El estreno de la beta de Halo Reach, que tuvo lugar ayer, ha estado lleno de los habituales fallos en las primeras fases de una beta, pero Bungie está trabajando ya para mejorar la situación. Por supuesto, hablamos de problemas de acceso, conexiones lentas, y demás cuestiones vinculadas al gran flujo de jugadores.
Bungie ha reconocido todos estos problemas, y ha asegurado que están trabajando para corregirlos.
En todo caso, la afluencia de jugadores ha sido superior a la prevista, y los servidores han tenido problemas para gestionar todo el volumen de datos requeridos.
Las prioridades del estudio pasan por mejorar los tiempos en la gestión de partidas, y posibilitar el acceso a las listas de juego, que son los problemas más comunes experimentados por los jugadores en estos primeros pasos de la fase de pruebas.