Análisis Clive Barker's Hellraiser: Revival, una competente y brutal adaptación del clásico del terror (PC, PS5, Xbox Series X, Switch 2)
Hay licencias que parecen hechas para los videojuegos pero que, por una razón u otra, tardan una eternidad en dar el salto. Hellraiser es probablemente una de ellas. El universo creado por Clive Barker tiene criaturas memorables, una mitología fantástica, puzles, dimensiones alternativas y más sangre de la que probablemente sea saludable poner en una pantalla. Y, aun así, hemos tenido que esperar casi cuatro décadas para recibir una adaptación propiamente dicha. Por suerte, Clive Barker's Hellraiser: Revival entiende perfectamente qué hace especial a la saga, aunque como videojuego no siempre esté a la altura de la licencia que adapta.
Placer y dolor como lo recordabas
Clive Barker's Hellraiser: Revival es una aventura de terror, acción y supervivencia en primera persona que nos pone en la piel de Aidan, un joven cuya novia, Sunny, acaba atrapada en el Laberinto después de que ambos tengan la magnífica idea de jugar con una misteriosa caja conocida como la Configuración del Génesis.
A partir de ahí tendremos que enfrentarnos tanto a los seguidores de la Iglesia Escarlata, un culto obsesionado con los cenobitas, como a las diferentes criaturas que esperan al otro lado de nuestra realidad.
No queremos entrar demasiado en la historia porque creemos que merece la pena descubrirla sin saber demasiado, pero sí queremos destacar algo: se nota muchísimo el mimo con el que se ha tratado la licencia. Clive Barker ha participado en la creación de esta nueva historia y Doug Bradley vuelve a interpretar a Pinhead, y no da la sensación de que estemos ante un juego genérico al que le han puesto personajes de Hellraiser por encima. La manera en la que utiliza a los cenobitas, el concepto del placer y el dolor, el Laberinto o incluso la propia naturaleza de Pinhead está muchísimo más cerca de las películas originales que de algunas de las secuelas posteriores.
Un poco de todo, quizás demasiado conocido
En lo jugable, Hellraiser: Revival es bastante más tradicional. Tenemos exploración, puzles, gestión de recursos, armas cuerpo a cuerpo que pueden romperse, armas de fuego, sigilo, persecuciones, jefes... un poco de todo. El gran acierto está en que sabe cambiar de mecánica con suficiente frecuencia como para mantener un muy buen ritmo durante prácticamente toda la aventura. No pasa demasiado tiempo haciendo una cosa antes de introducir otra situación, una nueva criatura o llevarnos a un escenario completamente diferente, algo que agradecemos muchísimo en un título que nos ha durado unas diez horas.
El problema es que casi todo lo que hace lo hemos visto antes, y muchas veces mejor. Las mecánicas básicas funcionan, pero rara vez sorprenden. El combate cuerpo a cuerpo tiene cierta gracia al obligarnos a tener en cuenta si los enemigos llevan protección y qué arma estamos utilizando, mientras que los tiroteos cumplen sin mucho más. Tenemos que registrar cajones para encontrar munición, fabricar recursos, vigilar nuestro inventario y buscar llaves o combinaciones para abrir puertas. Todo funciona correctamente, pero es difícil no tener la sensación de estar jugando a una versión bastante más modesta de los últimos Resident Evil.
Donde peor se nota este acercamiento un tanto anticuado es en algunas secciones de infiltración. Podemos agacharnos, escondernos, distraer enemigos lanzando objetos y acabar con ellos por la espalda, pero la inteligencia artificial y las posibilidades que tenemos son bastante limitadas. Peor todavía son determinados momentos en los que un enemigo significa muerte instantánea si nos descubre. Son esas típicas secuencias de «escóndete porque ahora no puedes luchar» que hemos jugado incontables veces durante los últimos quince años y que aquí no aportan demasiado, más allá de cierta frustración cuando tenemos que repetirlas. Silent Hill: Townfall tuvo que sacar un parche para hacer estas secuencias menos frustrantes, y nos parece incomprensible que los desarrolladores tengan que esperar a las críticas tanto de medios como de jugadores para entender que no es divertido.
La caja que cambia las reglas
Por suerte, la Configuración del Génesis es fácilmente la mecánica más interesante de todo el juego. La particular caja de esta historia funciona tanto dentro como fuera del combate, permitiéndonos manipular elementos del escenario, transportar fuego o utilizar una especie de telequinesis con la que podemos lanzar objetos contra nuestros enemigos. Es una mezcla entre BioShock y Half-Life 2, pero aun siendo mucho más limitado, coger una sierra, un clavo o cualquier objeto puntiagudo y mandarlo volando contra un enemigo para clavarlo contra una pared, o prenderle fuego con una mano mientras le disparamos con la otra es tan divertido como suena.
La caja también cobra protagonismo en los puzles, especialmente cuando viajamos al Laberinto. Aquí podemos modificar partes de la arquitectura, mover plataformas o alterar estructuras para abrirnos camino y, aunque ninguno de los rompecabezas nos ha parecido especialmente complicado, son precisamente estos momentos donde Hellraiser: Revival empieza a encontrar una identidad jugable algo más propia. Nos habría gustado que el título explotase muchísimo más estas ideas y un poco menos las típicas llaves, códigos y objetos que hay que llevar del punto A al punto B.
Y esa es quizás la sensación que nos ha acompañado durante toda la aventura. Hay ideas muy buenas, algunas incluso fantásticas, pero aparecen, funcionan durante unos minutos y desaparecen antes de que puedan desarrollarse. Esta variedad consigue que sea un juego muy entretenido y con un ritmo excelente, pero también hace que nunca termine de profundizar demasiado en ninguna de sus mecánicas. Incluso los jefes, bastante variados visualmente, pueden acabar alargándose más de la cuenta o dependiendo excesivamente de unos recursos que no siempre abundan tanto como deberían.
El Laberinto cobra vida
Donde tenemos bastantes menos quejas es en el apartado artístico. Hellraiser: Revival entiende perfectamente que adaptar esta saga requiere incomodar al jugador. Hay sangre, cuerpos mutilados, sexo, tortura y una cantidad absurda de vísceras en lugares donde preferiríamos no encontrarlas, pero creemos que habría sido un error intentar suavizar una licencia construida precisamente alrededor de llevar el placer y el dolor hasta sus extremos. No es un juego para todo el mundo, desde luego, pero tampoco pretende serlo.
El Laberinto es, además, con diferencia el lugar más espectacular de toda la aventura. Esa arquitectura brutalista, aparentemente infinita, acompañada de mecanismos imposibles, cadenas, cuerpos y la presencia constante de Leviatán funciona genial, y nos habría encantado pasar todavía más tiempo allí. Las zonas «reales» también tienen buenos momentos y escenarios bastante cuidados, aunque hay tramos como bosques, alcantarillas o pasillos relativamente genéricos donde baja considerablemente el nivel.
El sonido acompaña muy bien, tanto por los efectos —que hacen que cada golpe, corte y mutilación sea desagradablemente contundente— como por las voces. Y obviamente tenemos que destacar a Doug Bradley. Volver a escuchar al actor original como Pinhead es una de esas cosas que probablemente signifiquen poco para quien llegue aquí simplemente buscando un juego de terror, pero muchísimo para los aficionados a Hellraiser. En español, eso sí, nos conformamos con los subtítulos.
En PC estamos ante un juego de Unreal Engine 5 bastante resultón, especialmente por la iluminación y la densidad de determinados escenarios, y en líneas generales el rendimiento nos ha parecido bastante bueno. No es perfecto, a veces hemos encontrado algunos tirones inesperados, por lo que hay margen para pulir algunos problemas y optimizar ciertas zonas, algo que esperamos que se vaya solucionando con las actualizaciones posteriores al lanzamiento.
Un infierno especialmente pensado para sus fans
Clive Barker's Hellraiser: Revival nos ha gustado. Es variado, tiene buen ritmo, algunas ideas realmente interesantes y, sobre todo, es probablemente todo lo que un aficionado a Hellraiser podría pedir a una primera adaptación de la saga a un videojuego. Se nota muchísimo que sus responsables entienden el material original, y ver a los cenobitas, recorrer el Laberinto o utilizar la Configuración Génesis consigue compensar muchos de sus apartados más mejorables. Eso sí, detrás de la licencia hay un juego de terror bastante convencional, con mecánicas de infiltración un tanto desfasadas, combates correctos sin más y algún que otro jefe bastante mejorable.
Con todo, tampoco creemos que necesite hacerlo para funcionar. Su buen ritmo evita que sus defectos pesen demasiado, la Configuración Génesis aporta momentos muy divertidos y la ambientación hace gran parte del trabajo pesado. Si sois fans de Hellraiser, creemos que merece muchísimo la pena visitar este particular infierno; si simplemente buscáis un buen juego de terror, encontraréis una aventura perfectamente disfrutable, aunque probablemente no una que vaya a redefinir el género.
Hemos realizado este análisis en PC (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por Saber Interactive.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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