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Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 1994
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Warcraft: Orcs & Humans para Ordenador

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A la venta en España: Año 1994

Warcraft: Orcs & Humans, lanzado en 1994 por Blizzard Entertainment, es el juego que sentó las bases para una de las franquicias más emblemáticas en el mundo de los videojuegos. Como el primer título de la serie Warcraft, este juego de estrategia en tiempo real (RTS) introduce a los jugadores al enfrentamiento épico entre dos facciones antagónicas: los valientes humanos del Reino de Azeroth y los brutales orcos del Clan Orco.

Un juego revolucionario

Este juego pionero combinó una narrativa rica con una jugabilidad estratégica profunda, permitiendo a los jugadores tomar el control de cualquiera de las dos razas para conquistar el reino enemigo. Con una serie de misiones que varían desde la recolección de recursos, construcción de edificaciones, hasta la formación de ejércitos para el combate, Warcraft: Orcs & Humans ofreció una experiencia de juego desafiante y recompensante que capturó la imaginación de muchos.

Una de las innovaciones más significativas del juego fue su interfaz de usuario intuitiva, que facilitaba la gestión de recursos, unidades y estrategias de batalla, estableciendo un estándar para los futuros juegos RTS. Además, su modo multijugador a través de una conexión de módem o red local permitió a los jugadores enfrentarse entre sí, marcando el comienzo de la comunidad en línea de Warcraft.

Visualmente, Warcraft: Orcs & Humans destacó por sus gráficos coloridos y detallados, junto con una banda sonora envolvente que sumergía a los jugadores en el mundo de Azeroth. Aunque por hoy los gráficos puedan parecer anticuados, en su momento representaron un gran avance en términos de diseño y atmósfera en juegos de estrategia.

En resumen, Warcraft: Orcs & Humans no solo estableció las bases para una saga legendaria, sino que también definió el género de la estrategia en tiempo real, convirtiéndose en un clásico atemporal que sigue siendo recordado y celebrado por su innovación, narrativa y jugabilidad.

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