Vandal

Análisis de The Matrix: Path of Neo (PS2, Xbox)

Neo, Morfeo y compañía protagonizan esta vez el nuevo videojuego de The Matrix, que intenta recrear con la mayor fidelidad posible lo visto en las películas.
·
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
8.5
NOTA
7.4
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
7.5
Análisis de versiones PS2 y Xbox.
Otros análisis: PC

El primer Enter the Matriz fue un éxito de ventas, pero hubo numerosas dudas sobre la calidad del juego, incluyendo críticas bastante negativas de muchos medios. Shiny Entertainment, el equipo liderado por Dave Perry, vuelve a la carga de nuevo para intentar ofrecer a los fans de las películas creadas por los hermanos Wachowski un videojuego fiel, que esta vez cuenta con los rostros y las voces de sus principales actores, incluyendo a Keanu Reeves, Neo, el protagonista absoluto de esta epopeya futurista de lucha entre humanos y máquinas en un mundo virtual.

Path of Neo empieza bien, en el sentido de que comenzamos con una secuencia de acción, una lucha contra policías en el célebre escenario de las columnas, donde el juego nos ofrecerá un aperitivo de lo que podremos disfrutar más adelante. En esta lucha aprenderemos algunos movimientos pero, sobre todo, el juego calculará nuestra habilidad para ofrecernos una selección de niveles de dificultad. Tras hacerlo, comenzaremos desde el principio propiamente dicho. El señor Anderson en su despacho, huyendo, gracias a los consejos telefónicos de morfeo, del agente Smith y compañía, para luego, una vez atrapado y más tarde liberado, comenzar su entrenamiento en el mundo real para volver a Matrix e intentar convertirse en el Elegido.

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El juego nos narra lo acontecido en las tres películas o, mejor dicho, todo aquello en lo que Neo interviene directamente, usando los puños, por lo que las secuencias en nave y las batallas –especialmente las de la tercera película, Revolutions- no aparecen en el juego. Éste sigue la trama de las películas, aunque la narrativa entre los diferentes niveles (o bloques de niveles) no es exactamente la de los filmes, sino que edita sus secuencias, intercalando unas con otras a toda velocidad, no siempre en orden cronológico y dando saltos hacia delante. Esto puede resultar confuso para el que no haya visto las películas, pero es evidente que todo el mundo –o al menos los que siquiera se hayan interesado en leer este análisis- las ha visto o sabe de qué van, por lo que estos interludios no resultan tan confusos como podría afirmarse en teoría.

Path of Neo, eso sí, se toma licencias a la hora de seguir las películas, especialmente a medida que nos acercamos a la conclusión del juego. Están todos los elementos clave, como la primera pelea con Smith, la gran pelea contra los cientos de Smith, la del castillo de Merovingio o la lucha final, pero otras áreas se alargan acertada e intencionadamente con el objetivo de darle al juego mayor duración. El entrenamiento es verdaderamente exhaustivo, no simplemente unos minutos peleando con morfeo, y a lo largo del juego acabaremos con muchos más enemigos que los que Neo vapulea en la película, porque a fin de cuentas estamos ante un juego de acción pura.

Pablo Grandío
Director y fundador
Se hizo gamer con una Game Boy y comenzó a programar en el mítico BASIC. Compagina las incontables horas que ha dedicado a Vandal desde 1997 con su afición por los cómics, el Dépor y la carne a la parrilla, no necesariamente en ese orden.
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PEGI +16
Plataformas:
PS2 Xbox PC
Ficha técnica de la versión PS2
ANÁLISIS
Producción: Atari
Distribución: Atari
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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The Matrix: Path of Neo para PlayStation 2

Ficha técnica de la versión Xbox
ANÁLISIS
Producción: Atari
Distribución: Atari
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
Opción 60Hz: Sí
Online: No
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The Matrix: Path of Neo para Xbox

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Producción: Atari
Distribución: Atari
Precio: 39.99 €
Jugadores: 1
Formato: CD-ROM
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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The Matrix: Path of Neo para Ordenador

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