Shiny Entertainment
6 juegos y versiones relacionadas.
Shiny Entertainment fue un influyente estudio de videojuegos con sede en California, fundado en octubre de 1993 por el programador norirlandés David Perry tras su éxito en Virgin Games. El nombre “Shiny” proviene de la canción “Shiny Happy People” de R.E.M., y desde el principio se propuso crear títulos originales, coloridos y llenos de humor, colaborando con Playmates Interactive como financiadores y publishers de sus primeros proyectos.
El estudio saltó a la fama con Earthworm Jim (1994), un plataformas de acción protagonizado por una lombriz superhéroe que conquistó grandes ventas, ganó el “Game of the Year” de Sega y dio lugar a secuelas, juguetes, cómics y una serie animada. Siguieron títulos de culto como MDK (1997), Wild 9 (1998), Messiah (2000), Sacrifice (2000) y colaboraciones cinematográficas como Enter the Matrix (2003) y The Matrix: Path of Neo (2005), demostrando una enorme versatilidad creativa y técnica. Tras una etapa inicial de independencia, Shiny fue adquirida por Interplay en 1995 y después por Infogrames/Atari en 2002, volcándose entonces en los juegos de la franquicia Matrix.
Después de la salida de David Perry en 2006, el estudio fue absorbido en 2007 por Foundation 9 Entertainment y fusionado con The Collective para formar Double Helix Games, poniendo fin así a la marca Shiny. El legado del estudio es clave en la historia del videojuego por su innovación visual, humor, capacidad para crear personajes icónicos y por ser referente del auge de la creatividad “noventera” en la industria, inspirando a toda una generación de desarrolladores.
El estudio saltó a la fama con Earthworm Jim (1994), un plataformas de acción protagonizado por una lombriz superhéroe que conquistó grandes ventas, ganó el “Game of the Year” de Sega y dio lugar a secuelas, juguetes, cómics y una serie animada. Siguieron títulos de culto como MDK (1997), Wild 9 (1998), Messiah (2000), Sacrifice (2000) y colaboraciones cinematográficas como Enter the Matrix (2003) y The Matrix: Path of Neo (2005), demostrando una enorme versatilidad creativa y técnica. Tras una etapa inicial de independencia, Shiny fue adquirida por Interplay en 1995 y después por Infogrames/Atari en 2002, volcándose entonces en los juegos de la franquicia Matrix.
Después de la salida de David Perry en 2006, el estudio fue absorbido en 2007 por Foundation 9 Entertainment y fusionado con The Collective para formar Double Helix Games, poniendo fin así a la marca Shiny. El legado del estudio es clave en la historia del videojuego por su innovación visual, humor, capacidad para crear personajes icónicos y por ser referente del auge de la creatividad “noventera” en la industria, inspirando a toda una generación de desarrolladores.
Juegos de Shiny Entertainment
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2007 | The Golden Compass - Northern Lights | PS3 X360 WII PS2 PSP NDS | Shiny Entertainment |
| 2005 | The Matrix: Path of Neo | PS2 XBOX PC | Shiny Entertainment |
| 2003 | Enter the Matrix | PS2 XBOX GCN PC | Shiny Entertainment |
| 2000 | MDK 2 | PC DC | Shiny Entertainment |
| 1997 | MDK | PC | Shiny Entertainment |
| 1995 | Earthworm Jim | PC GBA PSP | Shiny Entertainment |





