Análisis de SiN: Reloaded; una segunda oportunidad para el FPS que Half-Life eclipsó por completo (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch, Switch 2)
Si en algo son especialistas los norteamericanos de Nightdive Studios es en el arte de la nigromancia, pues no en vano su catálogo se compone de todo tipo de títulos clásicos a los que insufla nueva vida con añadidos y mejoras que van desde lo visual hasta lo mecánico, pasando por memorables demostraciones de cariño hacia las obras que remasterizan como sus ya clásicos museos, repletos de contenido inédito sobre cómo nacieron licencias como DOOM, System Shock o Thief, por poner algunos ejemplos.
Para su último lanzamiento el punto de mira no ha estado puesto en ninguno de estos referentes anteriormente mencionados. De hecho, podríamos decir que la popularidad del título que nos ocupa está en las antípodas de trabajos anteriores del estudio. Hablamos de SiN, un FPS de 1998 desarrollado originalmente por Ritual Entertainment haciendo uso del motor de Quake II. Ahora bajo el nombre de SiN Reloaded llega a ordenadores y consolas una versión actualizada con la varita de Nightdive Studios.
Maleantes, corporaciones y muchas balas
Ubicados en la ciudad futurista de Freeport volvemos a encarnar al legendario John R. Blade, el más peligroso de los muchos agentes de seguridad que trabajan en las empresas privadas que ahora tienen el monopolio de la lucha contra el crimen en un lugar donde los cuerpos de policía ya no existen. A través de lugares de construcción, alcantarillas, complejos secretos, laboratorios y, sí, fases bajo el agua, iremos repartiendo justicia y violencia mientras investigamos un compuesto que pone en peligro el futuro de la humanidad. Nos tocará seguir el rastro de una peligrosa droga que inunda las calles y convierte a los adictos en mutantes.
Junto al talentoso hacker CJ nos abrimos paso disparando, hackeando y explorando los niveles de SiN Reloaded, siendo precisamente el diseño de escenarios uno de los grandes puntos fuertes del juego. Las decisiones que tomamos y los objetivos que cumplimos en cada misión son importantes para el desarrollo de la campaña. Escuchar una conversación, encontrar información confidencial o dedicar un rato a recuperar un objeto clave durante una misión puede cambiar considerablemente los objetivos que tendremos que cumplir para superar la siguiente. Conscientes de la importancia de este aspecto Nightdive Studios ofrece un selector de misiones personalizable donde no solo elegimos qué pantalla queremos jugar, sino que también podemos elegir qué condiciones se han cumplido o dejado de cumplir antes para ver cómo varía cada escenario sin necesidad de reiniciar la historia desde el inicio.
En la parte más importante del juego, los tiroteos, es donde podemos encontrar quizás el primer problema del juego. Si bien en su día SiN era un juego de disparos que podía sorprender —y sorprendió— a los jugadores de la época, en pleno 2026 su jugabilidad puede ser algo áspera para los menos nostálgicos. Se sigue jugando de diez, por supuesto, es incluso más ágil y espectacular que el original, pero vivimos en una suerte de auge del FPS clásico, ahora con el sobrenombre de boomer shooter, y tenemos recientes juegos modernos que ya son auténticos referentes como ULTRAKILL; títulos que recuperan la estética y las sensaciones de los shooters de los 90 pero con ideas nuevas y todo lo aprendido durante décadas de evolución del género.
Con un arsenal compuesto de armas clásicas, como ametralladoras, escopetas o pistolas, iremos lidiando con soldados y mutantes por igual. Los enfrentamientos se nos pueden complicar en ocasiones si no nos tomamos la molestia de explorar un poco, conseguir salud, recuperar munición de los cadáveres o usar el arma más adecuada para cada situación. La inteligencia artificial de los enemigos no es puntera ni para los estándares de 1998, pero sí que se mueven bastante y buscan la manera de fastidiarnos lo máximo posible.
Más brillante, más personalizable
La considerable mejora visual con texturas mucho más nítidas, resolución hasta 4K y un rendimiento que alcanza los 144 fotogramas por segundo se puede ver empañada por animaciones muy pobres, cinemáticas demasiado arcaicas y otras características heredadas del juego original que no son necesariamente negativas, sencillamente siguen ahí por respeto y para los jugadores más veteranos, pudiendo muchos de los aficionados actuales a los videojuegos de disparos encontrarse fuera de lugar en SiN Reloaded.
Como bien sabrán quienes hayan jugado a trabajos anteriores de este estudio, las opciones de configuración y personalización del juego son casi abrumadoras. Casi cualquier modificación de accesibilidad o jugabilidad que busquemos estará presente en el menú de opciones. También contamos con la posibilidad de cambiar entre los gráficos de la versión remasterizada y los de SiN Gold.
Si conseguimos conectar con el título o directamente si estuvimos ahí en su lanzamiento original, hay mucho que disfrutar en el trabajo de reconstrucción de Nightdive Studios, pues a la campaña original, con las ramificaciones ya mencionadas, se suma también la expansión Wages of Sin que se estrenó 17 años después del nacimiento del juego original y que nos vuelve a poner en la piel de Blade, ahora a la caza de Gianni Manero, un mafioso que pretende utilizar en su favor los remanentes de la droga que destruimos en la campaña principal para aumentar su poder con un ejército de mutantes. También en estas misiones podremos tomar distintos caminos, descubrir algunas armas nuevas y explorar escenarios distintos, todo con un toque un poco más tétrico que acerca SiN más al juego de terror que al de acción.
Mejor mal acompañado que solo
En el modo multijugador encontramos otro problema importante. Disfrutar de partidas con otros jugadores es realmente difícil en un juego que no tiene jugadores recurrentes para poder llenar una sola partida. Esto es algo más que habitual en remasterizaciones de juegos clásicos, pero ya en el pasado Nightdive Studios había suplido esta carencia con la posibilidad de jugar contra bots. No es el caso en SiN Reloaded y salvo futuras actualizaciones esto convierte el modo multijugador en una parte del título completamente injugable salvo que tiremos de partidas en LAN.
Conclusiones
SiN Reloaded es una fantástica remasterización de un título que no era tan fantástico ni en su lanzamiento original, el cual no fue tampoco especialmente acertado llegando al mercado menos de dos semanas antes de que el Half-Life original se pusiera a la venta revolucionando el género de los juegos de disparos para siempre. Los más nostálgicos y quienes disfruten con las labores de arqueología videojueguil disfrutarán sin duda de las aventuras de Blade, el resto de amantes del FPS tendrán que esperar al siguiente trabajo de Nightdive Studios.
Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por Nightdive Studios.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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