El mundo abierto de Gears of War E-Day ha aprendido de los errores de Gears 5, explica The Coalition

Aryan Hanbeck, director de arte de The Coalition, argumenta en una entrevista con Vandal por qué el nuevo Gears es de mundo abierto y explica cómo funcionará.
Fran G. Matas ·

Gears of War: E-Day tendrá un mundo abierto, pero el estudio de desarrollo The Coalition reconoce haber aprendido de los errores de Gears of War 5 a la hora de diseñar la ciudad de Kalona y la estructura del videojuego de disparos en tercera persona.

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Aryan Hanbeck, director de arte sénior, dijo en una entrevista con Vandal en Gamescom que el nuevo Gears tiene una "estructura híbrida donde hay múltiples tramos lineales, entras en un espacio abierto, exploras, pero como juego de Gears of War que es, siempre tendremos espacios lineales enfocados en el tipo de jugabilidad" clásico.

La precuela de Gears of War se ambienta en Kalona en pleno surgir de los Locust. Para diseñarla, Hanbeck admite que aprendieron "mucho" del anterior juego de la serie, donde vieron "lo que funcionaba con un espacio abierto y lo que no".

El objetivo del mundo abierto: conectar con la gente de Kalona

El motivo que llevó a The Coalition a crear Kalona como un espacio abierto fue la intención de que los jugadores conectaran con el horror sufrido por los habitantes de la ciudad. "Tú, como jugador, puedes conectar con lo que le ocurrió a la gente de allí. Hay objetivos secundarios con los que vas a poder interactuar. Aprenderás qué hacía la gente antes del E-Day, qué les ocurrió durante, y si puedes salvarlos, formas una conexión con esa ciudad", declara el director de arte.

Gears of War: E-Day

El mundo abierto les "da la oportunidad de hacer que los jugadores conecten con eso", continúa. "Así, a medida que la ciudad colapsa y todo se destruye, sientes más empatía, a diferencia de si solo atravesaras un espacio totalmente lineal muy rápido sin conectar. Ese era uno de nuestros objetivos con estos espacios abiertos".

El distrito de Kalona que se puede explorar tiene localizaciones como una plaza, un almacén, una obra... Hay libertad para ir a un sitio u otro. Sin embargo, "estos chicos siguen siendo soldados y tienen órdenes", señala Hannbeck en referencia a Marcus Fenix, Dom y compañía.

El creativo argumenta que, para que "los jugadores conecten con lo que pasa la gente de Kalona", los "objetivos secundarios [tienen que] estar conectados con las personas". "Así que tú, como jugador, puedes ir y hacer el 'soy un soldado, voy a hacer esto, esto y esto', o puedes ir a explorar, descubrir lo que pasó, recoger coleccionables, salvar gente y luego ir a por tu objetivo principal", concluye Hanbeck.

Gears of War: E-Day saldrá el 6 de octubre para PC y XBOX Series. En nuestras impresiones tras jugar unas horas de la campaña, Juan Rubio concluyó: "No parece una vuelta al pasado por pura nostalgia, sino una forma inteligente de recuperar la identidad de la saga y adaptarla a 2026".

Fran G. Matas

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