8.96

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Devil May Cry 5 para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
9
Desarrollo: CAPCOM Co. / Ltd.
Producción: CAPCOM Co. / Ltd.
Distribución: Steam
Precio: 59.99 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
Estadísticas Steam
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8.03

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Devil May Cry 5 para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 69,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
Estadísticas XBOX LIVE
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8.5

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Devil May Cry 5 para Xbox One

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