Nintendo explica por qué optaron por hacer Raiders antes que Splatoon 4: 'Switch 2 nos permitió experimentar'

Los desarrolladores de Splatoon Raiders explican por qué lo hicieron: 'Queríamos una experiencia para un jugador basada en Salmon Run'.
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Splatoon Raiders se lanza el próximo 23 de julio y en Vandal ya tenemos su análisis disponible para comprobar lo que ofrece esta nueva entrega de la saga Splatoon, la cual apuesta por un enfoque looter-shooter. Coincidiendo con su llegada, en Nintendo han publicado una nueva edición de "Pregunta al desarrollador" en que se comentan aspectos interesantes sobre su producción.

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Han explicado que en lugar de crear un Splatoon 4, querían hacer algo diferente dentro de la serie principal, dando un nuevo punto de entrada para los jugadores, en este caso con elementos no competitivos: "Queríamos un juego derivado e independiente. En el futuro continuaremos desarrollando mecánicas de juego competitivas. Por eso desarrollamos este título como un juego derivado y no como Splatoon 4".

¿Por qué Nintendo hizo Raiders y no un Splatoon 4?

Yoshihiko Ito (director) explica que cuando estaban terminando de trabajar en las actualizaciones de Splatoon 3, empezaron a plantear lo próximo que querían hacer: "Estábamos explorando la posibilidad de desarrollar una experiencia para un solo jugador que aprovechara la mecánica de juego de Salmon Run, donde los jugadores pudieran sumergirse por su cuenta como quisieran".

A estos efectos, el objetivo de Nintendo era adaptar Salmon Run a una experiencia individual, "intensa pero profundamente emocionante". Al llevarlo a Nintendo Switch 2, reconocen que podían aprovechar su rendimiento, algo que les permitió sacar partido de su tecnología para incrementar el número de enemigos (salmónidos) y dar lugar a "una experiencia multifuncional definitiva, donde un solo jugador se enfrenta a todos ellos".

Splatoon Raiders es un videojuego que no solamente está enfocado en el juego individual, sino que tiene una fuerte componente competitiva para hasta 4 jugadores. Si quieres conocer más detalles, puedes consultar nuestro análisis, donde dijimos que "es un nuevo giro de concepto en la saga, esta vez con un looter-shooter divertidísimo, adictivo y con una sensacion de progresión fantástica".

Jesús Bella
Redactor

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