Vandal

Análisis A Place for the Unwilling; convence, pero no vence (PC)

Un disfrutable viaje al fin del mundo pero que se resiente de haber sido una producción demasiado modesta.
·
Análisis de versión PC.

El protagonista de A Place for the Unwilling no es el personaje que controlamos sino que, como sugierel título, es un lugar; en este caso, la ciudad. Aunque no tiene nombre , recuerda a algún núcleo urbano anglosajón de la revolución industrial con unas importantes tensiones entre una clase social adinerada que busca el beneficio económico a cualquier coste y el proletariado que intenta organizar la lucha obrera. Pero, aunque tenga su relevancia esta revolución social y económica, lo más destacado es lo que subyace, la ciudad oculta de la que no habla todo el mundo desde que empieza el juego que habla de algo terrible que va a terminar con todo. El papel del protagonista es ver qué camino va siguiendo de los múltiples que se van abriendo ante él hasta llegar a uno de los finales que hay.

La historia comienza cuando el protagonista, hombre, mujer o de género indeterminado, llega a la ciudad respondiendo a la llamada de un amigo de la infancia que se ha suicidado, Henry, para que proteja a su mujer y su madre ante algún tipo de peligro.

En los 21 días que transcurren hasta que la historia llega a su fin (si el jugador no decide terminarla antes) el jugador es consciente de que hay múltiples caminos por los que irse bifurcando: dedicarse a medrar, intentar mejorar las condiciones de vida de las clases sociales más desfavorecidas e ignorar en la medida de lo posible la dura historia que motiva a algunos personajes, ir con todas las fuerzas a descubrir qué oculta la ciudad o intentar todo un poco a la vez.

PUBLICIDAD

Todos esos caminos van llevando a un final u otro, a que conozcamos unos personajes u otros. La sensación de estar elaborando una historia en cada partida es consistente; todo importa, desde elegir el color de unas cortinas a destrozar una reputación con comentarios malévolos.

Entre las cosas extrañas que suceden en la ciudad se incluye una serie de asesinatos que podemos investigar.
Entre las cosas extrañas que suceden en la ciudad se incluye una serie de asesinatos que podemos investigar.

21 días hasta la conclusión de la partida

Pero no todo es tan sencillo como ir tomando decisiones, ALpixel tensa más la cuerda al marcar el tiempo de juego. Cada uno de esos 21 días tenemos 12-14 horas (cada hora del juego dura más o menos un minuto y medio) para cumplir misiones, hablar con personajes e intentar ganar algo de dinero comprando y vendiendo mercancías. Todo transcurre tan rápido que hay que asumir desde el principio que es muy difícil cumplir todas las misiones que nos ofrecen al salir de casa y hay que elegir cuáles cumplimos y cuáles ignoramos.

Cada personaje tiene su propia rutina de horarios, un recurso que suele funcionar bastante bien y que popularizaron juegos como Shenmue o, más recientemente, The Legend of Zelda, Breath of the Wild o el indie Stardew Valley, pero en estos juegos el jugador tiene todo el tiempo que quiera por delante para explorar con tranquilidad mientras que en este caso se añade la presión del tiempo limitado ya que además hay que cumplir las misiones en el día en curso y no hay ninguna pista de cuáles son esas rutinas, por lo que es un poco decepcionante elegir una misión y no poder hacerlo por no encontrar al personaje donde suele estar.

Hay cinco bienes para comprar y vender. No es difícil saber con qué interesa comerciar, y la decisión está en cuánto tiempo invertir en esta actividad.
Hay cinco bienes para comprar y vender. No es difícil saber con qué interesa comerciar, y la decisión está en cuánto tiempo invertir en esta actividad.

Estas misiones suelen obligarnos a recorrer distintas zonas de la ciudad, y el mapa es bastante grande, lo que implica que estamos demasiado tiempo pateando las calles cruzándonos con las sombras, personajes a los que ni se reconoce ya que hasta que entablemos una conexión con un habitante de la ciudad se nos muestra como un montón de rayajos.

Todo esto revela una gran ambición a la hora de diseñar el juego. El concepto es arriesgado, combinar las tensiones socioeconómicas de un mundo industrial con el terror cósmico es sorprendente y original y hay algunos guiños para los amantes de la obra de H.P. Lovecraft. Pero ALpixel ha querido morder un bocado demasiado grande. Aunque el desarrollo contó con una exitosa campaña de microfinanciación y el estudio se ha tomado cuatro años, estamos ante un equipo muy pequeño, y da la sensación de que no han podido lograr con total éxito el objetivo.

Atractivo para volver a jugarlo

Con tantas ramificaciones y teniendo en cuenta que una partida lleva unas 8 horas, la capacidad rejugable es muy alta, y luego podemos ir repasando los distintos finales que hayamos visto. Es, además, una oportunidad para conocer a fondo la ciudad, ya que esta protagonista omnipresente oculta demasiadas historias como para quedarse en una vuelta.

Hay dos opciones de guardado: o al empezar cada día o en cualquier momento. En este segundo caso el guardado implica salirse de la partida.
Hay dos opciones de guardado: o al empezar cada día o en cualquier momento. En este segundo caso el guardado implica salirse de la partida.

El desarrollo de un juego con tanta profundidad narrativa y tantas ramificaciones en la historia con misiones que muchas veces tienen sentido en cada momento requiere una cantidad de recursos que queda patente que ALpixel no ha tenido. Esto se traduce en bugs e incoherencias argumentales: referencias a personajes que no conocemos aún, que una misión no se pueda terminar, o que los avisos o diálogos no se correspondan con lo que acabamos de hacer.

La buena noticia es que el estudio está lanzando parches a una velocidad asombrosa solucionando algunos de estos problemas y cambiando algunos de los aspectos del juego que menos han gustado a los jugadores, lo que nos lleva a desear que en breve solucionen un molesto detalle: el mapa no indica los lugares de interés, solo está el nombre de las calles principales, y para recordar dónde está un comercio o el sitio al que queremos ir hay que tirar de memoria, de cuaderno para apuntar o recorrer uno a uno los puntos de transporte rápido, sobre todo los primeros días del juego en que hay una buena cantidad de nombres y lugares con los que no estamos familiarizados. No molesta jugar teniendo una libreta al lado, pero sí cuando es por esta razón.

El mapa de la ciudad es bastante grande y está abierto desde el primer momento en los tres barrios: los arrabales al norte, el noble en el centro y el de la clase media, abajo.
El mapa de la ciudad es bastante grande y está abierto desde el primer momento en los tres barrios: los arrabales al norte, el noble en el centro y el de la clase media, abajo.

Falta de información al jugador

De hecho, A Place for the Unwilling se olvida muchas veces de que tiene que tiene que tener en cuenta al jugador y facilitarle la información necesaria para que disfrute del juego y lo engorroso no sea moverse por los menús o encontrar a un personaje o recordar dónde debe ir. Las misiones se van amontonando sin orden ni concierto y las entradas del diario sirven de poco.

Un control raro y complicado pensado para mando

El control es tan raro como la premisa de la que parte A Place for the Unwilling pero no funciona igual de bien. Es difícil jugar usando el teclado, y con el mando es bastante más coherente, que no intuitivo. El ejemplo más extremo es que para leer el periódico de cada día hay que pulsar un botón, la cruceta, otro botón, el que está sobre el gatillo derecho, otro botón y, si queremos leerlo en castellano, otro botón, mientras que para pasar de página recurrimos a la cruceta.

Gráficamente el juego tiene un atractivo algo melancólico. La ciudad luce estupenda y los personajes masculinos tienen fuerza al contar con rasgos caricaturescos, mientras que los femeninos son más genéricos. El guion tiene varios problemas, el principal de los cuales es que se ha querido conferir a cada personaje una forma de hablar diferente y el resultado es una extraña mezcla de expresiones de otra época y actuales que rechina, al menos en la versión en castellano, en varias ocasiones. También hay unos cuantos fallos de concordancia. La música es muy agradable y ayuda bien a ambientar y el sonido es bastante irregular, aunque hay momentos en que parece un ruido bajado al azar de internet, en otros da un toque peculiar, como cuando suenan monedas al hablar con uno de los personajes más ricos de la ciudad.

Conclusiones

A Place for the Unwilling es un proyecto ambicioso que apunta buenas maneras, pero ha tropezado con la dureza que supone un desarrollo complejo cuando no se tiene detrás el apoyo de una editora. El resultado es un poco caótico y con el suficiente interés para atraer a quienes sean aficionados a los juegos narrativos con libertad para personalizar la experiencia de juego.

Hemos realizado este análisis con un código facilitado por Alpixel Games.

NOTA

7.3
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

La ambientación-envolvente.
Unos personajes creíbles con motivación propia.
La libertad de cómo vivir la experiencia.

Puntos negativos

Bugs molestos.
El mapeado del mando.
Falta de información al jugador.

En resumen

Una propuesta interesante que ofrece la posibilidad de jugar de múltiples maneras y que nos hubiera gustado que hubiera salido más pulida.
PUBLICIDAD
En forosComentar en nuestros foros

Impaler · hace 4 horas
Parece que ha salido bastante bien pese a esos primeros bugs, me alegro de haber contribuido en el mecenazgo.

SaraBorondo · hace 20 horas
[respuesta:6]Nada, no hace falta disculparse. Al contrario, te agradezco que hayas dado pie a la puntualización :)[/respuesta]

kenra · hace 21 horas
[respuesta:4]Me disculpo pues :)[/respuesta]

Marckt · 04/08/2019 14:09
Buen análisis [img]https://imgshare.bid/images/myfirma.jpg[/img]

SaraBorondo · 04/08/2019 13:20
No me refiero a ese tipo de información, sino a otra como, por ejemplo, los botones que hay que utilizar para manejarte por los menús (lo han añadido en un parche), la ubicación de algunos sitios de interés (tienes que entrar en el menú de viaje rápido para verlo), no incorporar en el diario algunas de las conversaciones que has tenido...

En forosComentar en nuestros foros

Últimos análisis de PC

Análisis
2019-08-18 18:12:00
Una gran saga de matamarcianos llega por fin a Occidente con un genial recopilatorio que incluye los dos títulos originales así como una nueva propuesta.
Análisis
2019-08-17 16:08:00
Double Fine nos trae un interesante roguelike que destaca por las habilidades mutantes de su protagonista.
Análisis
2019-08-16 17:15:00
Una aventura de acción y rol con mucho encanto y repleta de sorpresas que nos lleva de regreso a los primeros pasos de los gráficos poligonales.
Análisis
2019-08-16 10:41:00
Triumph Studios lleva Age of Wonders a la ciencia ficción con un genial exponente del género 4X.
Análisis
2019-08-15 10:53:00
3D Realms vuelve a la acción con un FPS de corte tan clásico que utiliza el mismo motor gráfico que Duke Nukem 3D, y también buena parte de su propuesta jugable.
Análisis
2019-08-14 11:59:04
Un entretenido y simpático juego tipo party con múltiples minijuegos y tableros, muy recomendable para disfrutar con la familia y los amigos.
Plataformas:
PC
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: ALPixel Games
Producción: ALPixel Games
Distribución: Steam
Precio: 14.99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
COMUNIDAD

PUNTÚA
A Place for the Unwilling para Ordenador

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir