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Análisis de Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance)

La quinta entrega de la saga Final Fantasy llega tras una larga espera a la pequeña portátil de Nintendo.
Macarena Mey Rodríguez ·
Actualizado: 16:35 18/1/2019
GRÁFICOS
7
SONIDO
8
NOTA
7.8
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión Game Boy Advance.


Si más adelante, después de haber subido al menos un nivel de mago blanco, cambiamos su profesión a guerrero, podremos escoger como habilidad la magia blanca, manteniendo al mismo tiempo las características de la profesión de guerrero. Esto nos permite poder configurar como queramos a nuestro personaje, descubriéndose como un sistema muy completo que nos ofrece muchas posibilidades. Una de las grandes ventajas que tiene es que será tan complejo como queramos, pues podemos dedicarle mucho tiempo para conseguir combos de oficios y habilidades adecuados para cada situación o ir a lo fácil centrándonos en unos pocos.

Como en la mayoría de los juegos de la saga, las batallas con los enemigos nos aparecerán de forma aleatoria, siendo el combate por turnos. Una vez metidos en la pelea, podremos ver la vida de nuestros cuatro personajes y una barra que se irá llenando permitiéndonos, cuando esté completa, realizar una acción, siendo algunas de las posibilidades atacar, usar magia, lanzar o usar objetos. El hecho de poder llevar cuatro personajes, hace que los combates sean ágiles y no se hagan demasiados largos, sobre todo en los enemigos menos importantes. Algo que se echa de menos, sin embargo, es que no se encuentran a la vista en todo momento los puntos de magia que les queda a los personajes, por lo que para verlo tendremos que entrar dentro de los hechizos, Esto hará que a menudo queramos lanzar un hechizo para el que no nos quedan puntos y no nos demos cuenta hasta el último momento.



El elevado número de combates sumado a los niveles que tendremos que subir si queremos estar en condiciones de enfrentarnos a nuestros enemigos, hará que en ocasiones el juego se vuelva tedioso. Afortunadamente el estupendo sistema de oficios hará que sean más llevaderos, pues estaremos deseando subir los niveles de nuestra profesión para ir viendo las habilidades que vamos desbloqueando. Además, gracias a la gran variedad de los mismos, podremos hacer que los combates sean totalmente distintos entre sí, dependiendo de los que hayamos elegido para cada uno de nuestros personajes, dotando de un importante factor estratégico a los combates. Otro aspecto importante a la hora de enfrentarnos a los enemigos será tener en cuenta las debilidades elementales de estos, ya que de esta forma nos será mucho más fácil derrotarlos, siendo en ocasiones imprescindible para vencer a los jefes.

Gráficamente el juego no ha evolucionado demasiado con respecto a las versiones anteriores. Es cierto que parece algo más colorido y se han retocado algunos fallos, pero aún así siguen existiendo ralentizaciones muy molestas en algunos momentos del juego, como en ciertas ciudades. En las batallas, los enemigos lucen muy bien, siendo algunos bastante grandes y detallados. Nuestros protagonistas, por el contrario, tendrán un tamaño algo reducido, aunque compensará el mimo con el que están hechos, pues hay un diseño para cada una de las profesiones, dependiendo de qué personaje la haya elegido. Así, cuando Bartz escoge el oficio de guerrero, su traje será ligeramente diferente al de Leena con la misma profesión. Eso hace que podamos identificar mejor a cada uno de los héroes e incluso nos hará probar todas las combinaciones de profesiones sólo para ver los distintos trajes.

Las novedades de esta versión no se limitan tan sólo a pequeños retoques gráficos, ya que nos presentará cuatro nuevas profesiones, una nueva mazmorra, dos enemigos especiales que no aparecían en ninguna de las dos versiones, un modo de juego donde podremos enfrentarnos contra casi todos los jefes del juego, un bestiario donde se irá recogiendo información sobre los enemigos a los que nos enfrentemos y una recopilación de todas las canciones del juego. Por último, un gran añadido tratándose de un juego para una consola portátil es la opción de guardado rápido, que nos permitirá terminar la partida sin miedo a perder nuestros datos aunque no hayamos llegado a un punto donde podamos guardarla de forma normal.



Mucho ha tardado en llegarnos este Final Fantasy V Advance, pero la espera ha merecido la pena gracias a su estupenda traducción y a las mejoras que ofrece. Tal vez se le eche en falta un poco más de profundidad, tanto en su argumento como en los personajes, y que quizás no llegue al nivel de otros títulos de la saga, pero no deja de ser un gran juego, con un sistema de profesiones muy completo y divertido, que nos ofrecerá muchas horas de diversión. Es una lástima que llegue tan tarde, pues muchos usuarios ya se han olvidado de GBA, pero el hecho de que pueda ser jugado también para NDS lo convierte en una ocasión estupenda para que cualquier apasionado de los juegos de rol lo pruebe, tanto si ya tuvo la oportunidad de hacerlo como si es su primer contacto con él.

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Género/s: JRPG / Rol
PEGI +12
Plataformas:
Game Boy Advance
Ficha técnica de la versión Game Boy Advance
ANÁLISIS
7.8
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Cartucho
Textos: Español
Online: No
COMUNIDAD
8.45

PUNTÚA
Final Fantasy V Advance para Game Boy Advance

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