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PC Xbox

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.33

Dreamfall para Ordenador

28 votos
#145 en el ranking de Ordenador.
#162 en el ranking global.
Portada oficial de Dreamfall para PC
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Información del juego

A la venta en España: Julio 2006

Dreamfall: The Longest Journey es un videojuego de aventura desarrollado por Funcom y lanzado en 2006. Este título, disponible para PC y Xbox, es la secuela de The Longest Journey, un aclamado juego de aventura lanzado en 1999. Dreamfall continúa explorando los ricos mundos narrativos de Stark y Arcadia, uno anclado en la ciencia y la tecnología, y el otro en la magia y el misticismo.

Los ricos mundos narrativos de Start y Arcadia

En Dreamfall: The Longest Journey, los jugadores siguen la historia de tres personajes: Zoë Castillo, una joven de Stark que busca dar sentido a su vida; Kian Alvane, un apóstol asesino de Arcadia enviado a realizar una misión que cuestionará su fe; y April Ryan, la heroína del juego original, que ha asumido un papel más oscuro y misterioso. La trama entrelaza las vidas de estos personajes a medida que se enfrentan a conspiraciones que podrían alterar el destino de ambos mundos.

La jugabilidad de Dreamfall se desvía del formato de apuntar y hacer clic del original, ofreciendo un enfoque más orientado a la acción y exploración directa. Los jugadores pueden interactuar con el entorno, resolver puzles y participar en diálogos que influyen en el curso de la historia. También hay elementos de sigilo y combate, aunque son menos centrales que la narrativa y la exploración.

Visualmente, Dreamfall es notable por sus gráficos mejorados, que ofrecen entornos detallados y personajes expresivos. La atmósfera de cada mundo se captura maravillosamente, desde las ciudades futuristas llenas de alta tecnología de Stark hasta los paisajes mágicos y fantásticos de Arcadia. La animación de personajes y las secuencias cinemáticas ayudan a impulsar una historia emotiva y profundamente personal.

La banda sonora de Dreamfall, compuesta por Leon Willett, es otro punto fuerte del juego, con piezas que complementan perfectamente la emoción y el misterio de la aventura. Los efectos de sonido y las actuaciones de voz también son de alta calidad, sumergiendo a los jugadores aún más en este universo narrativo.

En resumen, Dreamfall: The Longest Journey es una experiencia de juego rica y emocionalmente resonante que combina elementos de ciencia ficción y fantasía en una narrativa compleja y madura. Es un título esencial para aquellos que buscan una historia profunda y personajes memorables, continuando con el legado de su predecesor mientras expande sus límites en términos de jugabilidad y presentación visual.

También conocido como Dreamfall: The Longest Journey.
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Análisis

Dreamfall - Análisis
Análisis
2006-08-29 00:00:00
Dos mundos, tres protagonistas, y una terrible conspiración son algunos de los elementos de esta secuela de una de las mejores aventuras gráficas de la historia.
GRÁFICOS
8
SONIDO
9
NOTA
8
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
7.5

Avances y artículos

Avance
11/2/2006
Los creadores de una de las aventuras gráficas más aclamadas de la historia ya preparan el lanzamiento de su próxima obra. Dreamfall, secuela de The Longest Journey, volverá a transportarnos a un mágico universo en el que las conspiraciones entre diversos mundos amenazarán la paz en la Tierra.

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Es la nueva aventura gráfica que Funcom prepara para PC.

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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 1 opiniones
Última: 7/5/2009
Opinión de josemi caceres el día 7/5/2009
Se nota a primera vista que la gente de Funcom se ha volcado con esta secuela del laureado The Longest Journey. Se aprecia el mimo, el tiempo, el esfuerzo y el trabajo que se ha puesto en este Dreamfall. En el apartado gráfico - mención especial merecen algunos escenarios, preciosistas, o el modelado de la protagonista, Zoe- Se nota en la banda sonora y en el casi siempre buen doblaje a nuestro idioma - otra vez se lleva la palma la protagonista-. Pero lo mejor es el argumento; interesante, intrigante y muy bien contado. Lo malo es que deja muchas incógnitas por resolver para una presumible tercera entrega. Aunque de eso no te darás cuenta hasta el final. Lo que no podrás ignorar tanto tiempo serán algunos problemillas. Por ejemplo, su sencillez; demasiada. Te desplazas del punto a al punto b, ves una secuencia cinemática, algún que otro diálogo en el que se te da la posibilidad de adoptar una actitud u otra ante los interlocutores (aunque no influye en el desarrollo) y otra vez a empezar. Para que a esto se le pueda llamar videojuego han introducido alguna que otra sosa, aburrida y hasta tonta pelea cuerpo a cuerpo, que roza el ridículo. Alguna que otra fase de sigilo, muy básico. Y dos o tres casi puzzles (de una facilidad insultante). A ello le añadimos dos o tres minijuegos y ya hay videojuego. El resultado; un facilón paseo (de unas doce o trece horas) que parecerá una broma a los más expertos en el género, pero que algunos agradecerán, por aquello de disfrutar de una historia que merece ser vista y oida sin quedarse atascado, hasta el final, sin complicaciones ni parones. Como película interactiva o como experiencia no tiene pegas. Como producto de ocio interactivo, lease videojuego, ya es otro cantar.

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8
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