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Juan Vaca, director narrativo de Gears of War: E-Day, ha perdido su puesto en The Coalition apenas unos días después de celebrar que el juego ya estaba terminado.
Aryan Hanbeck, director de arte de The Coalition, argumenta en una entrevista con Vandal por qué el nuevo Gears es de mundo abierto y explica cómo funcionará.
The Coalition detalla los requisitos finales de Gears of War: E-Day en PC, desde 1080p y 60 FPS hasta 4K en ultra, con SSD obligatorio y trazado de rayos por hardware.
Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, nos cuenta en una entrevista que aún no han decidido los pasos a seguir tras la precuela, que será la base tecnológica durante una década.
La lista de logros de Gears of War: E-Day incluye uno sin Gamerscore por conseguir todos los demás, justo cuando XBOX prepara una nueva recompensa para los jugadores completistas.
La versión de prueba de Gears of War: E-Day iba a estar centrada en el nuevo modo Horde Siege, pero The Coalition dice haber escuchado a la comunidad y añadirá el modo PvP.
Gears of War: E-Day exigirá como mínimo 12 GB de RAM y una RTX 2060 o RX 6600 para jugar en PC, mientras que la configuración recomendada eleva la memoria a 16 GB; será obligatorio tener SSD.
Gears of War E-Day estrena betas, una de ella abierta a todos los jugadores, con una muestra de sus modos multijugador. Os contamos todos los detalles de su contenido.
The Coalition asegura que casi todos los contenidos estéticos de Gears of War: E-Day podrán conseguirse jugando, sin pases de batalla ni recompensas exclusivas de la tienda.
The Coalition explica cómo funcionará el modo 'Horde Siege' y desgrana las variedades del Versus tradicional, todo ello acompañado de un extenso vídeo con gameplay.
La película de 'Gears of War' dirigida por David Leitch ya tiene sinopsis inicial y marca distancia con los videojuegos: será una historia de orígenes.
Gears of War: E-Day mostrará por defecto la barra de recarga activa en el centro de la pantalla, aunque se podrá configurar para que aparezca en el lugar de siempre.
Gears of War: E-Day permitirá jugar la campaña en cooperativo online para cuatro jugadores, una función ausente en la saga principal desde Gears of War 3 (2011).
Un nuevo informe sitúa el presupuesto de Gears of War: E-Day en hasta 400 millones de dólares, aunque se desconoce qué gastos exactamente incluye esa cifra.
Gears of War: E-Day tendría una campaña que superaría las 14 horas, la más larga de toda la saga, que mantendrá una estructura lineal y llegará en octubre a Xbox Series y PC.
Cliff Bleszinski considera acertado que Gears of War: E-Day no salga en PS5 de lanzamiento, después de una etapa en la que XBOX llevó varios juegos propios a PlayStation.
Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de videojuegos en XBOX, explica que la decisión de que Gears of War: E-Day no salga en PS5 se tomó hace semanas.
Un vídeo del XBOX Podcast incluyó por error una versión del tráiler de Gears of War: E-Day con el logo de PS5, aunque Aaron Greenberg niega que la decisión se tomara a última hora.
El Direct de Gears of War: E-Day ha presentado Horde Siege para 12 jugadores, el regreso del PvP 4 contra 4 y una beta abierta del multijugador en agosto.
The Coliation confirma que el modelo de motosierra utilizado para recrear el sonido del Lancer de Gears of War: E-Day es el mismo que escuchamos en 2006.
Microsoft ha anunciado que ya podemos reservar las ediciones coleccionistas de Halo Campaign Evolved, Gears of War E-Day y Fable en su página oficial. La más cara cuesta 300 euros.
Jeff Grubb asegura que XBOX habría cambiado sus planes con Gears of War: E-Day y que el nuevo shooter de The Coalition ya no estaría previsto para PS5, y será exclusivo en consolas de Xbox Series.
Microsoft confirma los rumores: Gears of War: E-Day no tendrá versión en PS5; durante Xbox Games Showcase se pudo ver nuevo gameplay y fecha de su lanzamiento.
Cliff Bleszinski, diseñador de la trilogía original, asegura que lo visto de Gears of War: E-Day le ha emocionado y cree que The Coalition está devolviendo a la serie parte de su esencia clásica.
El hipotético lanzamiento de Gears of War 2 en PlayStation 5 puede ser la mejor noticia para la comunidad de Xbox: la secuela puede acabar teniendo su ansiado remake.
The Coalition ha querido dar gracias al éxito de la nueva remasterización del primer Gears of War y bromea con el fin de la guerra de consolas tras publicarlo también en PlayStation 5.
Gears of War: Reloaded ya está a la venta en PS5, Xbox Series y PC con mejoras en resolución, framerate, iluminación y texturas, ofreciendo la versión más completa del clásico shooter.
Gears of War: Reloaded ya está disponible en Xbox, PC, Game Pass y PlayStation 5. Una pista apunta a que la saga volverá en un futuro a la consola de Sony.
Xbox nos ha confirmado que Gears of War: Reloaded tendrá edición física sólo para PlayStation 5. Ni Xbox Series ni PC la tendrán, sino que se podrá comprar un código para canjear.
La persona que adelantó el anuncio de Forza Horizon 5 para PS5, asegura que se anunciará un recopilatorio con las tres primeras entregas de la saga de Epic Games remasterizadas.
El que fue productor de la saga hasta 2020, Rod Fergusson, ha revelado cómo iba a ser 'Gears 6', antes de que fuera descartado por 'Gears of War: E-Day', la nueva entrega que es una precuela.
Cliff Bleszinski afirma que Epic Games se deshizo de la saga porque no sabían cómo continuarla y para financiar futuros proyectos. También dice que no está satisfecho con los juegos de The Coalition.
El shooter de The Coalition estará optimizado para Xbox Series X y Xbox Series S ofreciendo multijugador a 120 fps, la campaña a 60 fps y mejoras en la resolución.